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        中班數學教案《數字排隊1-6》反思

        《中班數學教案《數字排隊1-6》反思》屬于幼兒園中班教案中比較優(yōu)秀的內容,歡迎參考。

        中班數學教案《數字排隊1-6》反思

        1、中班數學教案《數字排隊1-6》反思

          一、說幼兒:

          中班孩子在小班已經有了能用數詞描繪事物或動作的基礎。到了中班會用數詞描述事物的順序和位置,在區(qū)域活動中孩子對數量的操作游戲特別感興趣,而且初步知道數與量相對應。這一時期是幼兒對數概念發(fā)展的關鍵時期。在班級里有的孩子也能嘗試著用第一個表述自己的位置。在教學過程中,教師也會用誰是第一、誰是第二來進行游戲活動的,可以說,孩子們對序數的概念有一定的感知,但不夠全面。

          為此,和幼兒一起發(fā)現和體會一定順序排序的隊形整齊有序,人多時按順序先后排隊比較公平。引導幼兒體會生活中很多事情都是按一定的順序和規(guī)律排列的。我們有必要通過集體游戲活動來幫助孩子發(fā)現排列的順序,使孩子正確使用第一至第五的序數詞來表示物體在序列中的位置,有助于孩子在日常生活中正確的表達。

          二、說教材:

          數來源于生活,運用于生活,人是序數這個內容靈活豐富,符合幼兒年齡特點和已有的生活經驗。;本文.來源:屈,老,師.教案網;因為敘述教學中既有方向性的序數,也有初步的二維空間序數的認知,是對幼兒在日常生活中積累的一些零散的,無意識的序數感知的整合。

          三、說活動目標:

          根據《幼兒園教育指導綱要》

          《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》中提出的“教育活動內容的選擇應既適合幼兒的現有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性”的要求和“教育活動內容的組織應充分考慮幼兒的學習特點和認識規(guī)律”原則,會用數詞描述事物的順序和位置。結合我班幼兒的年齡特點以及數學邏輯思維訓練的實際發(fā)展水平,所以從技能、知識、情感方面制定了以下目標:

          1、讓幼兒認識序數1-6。

          2、感知和體會有些事物可以用數字來描述的,對環(huán)境中各種數字含義有進一步探究的興趣。

          3、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

          4、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

          四、說活動重點

          能初步感知物體在序列中的位置,認識序數1—6。

          五、說活動難點

          嘗試用6以內的序數詞表示物體在序列中的位置。感知和體會有些事物可以用數字來描述的。對環(huán)境中各種數字含義有進一步探究的興趣。

          六、說教法

          根據這個階段幼兒的認知特點,知識光靠教師枯燥無味的講解,幼兒是沒有興趣的,那怎樣引導幼兒輕松學習呢?

          我嘗試用游戲的形式,將“認識6以內的序數”作為教學內容,讓幼兒在輕松愉快地活動中自主探索、學習。

          并能為以后學習10以內的序數打下堅實的基礎。采用多種游戲活動圍繞教育目標進行直觀有趣的教學。

          七、說活動準備:

          活動準備為活動的成功開展提供了可能,我為活動做了以下的準備:

          1、能調頭的火車圖片一幅(畫有6節(jié)車廂,分別為紅色、藍色、黃色、綠色、紫色、粉色)、數字卡1-6(1套)。

          2、小動物圖片6張(小熊、小豬、小狗、小雞、小貓、小兔)。

          3、電腦、投影儀、投影幕。

          4、記錄表若干、電影票若干、水彩筆若干。

          八、說活動過程:

          1、創(chuàng)設情境“小動物坐火車旅行”,幫助幼兒認識“6”以內的序數。

          (1)教師出示火車圖片(火車頭朝左),引導幼兒觀察。

          (2)教師邊出示小動物圖片邊提問:

         ?、倌男┬游锒紒沓塑嚵?

         ?、谛游飩兎謩e坐在第幾節(jié)車廂呢?

          教學反思:

          活動目標中增加了社會領域的內容:培養(yǎng)幼兒的分享、合作意識。這主要針對我班部分幼兒缺乏合作意識的問題而提出。另外,知識的難度有所提高,表現在:讓幼兒不僅發(fā)現規(guī)律并按規(guī)律延伸序列,不僅嘗試自己設計規(guī)律,還要用“多種方式”表現規(guī)律。“多種方式”,其實是把藝術等其他領域的知識滲透到數學活動中。結果表明,這樣的目標在幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”內,是幼兒經過努力能夠達到的。所有幼兒都積極主動地參與活動,除個別幼兒數學能力發(fā)展稍滯后及少數幼兒合作意識弱以外,其余幼兒均能達到目標。

