《中班數(shù)學(xué)游戲教案《巧虎請客》反思》屬于幼兒園中班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。
1、中班數(shù)學(xué)游戲教案《巧虎請客》反思
【活動目標(biāo)】
在游戲中感知、理解7的實際意義。
培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。
讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。
【活動準(zhǔn)備】
數(shù)字卡片、布偶、小動物圖片、花籃、禮物、圖片、玩具、糖果、花生、水果、椅子、杯子。
【活動過程】
一、出示布偶巧虎,激發(fā)幼兒興趣。
“小朋友們好,我叫巧虎,很高興能夠認(rèn)識你們。我剛搬進新家,今天我邀請了一些朋友來我家做客,希望你們有時間也來我家做客。好了,不和你們聊了,我要回家準(zhǔn)備準(zhǔn)備招待客人了。再見!”
二、情景練習(xí)、感知數(shù)量。
1、出示各種動物圖片,及所攜帶的禮物。幼兒通過點頭、拍手、跺腳、學(xué)小動物叫、數(shù)字卡片等形式,判斷所帶禮物的數(shù)量,復(fù)習(xí)鞏固數(shù)字1-6。
小貓 魚5條 小狗 骨頭3根
小雞 蟲2條 青蛙 草莓6個
瓢蟲 餅干3個 兔子 蘿卜4個
2、幫助巧虎招待客人,感知“7”的數(shù)量。
出示最后一個動物:小豬花7朵
“一共來了幾位小客人,用數(shù)字幾來表示?”
“帶了幾個花籃?用數(shù)字幾表示?”
“7位客人應(yīng)該搬幾把小椅子?”
“請一位小朋友安排客人坐在椅子上。”
“7位客人應(yīng)該倒幾杯水呢?”
“給客人拿一些水果吃吧,一個人吃一個,應(yīng)該拿幾個呢”
“給客人吃餅干,一個人吃一個,應(yīng)該拿幾個?”
老師提出問題,幼兒回答,并請個別幼兒操作。
(集體學(xué)習(xí),初步理解7的實際意義)
3、繼續(xù)招待客人,進一步感知“7”的數(shù)量。
巧虎還給客人準(zhǔn)備了玩具和一些吃的。讓我們給客人拿出來吧。
“請拿7個玩具和7個糖果?!?/p>
幼兒拿出后,放在桌面上。并請幼兒說出他拿的是什么,并數(shù)出個數(shù)。
出示巧虎畫的畫,數(shù)出所畫東西的個數(shù)。
畫有7個小碗的圖片。
畫有7個足球的圖片。
畫有7輛汽車的圖片。
可以用多種方式表示“7”的數(shù)量,如:點頭、拍手、跺腳、學(xué)小動物叫、數(shù)字卡片等。
(通過桌面操作,進一步感知7的實際意義。練習(xí)按數(shù)取物、按物取數(shù)。)
三、巧虎評價總結(jié)。
【拓展延伸】
請幼兒在寫有7的白紙上,畫出7個物品。
教學(xué)反思:
通過本次教學(xué)活動,讓我了解了孩子對數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
2、小班數(shù)學(xué)活動教案《拯救巧虎》含反思
設(shè)計思路
《指南》中指出:"選擇幼兒感興趣的事物,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。"于是我就從孩子感興趣的卡通人物出發(fā),將常見的圖形寶寶、巧虎作為教育內(nèi)容,以符合孩子的年齡特點。
本次活動中第一部分通過讓幼兒觀察捉迷藏的朋友們,認(rèn)識圓形、三角形、長方形,從中鍛煉她們觀察力和語言表達能力?;顒拥牡诙糠?,則通過巧虎被抓走的劇情,來激發(fā)幼兒幫助巧虎的情感。根據(jù)小班幼兒年齡和心理發(fā)展特點,利用不斷變化的形式,通過一個個小游戲,讓幼兒初步感受物體與形狀的對應(yīng)、分類。
活動目標(biāo)
1. 感知圓形、長方形、三角形,并了解其特征。
2. 嘗試根據(jù)游戲情境按物體的形狀特征進行填補分類。
3. 愿意大膽描述對圖形寶寶的認(rèn)識,并喜歡數(shù)學(xué)游戲。
4. 培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5. 激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗數(shù)學(xué)活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
1.物質(zhì)準(zhǔn)備:課件、人手一份操作材料(形狀分類)
2.經(jīng)驗準(zhǔn)備:對生活中的物品有所了解,并知道他們的名字。
活動過程
一、游戲?qū)?,引出圖形寶寶。
1.巧虎邀請我們幫他尋找圖形寶寶。(躲貓貓游戲)師:今天我給你們帶來一個好朋友,瞧,認(rèn)識它嗎?(巧虎)師:讓我們做一個有禮貌的寶寶,快和巧虎打個招呼吧!巧虎你好。
錄音:小朋友們好??匆娔銈兊奈艺娓吲d。
錄音:我在和圖形寶寶們玩捉迷藏呢。可是我找不到她們藏哪了,你們能幫我找找看他們在哪嗎?