         ?、勰闶窃趺粗赖?你是從哪邊開始數的?(從左到右)

          (3)玩游戲:“我來問、你來答”,復習鞏固從左到右1至6的序數。

          2、引導幼兒感受不同方向物體的排列次序。

          3、指導幼兒個別操作,學會用第幾層、第幾號的形式來表示動物的住處。

          (1)利用多媒體展示出一幢六層的樓房,引導幼兒觀察并了解上下的空間關系。

          (2)讓幼兒學會用第幾層、第幾號的形式來表示動物的住處。

          (3)幼兒操作活動:幫小動物們的家都貼上門牌號碼

          4、游戲:“看電影”

          (1)教師講解游戲規(guī)則:

          提供4排,每排為紅、黃、藍、綠顏色的椅子,每排的椅子靠背上貼有數字號碼1-6。

          教師給每位幼兒發(fā)一張紅、黃、藍、綠顏色的電影票,每張電影票上寫有座位號碼。

          幼兒根據電影票上的顏色和座位號,找座位。

          (2)幼兒自由取票找座,觀看動畫片〈小鯉魚〉。

        2、小班數學優(yōu)秀教案《認知1--4》含反思

          活動目標:

          1、熟練地點數4以內各數,能不受物體的顏色、大小、形狀等影響,在眾多物體中辨認出數量為1、2、3、4的物體。

          2、培養(yǎng)幼兒對數字的認識能力。

          3、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

          4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。

          5、樂于探索、交流與分享。

          活動準備:

          1、貼絨圖片:1條腿、2條腿、3條腿、4條腿的板凳各一條,1―4的點卡一套,1―4的點卡頭飾30個。

          2、每個幼兒1―4的點卡一套,數量分別為1―4的實物卡片一套。

          3、地上畫30個小圓圈,小圓圈分別畫1、2、3、4個圓點,不同點數的圈交錯排列,相同點數的圈之間相距約25厘米。

          活動過程:

          1、在貼絨板上擺出1、2、3、4條腿的板凳卡各一條,問幼兒:這是什么?它們有什么區(qū)別?。屈,老師.教案.網出處。任意指著一條板凳,要求幼兒迅速點數,并說出板凳腿的數量或舉起相應的點卡。

          指導幼兒比較分析:哪條板凳的腿最多?哪條板凳的腿最少?

          2、在貼絨板上擺出1―4的任意一張點卡,讓幼兒點數點卡,說出它是幾。然后在桌子上擺出相應數量的實物圖片。

          3、游戲:跳圓圈。

          4個幼兒分別點數自己頭飾上的圓圈,說出自己頭飾上的圓點有幾個,然后戴上頭飾,站在起跑線上,老師說:“開始”時,每個幼兒沿著與自己頭飾上的圓點數相同的圓圈一個接著一個雙腳跳,誰先跳完,誰就為贏者,全體幼兒跳完后,交換頭飾,再玩一次。

          活動反思:

          幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,于是就需要教師在選擇和設計數學活動時要多花心思,采用游戲的形式,讓幼兒在寓教于樂的氛圍中學習。

        3、中班數學教案《區(qū)分數字1-10》含反思

        活動目標

          1、區(qū)分比較10以內數字的不同,并能熟練認讀。

          2、學習描寫數字。

          3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

          4、發(fā)展目測力、判斷力。

        重點難點

          比較數字的不同,能熟練認讀。

        活動準備

          1、材料準備;1-10的數字卡片,鏤空的數字卡片1-10。幼兒操作材料。

        活動過程

          一、區(qū)分數字

          1、認讀、區(qū)分數字。

          問題:

          (1)讓我們一起來認一下,地面上的數字都是幾?

          (2)請你來說一說6和9有什么區(qū)分?

          2、練習。分發(fā)幼兒數學操作材料,引導幼兒完成第一部分練習,教師指導。

          3、聽指令找數字。

          (1)請你聽一聽,老師說的是哪一個數字?找到后站到上面。

          (2)請你跳到數字7上。請女生跳到數字4上;請男生跳到數字5上看一看還有那個數字我們沒有跳到他的身邊呢?請你找一找。

          二、描寫數字。

          1、認讀鏤空的數字。

          2、描數字。

          3、練習。

        教學反思

          在備課時能認真 了解幼兒的認知能力,在教學中幼兒能按教師的要求去找數字。幼兒能在愉快的數字中,邊學邊玩。效果很好。在今后的教學中要多讓幼兒邊玩邊學。

        4、中班數學教案《6-9的相鄰數》含反思

        設計意圖:

          中班幼兒對數字1~10有了正確的認識,但是對10以內數的相鄰數還需要進一步認識。我在本活動中,通過游戲給小動物找家、找鄰居,讓幼兒學習6~9的相鄰數,培養(yǎng)幼兒動手操作能力、思維能力和交往合作能力。

        活動目標:

          1、學習6~9的相鄰數,感知自然數列中每一個數都比它前面的數多1,比它后面的數少1。

          2、喜歡動手操作,大膽表達6~9的相鄰數。

          3、通過游戲活動激發(fā)幼兒學習數學的興趣。

          4、培養(yǎng)幼兒動手操作能力、思維能力和交往合作能力。

          5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        活動重點難點:

          活動重點:

          掌握6~9的相鄰數。

          活動難點:

          理解并表達相鄰數間多1或少1的關系。

        活動準備:

          1、圖片(1頭大象、2匹小馬、3只小猴、4只長頸鹿、5只小鴨、6只小狗、7頭小豬、8只小雞、9只小鳥、10只小兔和“森林小區(qū)”)。

          2、數字卡片1~10若干,點子圖若干,標有數字1~10的各色珠子若干,細繩若干。

        活動過程:

          一、集體活動。

          1、游戲--拍手回答,復習5以內各數的相鄰數。

          2、學習6~9的相鄰數。

         ?、懦鍪痉孔拥膱D片,引出相鄰數的概念。

          ---出示小狗的圖片,教師:“小狗一家剛剛搬到了森林小區(qū),他們想認識一下自己的鄰居,我們一起來幫幫它?!?---出示6只小狗,提問:“小狗家里有幾只小狗?我們一起來數一數他們應該住在哪里,為什么?”---小狗家前面的鄰居是小鴨家,他們家一共有5只小鴨,小狗比小鴨多一只。(教師翻開動物卡片后面的數字卡)6比5多1。

          ---提問:“小狗后面的鄰居會是誰呢?他們家應有幾只小動物呢?”----幼兒猜想并說明理由。

          ----翻看7只動物的家,點數驗證,----提問:6只小狗的鄰居是誰和誰?他們兩家各多少只?數字6的相鄰數是數字5和數字7。

         ?、朴螒颉罢亦従印?。

          ----教師分別出示7頭小豬,請小朋友幫小豬找家和找鄰居。

          ----用同樣的方法幫8只小雞和9只小鳥找家和找鄰居。

          二、游戲“朋友在哪里。”

          1、游戲規(guī)則:幼兒每人一張數字卡片,聽音樂傳球。音樂停,球傳到誰,他就說出自己卡片上的數字。<.本文來源:快思教案.網>如:“我是7,我是7,我的朋友在哪里?”手上拿有數字卡片6和數字卡片8的幼兒分別舉起卡片回答:“我是6,我是6,我是7的小朋友?!薄拔沂?,我是8,我是7的大朋友。”

          2、開始游戲,教師巡回指導。

          三、分組活動。

          1、畫點子或添數。

          2、舉數字卡片找朋友。

          3、數字排隊。

          四、活動延伸:

          1、完成幼兒用書P9~12。

          2、穿珠子:各色珠子若干,按1`~10的數量穿彩色珠子。

        活動反思:

          這個活動我沒有增加難度,沒考慮個別差異,對好的孩子來說就缺少一點挑戰(zhàn)性,因此我可以再準備多點操作材料,提供給不同發(fā)展水平的幼兒。我認為數學是一門知識連貫也很重要的學科,在每個活動中教師都應有對以前知識的復習,然后引導幼兒遷移經驗來進行學習,這樣對幼兒的學習應該會有更大的幫助。

        5、中班優(yōu)秀數學教案《6-9的相鄰數》含反思

        設計意圖:

          中班幼兒對數字1~10有了正確的認識,但是對10以內數的相鄰數還需要進一步認識。我在本活動中,通過游戲給小動物找家、找鄰居,讓幼兒學習6~9的相鄰數,培養(yǎng)幼兒動手操作能力、思維能力和交往合作能力。

        活動目標:

          1、學習6~9的相鄰數,感知自然數列中每一個數都比它前面的數多1,比它后面的數少1。

          2、喜歡動手操作,大膽表達6~9的相鄰數。

          3、積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。

          4、提高數數的興趣和積極思維的能力。

        活動重點:

          掌握6~9的相鄰數。

        活動難點:

          理解并表達相鄰數間多1或少1的關系。

        活動準備:

          1、圖片(1頭大象、2匹小馬、3只小猴、4只長頸鹿、5只小鴨、6只小狗、7頭小豬、8只小雞、9只小鳥、10只小兔和"森林小區(qū)")。

          2、數字卡片1~10若干,點子圖若干,標有數字1~10的各色珠子若干,細繩若干。

        活動過程:

          一、集體活動。

          1、游戲--拍手回答,復習5以內各數的相鄰數。

          2、學習6~9的相鄰數。

          ⑴出示房子的圖片,引出相鄰數的概念。

          ---出示小狗的圖片,教師:"小狗一家剛剛搬到了森林小區(qū),他們想認識一下自己的鄰居,我們一起來幫幫它。"----出示6只小狗,提問:"小狗家里有幾只小狗?我們一起來數一數他們應該住在哪里,為什么?"---小狗家前面的鄰居是小鴨家,他們家一共有5只小鴨,小狗比小鴨多一只。(教師翻開動物卡片后面的數字卡)6比5多1。

          ---提問:"小狗后面的鄰居會是誰呢?他們家應有幾只小動物呢?"----幼兒猜想并說明理由。

          ----翻看7只動物的家,點數驗證,----提問:6只小狗的鄰居是誰和誰?他們兩家各多少只?數字6的相鄰數是數字5和數字7。

         ?、朴螒?找鄰居"。

          ----教師分別出示7頭小豬,請小朋友幫小豬找家和找鄰居。

          ----用同樣的方法幫8只小雞和9只小鳥找家和找鄰居。

          二、游戲"朋友在哪里。"1、游戲規(guī)則:幼兒每人一張數字卡片,聽音樂傳球。音樂停,球傳到誰,他就說出自己卡片上的數字。如:"我是7,我是7,我的朋友在哪里?"手上拿有數字卡片6和數字卡片8的幼兒分別舉起卡片回答:"我是6,我是6,我是7的小朋友。""我是8,我是8,我是7的大朋友。"2、開始游戲,教師巡回指導。

          三、分組活動。

          1、畫點子或添數。

          2、舉數字卡片找朋友。

          3、數字排隊。

          四、活動延伸:

          1、完成幼兒用書P9~12。

          2、穿珠子:各色珠子若干,按1`~10的數量穿彩色珠子。

        教學反思:

          在整個過程中,讓幼兒處于主動探索狀態(tài),引導幼兒自己得出結論。但是突破難點的過程中,雖然幼兒能在之前的游戲操作中完成相關的相鄰數的練習,但對理解相鄰數之間的關系這個看似簡單的內容,對幼兒來說難度較大,要讓幼兒在新授過程中充分理解相鄰數的關系,還需要老師的引導。

        6、中班數學教案《復習認讀數字1-10》含反思

          活動目標

          1、通過觀察、游戲、動手操作來復習鞏固10以內的數字認讀。

          2、發(fā)展幼兒的觀察力和靈敏的思維能力。

          3、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

          4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          5、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂。

          教學重點、難點

          1. 幼兒認識1-10的數字。

          2. 2幼兒通過學習會實際操作與應用。

          活動準備

          1、教具

         ?、沤虒W課件(第一幅圖出現10個小數字人物化舞蹈的情形,第二副至最后一幅依次出現1-10 ,每幅畫出現一個數字)

         ?、?——10的數字頭飾。

         ?、怯脧U舊的紙盒做立體的小火車一列(要有10個車廂,并且把10個數字依次貼在車廂上)10種不同水果的卡片各一張。

          2、學具

          幼兒每人一支膠棒,一套10種不同水果的卡片各一套,1—10數字卡片各一套 ,一列平面的地小火車(10節(jié)車廂,在每節(jié)車廂上刻一條縫,讓幼兒能把水果卡片插進去)

          活動過程

          一、看電視了

          1、教師引起幼兒看電視的興趣

          2、教師演示課件第一幅圖,引導幼兒說出這是些數字娃娃,并且說出數字的名字。

          3、依次演示課件其他圖片,引導幼兒說出圖上的數字,并且說出與數字對應的象形,如:1像鉛筆、2像小鴨。加深幼兒對數字的認識。

          二、數字娃娃來和我們做游戲了

          1、引導幼兒參與和數字娃娃做游戲。

          2、10個小朋友分別戴上1—10的數字頭飾,走進活動室,分別自我介紹自己是數字娃娃1—10。

          3、全體幼兒認讀數字娃娃頭飾上的數字。

          4、玩數字娃娃找朋友的游戲。

          游戲過程:教師找一名幼兒找出教師所說數字娃娃的名字,找對了,數字娃娃把頭飾送給找對自己的小朋友,并且說:“對,我的名字是x(數字),我把頭飾送給你,我們是好朋友?!?出自:快思老.師!然后一起回到座位上。游戲持續(xù)到數字娃娃全部找到好朋友為止。

          三、果園里的水果成熟了,大家快來運水果吧。

          師:果園里的水果都熟透了,你們看老師給你們帶來什么運水果?(火車)對,是火車,再看看老師帶來的火車廂上有什么?(數字)

          1、請幼兒一起復習火車廂上的數字1—10。

          2、出示水果卡片,請幼兒將水果卡片放入教師規(guī)定的數字車廂里,如教師說把蘋果裝入6號車廂里,上來的幼兒便將蘋果卡片插入6號車廂內。直道將水果卡片全部放入車廂。

          3、教師說出水果名,幼兒回答在幾號車廂內。

          4、教師說出車廂號,幼兒說出車廂里裝的是什么水果。反復練習,加深幼兒對數字的認識。

          四、小朋友都來運水果了。

          1、發(fā)給幼兒學具,讓幼兒按順序粘貼數字,靠近火車頭的第一節(jié)車廂上貼數字“1”,最后一節(jié)車廂上貼數字“10”,中間依次排開。

          2、要求幼兒根據教師的要求將水果卡片插入相應的車廂里。教師作巡回指導。

          教學反思

          在游戲中幼兒不僅復習了數字還玩的很開心。在玩中學這讓幼兒整堂課下來都感到輕松和愉快,活動過程中幼兒積極的配合使得教學進行的很順利。

        7、中班數學優(yōu)秀教案《數字排隊1-6》含反思

          一、說幼兒:

          中班孩子在小班已經有了能用數詞描繪事物或動作的基礎。到了中班會用數詞描述事物的順序和位置,在區(qū)域活動中孩子對數量的操作游戲特別感興趣,而且初步知道數與量相對應。這一時期是幼兒對數概念發(fā)展的關鍵時期。在班級里有的孩子也能嘗試著用第一個表述自己的位置。在教學過程中,教師也會用誰是第一、誰是第二來進行游戲活動的,可以說,孩子們對序數的概念有一定的感知,但不夠全面。

          為此,和幼兒一起發(fā)現和體會一定順序排序的隊形整齊有序,人多時按順序先后排隊比較公平。引導幼兒體會生活中很多事情都是按一定的順序和規(guī)律排列的。我們有必要通過集體游戲活動來幫助孩子發(fā)現排列的順序,使孩子正確使用第一至第五的序數詞來表示物體在序列中的位置,有助于孩子在日常生活中正確的表達。

          二、說教材:

          數來源于生活,運用于生活,人是序數這個內容靈活豐富,符合幼兒年齡特點和已有的生活經驗。;本文.來源:屈,老,師.教案網;因為敘述教學中既有方向性的序數,也有初步的二維空間序數的認知,是對幼兒在日常生活中積累的一些零散的,無意識的序數感知的整合。

          三、說活動目標:

          根據《幼兒園教育指導綱要》

          《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》中提出的“教育活動內容的選擇應既適合幼兒的現有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性”的要求和“教育活動內容的組織應充分考慮幼兒的學習特點和認識規(guī)律”原則,會用數詞描述事物的順序和位置。結合我班幼兒的年齡特點以及數學邏輯思維訓練的實際發(fā)展水平,所以從技能、知識、情感方面制定了以下目標:

          1、讓幼兒認識序數1-6。

          2、感知和體會有些事物可以用數字來描述的,對環(huán)境中各種數字含義有進一步探究的興趣。

          3、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

          4、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

          四、說活動重點

          能初步感知物體在序列中的位置,認識序數1—6。

          五、說活動難點

          嘗試用6以內的序數詞表示物體在序列中的位置。感知和體會有些事物可以用數字來描述的。對環(huán)境中各種數字含義有進一步探究的興趣。

          六、說教法

          根據這個階段幼兒的認知特點,知識光靠教師枯燥無味的講解,幼兒是沒有興趣的,那怎樣引導幼兒輕松學習呢?

          我嘗試用游戲的形式,將“認識6以內的序數”作為教學內容,讓幼兒在輕松愉快地活動中自主探索、學習。

          并能為以后學習10以內的序數打下堅實的基礎。采用多種游戲活動圍繞教育目標進行直觀有趣的教學。

          七、說活動準備:

          活動準備為活動的成功開展提供了可能,我為活動做了以下的準備:

          1、能調頭的火車圖片一幅(畫有6節(jié)車廂,分別為紅色、藍色、黃色、綠色、紫色、粉色)、數字卡1-6(1套)。

          2、小動物圖片6張(小熊、小豬、小狗、小雞、小貓、小兔)。

          3、電腦、投影儀、投影幕。

          4、記錄表若干、電影票若干、水彩筆若干。

          八、說活動過程:

          1、創(chuàng)設情境“小動物坐火車旅行”,幫助幼兒認識“6”以內的序數。

          (1)教師出示火車圖片(火車頭朝左),引導幼兒觀察。

          (2)教師邊出示小動物圖片邊提問:

         ?、倌男┬游锒紒沓塑嚵?