2.播放幻燈,出示一個個圖形寶寶,并用語言描述自己看見的圖形寶寶是什么樣子的。
(孩子們舉手回答找到了哪個圖形寶寶,并點開。)
師:讓我們來看看它是什么樣子的?(圓圓的,有點像太陽,有點像皮球)三角形:三條邊,三個角長方形:長長的,四條邊,四個角。
<游戲結(jié)束時,聽見腳步聲,畫面暗。>
3.小朋友們,發(fā)生了什么可怕的事?(巧虎被怪獸抓走了)讓我們跟著圖形寶寶去拯救巧虎吧。
二、闖關(guān)游戲,拯救巧虎。
1.第一關(guān): 填補空缺圖形。(在空白圖形上填補相應(yīng)的圖形)
2.第二關(guān):找鑰匙(根據(jù)房門找出相應(yīng)的形狀)。
師:終于到了怪獸的城堡了,你們看,門上有什么?讓我們一起來敲敲圓門、三角門、長方形門。。。??墒情T不開。
播放錄音:哈哈,你們敲門是沒有用的,只有找到和門上一樣圖形的鑰匙才能打開門哦。
師:哦,我聽懂了,怪獸讓我們用鑰匙打開門,是隨便拿一把鑰匙打開嗎?
3.第三關(guān):圖形分類(根據(jù)形狀將物體分類擺放)。
幼兒人手一份操作練習(xí)。
三、救出巧虎,一起跳舞。
讓我們一起跟著音樂跳起舞吧!
教學(xué)反思:
在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學(xué)本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學(xué)習(xí),在今后的教學(xué)中這方面也要注意。
3、小班數(shù)學(xué)教案《拯救巧虎》含反思
設(shè)計思路:
《指南》中指出:"選擇幼兒感興趣的事物,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。"于是我就從孩子感興趣的卡通人物出發(fā),將常見的圖形寶寶、巧虎作為教育內(nèi)容,以符合孩子的年齡特點。
本次活動中第一部分通過讓幼兒觀察捉迷藏的朋友們,認(rèn)識圓形、三角形、長方形,從中鍛煉她們觀察力和語言表達能力?;顒拥牡诙糠?,則通過巧虎被抓走的劇情,來激發(fā)幼兒幫助巧虎的情感。根據(jù)小班幼兒年齡和心理發(fā)展特點,利用不斷變化的形式,通過一個個小游戲,讓幼兒初步感受物體與形狀的對應(yīng)、分類。
活動目標(biāo):
1. 感知圓形、長方形、三角形,并了解其特征。
2. 嘗試根據(jù)游戲情境按物體的形狀特征進行填補分類。
3. 愿意大膽描述對圖形寶寶的認(rèn)識,并喜歡數(shù)學(xué)游戲。
4. 培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5. 發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動準(zhǔn)備:
1.物質(zhì)準(zhǔn)備:課件、人手一份操作材料(形狀分類)
2.經(jīng)驗準(zhǔn)備:對生活中的物品有所了解,并知道他們的名字。
活動過程:
一、游戲?qū)?,引出圖形寶寶。
1.巧虎邀請我們幫他尋找圖形寶寶。(躲貓貓游戲)師:今天我給你們帶來一個好朋友,瞧,認(rèn)識它嗎?(巧虎)師:讓我們做一個有禮貌的寶寶,快和巧虎打個招呼吧!巧虎你好。
錄音:小朋友們好??匆娔銈兊奈艺娓吲d。
錄音:我在和圖形寶寶們玩捉迷藏呢??墒俏艺也坏剿齻儾啬牧?,你們能幫我找找看他們在哪嗎?
2.播放幻燈,出示一個個圖形寶寶,并用語言描述自己看見的圖形寶寶是什么樣子的。
(孩子們舉手回答找到了哪個圖形寶寶,并點開。)師:讓我們來看看它是什么樣子的?(圓圓的,有點像太陽,有點像皮球)三角形:三條邊,三個角長方形:長長的,四條邊,四個角。
<游戲結(jié)束時,聽見腳步聲,畫面暗。>
3.小朋友們,發(fā)生了什么可怕的事?(巧虎被怪獸抓走了)讓我們跟著圖形寶寶去拯救巧虎吧。
二、闖關(guān)游戲,拯救巧虎。
1.第一關(guān): 填補空缺圖形。(在空白圖形上填補相應(yīng)的圖形)
2.第二關(guān):找鑰匙(根據(jù)房門找出相應(yīng)的形狀)。
師:終于到了怪獸的城堡了,你們看,門上有什么?(.來源快思老師教案網(wǎng))讓我們一起來敲敲圓門、三角門、長方形門。。。。可是門不開。
播放錄音:哈哈,你們敲門是沒有用的,只有找到和門上一樣圖形的鑰匙才能打開門哦。
師:哦,我聽懂了,怪獸讓我們用鑰匙打開門,是隨便拿一把鑰匙打開嗎?
3.第三關(guān):圖形分類(根據(jù)形狀將物體分類擺放)。
幼兒人手一份操作練習(xí)。
三、救出巧虎,一起跳舞。
讓我們一起跟著音樂跳起舞吧!
教學(xué)反思:
在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學(xué)本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學(xué)習(xí),在今后的教學(xué)中這方面也要注意。
4、小班數(shù)學(xué)教案《巧虎夢游記》含反思
【教學(xué)目標(biāo)】
1.初步認(rèn)識圓形、三角形和方形等基本圖形。
2.通過《巧虎夢游記》的故事情節(jié),感受形狀精靈的創(chuàng)意組合。
3.喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
4.有興趣參加數(shù)學(xué)活動。
【教學(xué)準(zhǔn)備】
電子白板課件、幼兒人手一份操作材料
【教學(xué)過程】
一、在電子白板上,講述故事,引起幼兒興趣。
幫助幼兒初步理解故事情節(jié),并根據(jù)畫面內(nèi)容提出相應(yīng)的問題。
1.咦,巧虎在干什么?
2.巧虎在夢里遇到了許多朋友,它們是誰?
3.我們來聽聽朋友們對巧虎說了什么?
4.于是巧虎跟著朋友們?nèi)D形王國了。
5.巧虎和琪琪走累了,在一座房子里休息,看他們住的房子有什么特別的地方嗎?
6.又走啊走,突然出現(xiàn)兩條路,該走那一條?為什么?箭頭里還藏著一個秘密,我們一起來看看吧。
7.快到圖形王國了,可是這邊過不去,怎么辦?可以請誰幫忙?
8.他們來到一片大海,這可把巧虎難住了,有什么辦法可以過去呢?在講述故事過程中用透視鏡引導(dǎo)幼兒觀察房子、箭頭、橋和船原來都是由圖形小精靈變成的。
二、回憶故事內(nèi)容。
1.師:巧虎在圖形小精靈的幫助下到達了圖形王國。那圖形小精靈都變成了什么?
2.根據(jù)幼兒的回答出示相應(yīng)的畫面。
3.出示箭頭,船等,引導(dǎo)幼兒尋找出其中的圖形。
現(xiàn)在王老師想請小朋友找出箭頭是由哪些形狀精靈變成的?