         ?、谛游飩兎謩e坐在第幾節(jié)車廂呢?

          教學反思:

          活動目標中增加了社會領域的內容:培養(yǎng)幼兒的分享、合作意識。這主要針對我班部分幼兒缺乏合作意識的問題而提出。另外,知識的難度有所提高,表現在:讓幼兒不僅發(fā)現規(guī)律并按規(guī)律延伸序列,不僅嘗試自己設計規(guī)律,還要用“多種方式”表現規(guī)律?!岸喾N方式”,其實是把藝術等其他領域的知識滲透到數學活動中。結果表明,這樣的目標在幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”內,是幼兒經過努力能夠達到的。所有幼兒都積極主動地參與活動,除個別幼兒數學能力發(fā)展稍滯后及少數幼兒合作意識弱以外,其余幼兒均能達到目標。

         ?、勰闶窃趺粗赖?你是從哪邊開始數的?(從左到右)

          (3)玩游戲:“我來問、你來答”,復習鞏固從左到右1至6的序數。

          2、引導幼兒感受不同方向物體的排列次序。

          3、指導幼兒個別操作,學會用第幾層、第幾號的形式來表示動物的住處。

          (1)利用多媒體展示出一幢六層的樓房,引導幼兒觀察并了解上下的空間關系。

          (2)讓幼兒學會用第幾層、第幾號的形式來表示動物的住處。

          (3)幼兒操作活動:幫小動物們的家都貼上門牌號碼

          4、游戲:“看電影”

          (1)教師講解游戲規(guī)則:

          提供4排,每排為紅、黃、藍、綠顏色的椅子,每排的椅子靠背上貼有數字號碼1-6。

          教師給每位幼兒發(fā)一張紅、黃、藍、綠顏色的電影票,每張電影票上寫有座位號碼。

          幼兒根據電影票上的顏色和座位號,找座位。

          (2)幼兒自由取票找座,觀看動畫片〈小鯉魚〉。

        8、中班科學《人體支架------骨骼》教案反思

          設計意圖:

          對于中班幼兒來說,他們知道人體有骨頭,但骨頭的具體作用,他們一無所知。為了更深刻地讓幼兒理解人體骨骼,從而去保護骨骼,我設計了這節(jié)活動。

          活動目標:

          1、知道骨骼是人體的支架,初步了解骨骼的主要功能。

          2、掌握初淺的保護骨骼的辦法。

          3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

          4、學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現。

          5、充分體驗“科學就在身邊”,產生在生活中發(fā)現、探索和交流的興趣。

          6、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。

          7、學會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。

          活動準備:

          人體骨骼圖、情景

          活動過程:

          一、情景表演。

          “一位小朋友的紙飛機飛到了電風扇上,他想把他取下來,可是怎么也拿不到,于是他搬來了一張椅子站在上面,一不小心,椅子倒了,小朋友也摔了下來,這時他想站起來,可怎么也站不起來,疼得他哇哇大哭?!?/p>

          引導幼兒認真觀看表演。

          -------“小朋友他怎么了?為什么站不起來了?可能是什么原因?

          1)、引導幼兒相互交流、討論。

          2)、總結幼兒的觀念------他可能是腿摔斷了。

          二、了解人體的骨骼。 幼兒討論感知人體的骨骼:

          -----“動物有骨頭嗎?人有沒有骨頭?剛才那位小朋友腿摔斷了說明是什么斷了?”(骨頭)“骨頭斷了會怎樣?”“人沒有骨頭哦會怎樣?”

          1)、引導幼兒用手摸一摸自己身體各部位的骨頭,感知自己的骨骼

          2)、出示人體骨骼圖,引導幼兒觀察,人體各部位的骨骼,了解其名稱及其功能。

          -----“人的骨骼是由各種大大小小的骨頭組成的,他們能保護人體器官。如頭骨保護腦,脊椎能支撐身體.”

          三、保護骨骼。

          1)幼兒自由討論。

          ------剛才那位小朋友骨頭受傷了,現在我們一起來給他想想辦法,怎樣來保護自己的骨骼呢?

          2)總結:我們要多鍛煉,多曬太陽,注意營養(yǎng),不玩危險游戲,防止骨骼受傷。

          活動反思:

          通過一件事,骨頭受傷了,引導幼兒了解,骨頭具體作用,人體少了他,會變成什么樣?再引導幼兒一起去探討保護骨頭的方法,從而讓幼兒有一種去保護自己骨骼的意識。

          活動中,因為沒有更形象的骨頭吸引幼兒的注意力,光憑教師用嘴講的去形容,幼兒不能理解,導致部分幼兒環(huán)節(jié)中秩序混亂。

          活動結束后,我發(fā)現部分幼兒有了一種保護骨骼的意識,走路原來是跑的,現在也邊慢了。 第一環(huán)節(jié),我先讓幼兒觀看情景劇,理解是什么原因小朋友的骨頭會斷的。這樣做為不危險第二環(huán)節(jié),幼兒通過觀看骨骼圖,用手去摸,感知人體骨骼在這一環(huán)節(jié)中,如果有更形象的人體骨骼,我想效果會更好的。第三環(huán)節(jié),既然我們的骨骼這么重要,那么我們應該怎樣保護它,幼兒們一起討論出各種不同的方法。

        9、中班美術活動優(yōu)質課教案-----太陽娃娃美發(fā)廳反思

          設計意圖:

          幼兒有創(chuàng)造符號的能力,有表現表達的愿望,美術活動是他們喜歡的一種游戲。通過這個活動,可以充分運用幼兒已有經驗,用線條、色彩、造型等不同的藝術方式表達,自由地再現生活中美好的、熟悉的事物,從中獲得愉快和滿足。

          活動目標:

          1、能大膽運用各種不同的線與形,組合設計太陽的光芒。

          2、激發(fā)幼兒用線進行描畫創(chuàng)作的興趣。

          3、引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

          4、能理解底色,會注意底色和紋樣之間的冷暖對比。

          活動準備:

          1、掛圖

          2、幼兒操作材料,水彩筆。

          活動過程:

          1、太陽娃娃美發(fā)廳。

          ——太陽娃娃要去參加舞會,想給自己設計一個漂亮的、與眾不同的發(fā)型,于是它來到了美發(fā)廳,請美發(fā)師為自己設計一款非常漂亮的發(fā)型。

          ——你想不想做一個美發(fā)師?為太陽娃娃設計一款發(fā)型,讓它滿意地去參加舞會呢?

          2、有趣的發(fā)型。

          ——你去過美發(fā)廳嗎?和誰去的?在那里你都見過什么樣的發(fā)型?(彎彎的、直直的、卷卷的)媽媽的發(fā)型是哪種呢?

          ——掛圖《花太陽》。這些太陽都梳著什么樣的發(fā)型?有什么樣的花紋和圖案?

          3、設計發(fā)型。

          ——教師出示范畫,讓幼兒觀察。

          ——請你做太陽娃娃的美發(fā)師,快為它們設計漂亮的發(fā)型,讓它們高興地去參加舞會吧!提醒幼兒能不能把線和形組合在一起,變成奇特的發(fā)型。幼兒設計,教師范畫。

          4、我當美發(fā)師。

          ——打開幼兒操作材料《美術》第13頁“太陽娃娃美發(fā)廳”給太陽娃娃設計發(fā)型。

          5、重點指導。

          ——鼓勵幼兒大膽選用線與線,線與線、形與形的組合,進行組合的變化

          ——給太陽娃娃的頭發(fā)染上漂亮的顏色,提醒幼兒注意色彩的搭配。

          6、發(fā)型專欄。

          ——一起設置發(fā)型專欄,展示幼兒作品,互相欣賞作品。

          活動反思:

          整個活動幼兒參與的興趣都很高,都能夠按著自己的想法設計太陽的光芒,能夠大膽的,均勻的給太陽涂色,有自己的構思和見解。在分享評價環(huán)節(jié),幼兒都能夠把自己所設計的想法說出來,和幼兒共享。

        10、中班教學設計與反思《藝術-----來跳舞》

          活動領域:藝術

          活動名稱:來跳舞

          設計思路:中班的兒童喜歡和同伴一起玩,喜歡和家人及同伴一起交談。但是,隨著城市居住條件的提高,孩子們都生活在封閉式的高樓里,客觀上減少與限制了其與外界人群的接觸與交往。本班幼兒也是如此。他們有的以自我為中心,不愿與人交往;有的害怕與人講話;更多的幼兒是有交往的愿望卻不知如何與人交往。根據這一情況,本學期重點在一日活動中滲透對幼兒交往能力的培養(yǎng)。在活動中幼兒逐漸學會了交往,初步學習了與同伴的合作。但是還缺乏與人交往與合作的方法。本次活動律動部分通過幼兒自由結伴、各自想動作的基礎上,進行商量、合作、統(tǒng)一,把共同編的動作放進音樂里,來促進幼兒協商、合作能力的發(fā)展。游戲部分就是要讓幼兒在邀請別人跳舞這一游戲情景中,激發(fā)幼兒敢于與同伴及周圍人交往,掌握簡單的交往的方法,體驗交往的快樂。

          活動目標:

          1.在學習對唱的基礎上初步學玩音樂游戲。

          2.初步培養(yǎng)幼兒愿意與同伴合作的能力并能體驗與人交往的樂趣。

          3.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

          4.能大膽表現歌曲的內容、情感。

          活動流程:

          1.律動《快樂舞》

          2.讓我們跳個快樂舞來歡迎客人老師吧!