你還能找出輪船中的形狀精靈嗎?
三、教師出示已制作好組合圖形,引起幼兒興趣,并組織幼兒回教室。
你知道嗎?形狀精靈還能變出其他的東西呢,看王老師變出了什么?小朋友們的教室里還藏著許多圖形精靈,我們尋找一起回去找一找吧。
教學(xué)反思:
在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學(xué)本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學(xué)習(xí),在今后的教學(xué)中這方面也要注意。
5、小班數(shù)學(xué)公開課教案《拯救巧虎》含反思
設(shè)計思路:
《指南》中指出:"選擇幼兒感興趣的事物,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。"于是我就從孩子感興趣的卡通人物出發(fā),將常見的圖形寶寶、巧虎作為教育內(nèi)容,以符合孩子的年齡特點。
本次活動中第一部分通過讓幼兒觀察捉迷藏的朋友們,認(rèn)識圓形、三角形、長方形,從中鍛煉她們觀察力和語言表達能力?;顒拥牡诙糠郑瑒t通過巧虎被抓走的劇情,來激發(fā)幼兒幫助巧虎的情感。根據(jù)小班幼兒年齡和心理發(fā)展特點,利用不斷變化的形式,通過一個個小游戲,讓幼兒初步感受物體與形狀的對應(yīng)、分類。
活動目標(biāo):
1. 感知圓形、長方形、三角形,并了解其特征。
2. 嘗試根據(jù)游戲情境按物體的形狀特征進行填補分類。
3. 愿意大膽描述對圖形寶寶的認(rèn)識,并喜歡數(shù)學(xué)游戲。
4. 能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。
5. 能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。
活動準(zhǔn)備:
1.物質(zhì)準(zhǔn)備:課件、人手一份操作材料(形狀分類)
2.經(jīng)驗準(zhǔn)備:對生活中的物品有所了解,并知道他們的名字。
活動過程:
一、游戲?qū)?,引出圖形寶寶。
1.巧虎邀請我們幫他尋找圖形寶寶。(躲貓貓游戲)師:今天我給你們帶來一個好朋友,瞧,認(rèn)識它嗎?(巧虎)師:讓我們做一個有禮貌的寶寶,快和巧虎打個招呼吧!巧虎你好。
錄音:小朋友們好。看見你們的我真高興。
錄音:我在和圖形寶寶們玩捉迷藏呢??墒俏艺也坏剿齻儾啬牧耍銈兡軒臀艺艺铱此麄冊谀膯?
2.播放幻燈,出示一個個圖形寶寶,并用語言描述自己看見的圖形寶寶是什么樣子的。
(孩子們舉手回答找到了哪個圖形寶寶,并點開。)師:讓我們來看看它是什么樣子的?(圓圓的,有點像太陽,有點像皮球)三角形:三條邊,三個角長方形:長長的,四條邊,四個角。
<游戲結(jié)束時,聽見腳步聲,畫面暗。>
3.小朋友們,發(fā)生了什么可怕的事?(巧虎被怪獸抓走了)讓我們跟著圖形寶寶去拯救巧虎吧。
二、闖關(guān)游戲,拯救巧虎。
1.第一關(guān): 填補空缺圖形。(在空白圖形上填補相應(yīng)的圖形)
2.第二關(guān):找鑰匙(根據(jù)房門找出相應(yīng)的形狀)。
師:終于到了怪獸的城堡了,你們看,門上有什么?“本文來源:屈,老;師教案.網(wǎng)”讓我們一起來敲敲圓門、三角門、長方形門。。。。可是門不開。
播放錄音:哈哈,你們敲門是沒有用的,只有找到和門上一樣圖形的鑰匙才能打開門哦。
師:哦,我聽懂了,怪獸讓我們用鑰匙打開門,是隨便拿一把鑰匙打開嗎?
3.第三關(guān):圖形分類(根據(jù)形狀將物體分類擺放)。
幼兒人手一份操作練習(xí)。
三、救出巧虎,一起跳舞。
讓我們一起跟著音樂跳起舞吧!
教學(xué)反思:
在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學(xué)本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學(xué)習(xí),在今后的教學(xué)中這方面也要注意。
6、中班數(shù)學(xué)游戲活動教案《巧虎請客》含反思
【活動目標(biāo)】
在游戲中感知、理解7的實際意義。
培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。
讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。
【活動準(zhǔn)備】
數(shù)字卡片、布偶、小動物圖片、花籃、禮物、圖片、玩具、糖果、花生、水果、椅子、杯子。
【活動過程】
一、出示布偶巧虎,激發(fā)幼兒興趣。
“小朋友們好,我叫巧虎,很高興能夠認(rèn)識你們。我剛搬進新家,今天我邀請了一些朋友來我家做客,希望你們有時間也來我家做客。好了,不和你們聊了,我要回家準(zhǔn)備準(zhǔn)備招待客人了。再見!”
二、情景練習(xí)、感知數(shù)量。
1、出示各種動物圖片,及所攜帶的禮物。幼兒通過點頭、拍手、跺腳、學(xué)小動物叫、數(shù)字卡片等形式,判斷所帶禮物的數(shù)量,復(fù)習(xí)鞏固數(shù)字1-6。
小貓 魚5條 小狗 骨頭3根
小雞 蟲2條 青蛙 草莓6個
瓢蟲 餅干3個 兔子 蘿卜4個
2、幫助巧虎招待客人,感知“7”的數(shù)量。
出示最后一個動物:小豬花7朵
“一共來了幾位小客人,用數(shù)字幾來表示?”
“帶了幾個花籃?用數(shù)字幾表示?”
“7位客人應(yīng)該搬幾把小椅子?”
“請一位小朋友安排客人坐在椅子上。”
“7位客人應(yīng)該倒幾杯水呢?”
“給客人拿一些水果吃吧,一個人吃一個,應(yīng)該拿幾個呢”
“給客人吃餅干,一個人吃一個,應(yīng)該拿幾個?”
老師提出問題,幼兒回答,并請個別幼兒操作。
(集體學(xué)習(xí),初步理解7的實際意義)
3、繼續(xù)招待客人,進一步感知“7”的數(shù)量。
巧虎還給客人準(zhǔn)備了玩具和一些吃的。讓我們給客人拿出來吧。
“請拿7個玩具和7個糖果。”
幼兒拿出后,放在桌面上。并請幼兒說出他拿的是什么,并數(shù)出個數(shù)。
出示巧虎畫的畫,數(shù)出所畫東西的個數(shù)。
畫有7個小碗的圖片。
畫有7個足球的圖片。
畫有7輛汽車的圖片。
可以用多種方式表示“7”的數(shù)量,如:點頭、拍手、跺腳、學(xué)小動物叫、數(shù)字卡片等。
(通過桌面操作,進一步感知7的實際意義。練習(xí)按數(shù)取物、按物取數(shù)。)
三、巧虎評價總結(jié)。
【拓展延伸】
請幼兒在寫有7的白紙上,畫出7個物品。
教學(xué)反思:
通過本次教學(xué)活動,讓我了解了孩子對數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
7、中班數(shù)學(xué)游戲教案《圖圖家請客》含反思
活動目標(biāo)
1.體驗“數(shù)數(shù)”的樂趣,感受幫助他人的快樂。
2.能夠根據(jù)物品不同的呈現(xiàn)方式選擇合適的數(shù)數(shù)方法。
3.在“清點食物”的過程中學(xué)習(xí)封閉數(shù)數(shù),獲得封閉數(shù)數(shù)的多種方法。
4.培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習(xí)慣,學(xué)說普通話。
活動重點:
獲得封閉數(shù)數(shù)的多種方法。
活動難點:
根據(jù)物品不同的呈現(xiàn)方式選擇合適的數(shù)數(shù)方法。
活動準(zhǔn)備:
PPT課件、記號筆、操作紙。
活動過程
一、情景導(dǎo)入
師:圖圖家要請客,圖圖媽媽準(zhǔn)備了許多好吃的東西,我們來幫他們數(shù)一數(shù)吧!