          3.和好朋友一起想個動作放到快樂舞里,音樂結束也想好了。

          4.把你和好朋友想的動作跳一跳。(個別組合示范,集體學一學)

          5.把你和好朋友想的動作跳給客人老師看。

          6.練聲《大雨和小雨》

          冬天又干又冷,讓我們下起雨來給植物喝喝水吧!(提醒幼兒小雨的聲音也是有力氣的)找個小指揮,幼兒分兩組看指揮動作演唱(指揮動作要清晰)

          音樂游戲《來跳舞》

          今天真高興,我們用好聽的聲音唱歌吧。

          小朋友唱得真好聽,我也想來跳舞了,你們來邀請我好嗎?(學習對唱)

          這次我來邀請你好嗎?(練習對唱)

          這次我真的來請你跳舞了!(老師示范游戲規(guī)則:找到朋友后一起再去邀請別人)

          老師與幼兒一起去邀請別人,游戲反復進行,直到幼兒全部投入其中。

          鼓勵幼兒大膽去找客人老師來跳舞。

          反思:本活動適合幼兒的年齡特點,充滿了童趣,充分以幼兒為主體開展,積極參與的幼兒也很開心,不足的是部分幼兒不能自主得進行游戲,還需要進一步的指導。

        11、中班優(yōu)質課教案及教學反思------毛毛蟲變蝴蝶

          一、活動內容:毛毛蟲變蝴蝶

          二、活動目標:

          1、復習蝴蝶的特征,了解毛毛蟲變蝴蝶的轉變過程,豐富知識蟲卵、幼蟲、蛹、蝴蝶。

          2、體驗用身體模仿毛毛蟲變蝴蝶的喜悅,激發(fā)幼兒探索昆蟲奧秘的欲望。

          3、學習簡單構圖,繪畫出蝴蝶的一生。

          4、對方形、圓形,線條等涂鴉感興趣,并嘗試大膽添畫,能大膽表述自己的想法。

          5、愿意參加美術活動,感受繪畫活動的快樂。

          三、活動準備:

          《毛毛蟲變蝴蝶》的課件、蝴蝶掛圖

          四、活動過程:

          1、用猜謎語的形式引出蝴蝶。(運用猜謎語的形式,引起幼兒的興趣,從而引出蝴蝶的話題。)

          師:“今天老師帶來一位神秘朋友,請你猜猜它是誰?”

          (出示謎語:長相俊俏,愛舞愛跳,春花一開,它就來到)

          2、出示蝴蝶掛圖,讓幼兒說說蝴蝶的特征。

          師:“蝴蝶美不美?可是我聽小蜜蜂說蝴蝶小時候可難看啦,不信你們聽------”

          3、用故事結合課件介紹毛毛蟲變蝴蝶, 幫助幼兒更加形象的理解蝴蝶的生長過程。

          提問:“蝴蝶究竟是由誰變出來的?”“毛毛蟲又是怎樣一步一步變成蝴蝶的呢?”

          4、教師和幼兒共同總結出蝴蝶的生長過程:蟲卵--------幼蟲(毛毛蟲)--------蛹--------蝴蝶。(出示蝴蝶生長過程圖)

          5、蝴蝶拳《毛毛蟲變蝴蝶》。引導幼兒通嘗試用肢體動作來表現蝴蝶的轉變。

          “毛毛蟲呀毛毛蟲,結成蛹呀結成蛹,變蝴蝶呀變蝴蝶”。

          教師總結:昆蟲世界是非常奇妙的,像這種變異的特性在其他昆蟲和動物身上也有發(fā)生,小朋友可以回家找找看。

          延伸活動:繪畫------《毛毛蟲變蝴蝶》。

          活動反思:

          本次活動幼兒非常感興趣,“毛毛蟲變蝴蝶”的知識是非常深奧的 ,教師通過故事、圖片和身體動作把深奧的知識化為生動、有趣的活動,讓幼兒參與其中。整個活動環(huán)節(jié)清晰,一環(huán)扣一環(huán),孩子的思維也異?;钴S。只是在引導幼兒用身體動作表現毛毛蟲變蝴蝶時,教師的引導可以慢一些,啟發(fā)幼兒自己來編動作,蝴蝶拳也可以多來兩次 。另外小結的語言不夠簡練,這都是需要改進的。