二、清點食物
(一)數(shù)梨
1. 數(shù)數(shù)。
圖圖家準(zhǔn)備了多少梨招待客人?
2.老師數(shù)出來比你們多!(教師演示錯誤的數(shù)數(shù)方法)我數(shù)的方法對嗎?怎么不對?
小結(jié):記住第一個數(shù)的,數(shù)一圈,數(shù)過的不要重復(fù)數(shù)。
(二)數(shù)蘋果(10個蘋果)。
1.圖圖媽媽還準(zhǔn)備了許多蘋果,這些蘋果有什么不一樣?
2.圖圖媽媽準(zhǔn)備了幾個蘋果?你是從哪個開始數(shù)的?
小結(jié):找出最特別的作為第一個,開始數(shù),數(shù)過的不要重復(fù)數(shù)。
(三)
1.出示糖果,請你幫圖圖媽媽數(shù)數(shù)有多少顆糖。
2.請兩個小朋友數(shù)數(shù)糖果罐里共有幾顆糖,并讓他們介紹一下自己是怎么數(shù)的。
3.驗證:到底是幾顆糖,一起來數(shù)數(shù)。
小結(jié):沒有特征的時候,我們可以自己給他做上標(biāo)記,然后開始數(shù),第一個數(shù)過了不要重復(fù)數(shù)。
三、幼兒操作活動
(一)操作活動。
師:客人都快要來了,可是還有好多東西沒數(shù)呢!請大家一起幫忙數(shù)一下吧!在數(shù)的時候,(教案出.自:快思教案網(wǎng))你可能會忘記哪個是你第一個數(shù)的,(出示做標(biāo)記材料:超輕黏土、記號筆、印章)這些東西可以怎么用,就能讓你記得第一個數(shù)的東西?
幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
鼓勵幼兒間相互交流數(shù)數(shù)的方法,學(xué)習(xí)一下別人的方法再數(shù),數(shù)出的結(jié)果一樣嗎?
(二)交流。
師:一樣的東西怎么數(shù)出來不一樣的數(shù)量呢?請幼兒演示各自數(shù)數(shù)的方法。
答案揭曉:正確的數(shù)量在食物的下方,請撕開雙面膠,看看,和你數(shù)出的數(shù)量一樣嗎?
四、情景——客人來了
師:“叮咚”門鈴響了,客人們來了,看看有誰來做客了?總共來了幾位客人?(10位)
師:10位客人,每樣?xùn)|西得準(zhǔn)備幾份呢?(10份)
師:看看,什么東西是正好10份的?什么東西是少10份的?再添上多少就變成10份了?
五、結(jié)束活動
今天你們幫了圖圖家一個大忙,現(xiàn)在,請你們帶著這些好吃的東西分享給其他班里的小朋友吧!
活動延伸:
將材料投放到區(qū)角中供幼兒繼續(xù)討論、探索。
教學(xué)反思:
通過本次教學(xué)活動,讓我了解了孩子對數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
8、幼兒園大班數(shù)學(xué)活動《巧虎過生日》教案反思
一、活動目標(biāo)
1.在買東西的過程中,理解 3 在生活中的實際意義。
2.體驗為朋友過生日的快樂,體驗朋友間的友情。
3.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4.體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣。
二、活動準(zhǔn)備
ppt,貨架和貨品圖片,籃子,黑板。
三、活動過程
(一)興趣導(dǎo)入
1.看看今天誰和我們學(xué)本領(lǐng)?(巧虎)
2.(ppt 上出現(xiàn)巧虎和蛋糕)你們知道今天是什么日子嗎?那你們知道今天是巧
虎的幾歲生日?你們怎么知道的?
小結(jié):原來只要數(shù)出蛋糕上的蠟燭,就知道巧虎過幾歲生日了。
(二)3 元錢買東西
1.第一次買東西
(1)巧虎邀請我們和他一起過生日,巧虎還要去超市給我們買些好吃的。你們
看到超市里有哪些貨品?這樣貨品是多少錢?你是怎么看出來的?
小結(jié):標(biāo)牌上寫著數(shù)字幾就表示這樣貨品是幾元錢。
(2)巧虎口袋有 3 元錢,把 3 元買一樣貨品,要把 3 元錢用完,不多也不少,
你會買什么?(幼兒操作)
(3)說說你買了什么,多少錢?為什么你能買到這件貨品?
小結(jié):3 元錢能買到一樣價格是 3 元的貨品
2.第二次買東西
(1)小兔琪琪也想給巧虎買生日禮物,琪琪想買什么樣的禮物呢,我們一起來
聽一聽。(3 元錢買到 2 樣)請你再去試一試。(請幼兒操作)
(2)說說你買到了幾樣?xùn)|西,是什么,多少錢?
小結(jié):3 元錢也可以買到 2 樣?xùn)|西,一樣 1 元的貨品和一樣 2 元的貨品。
(3)請買錯的小朋友再去試一試,3 元錢買到 2 樣貨品,這次請你注意算好價格。
3.第三次買東西
(1)(汪汪)巧虎還邀請了小狗,小狗也想買東西,(ppt)小狗有多少錢?他想
要買幾樣?xùn)|西?你是怎么看出來的?(3 根線表示買 3 樣貨品)
(2)說說這次你買了幾樣,每樣多少錢?
小結(jié):3 元錢也可以買到 3 樣價格是 1 元的貨品。
(三)為巧虎過生日
1.巧虎今天過生日,你們幫助巧虎和他的朋友們買到了這么多東西,真高興,我
們一起來給巧虎唱生日歌。
2.為巧虎吹蠟燭。到班級里去分禮物。
活動反思:
活動與生活密切相連,很投幼兒的胃口,上起來較輕松。此次活動注重幼兒的情感體驗,使幼兒在心情愉悅的情況下,不知不覺中主動的學(xué)習(xí),體驗數(shù)學(xué)活動的快樂。
9、小班數(shù)學(xué)《巧虎請客》教案反思
活動目標(biāo):
1.能手口一致進行5以內(nèi)點數(shù),并說出總數(shù)
2.在情景中學(xué)習(xí)按數(shù)量匹配實物,體驗數(shù)學(xué)游戲的快樂
3.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
4. 了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
活動準(zhǔn)備:
課件、點卡、“禮物”(糖果)
活動過程:
一、出示點卡,引發(fā)興趣
提問:今天有些朋友要來我們班做客,認(rèn)識他們嗎?
二、情景導(dǎo)入,切入正題
1.看,誰來了?巧虎今天過生日,它要請好朋友來做客。它會請誰呢?會請幾個好朋友呢?看,它請了誰?現(xiàn)在巧虎來了幾個好朋友啊?它找哪個點卡做朋友呢?
2.現(xiàn)在又有誰來了?找哪個點卡做朋友呢?
3.還有誰要來嗎?
三、幼兒游戲,升華主題
1.這么多好朋友來為巧虎慶祝生日,好開心啊!看,他們玩起了找朋友拉拉手的游戲。我們也來玩一玩吧。
2.待會請你看好我手里的點卡,點卡上有幾個點子就是幾個好朋友手拉手,明白了嗎?好,我們先來玩一玩吧。
3.幼兒游戲
活動反思:
1.孩子興趣是活動順利開展的保證。
本次活動是貼近幼兒經(jīng)驗,滿足幼兒興趣的游戲情境式教學(xué),在課程實施過程中,孩子的參與性和投入性都很高,所以整個活動開展地很順利,孩子也得到了經(jīng)驗的提升和能力的發(fā)展。
2.數(shù)學(xué)活動中可以滲透品質(zhì)形成和習(xí)慣培養(yǎng)。
在活動中,孩子要根據(jù)“點卡上有幾個點子就找?guī)讉€朋友手拉手”的游戲要求進行活動,在這一過程中,孩子要解決“我的朋友不夠,找一個朋友”以及“我們的朋友已經(jīng)夠了 ,需要走掉朋友”的人際沖突,這也是孩子一種社會性交往矛盾解決的契機。孩子在其中這一能力也得到了提升。