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        大班游戲教案《追跑》反思

        《大班游戲教案《追跑》反思》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        大班游戲教案《追跑》反思

        1、大班游戲教案《追跑》反思

        教學(xué)意圖:

          幼兒園應(yīng)開展多種有趣的體育活動,培養(yǎng)幼兒積極參加體育鍛煉的興趣。發(fā)展幼兒動作技能的同時,更應(yīng)重視幼兒運(yùn)動興趣的培養(yǎng)及運(yùn)動過程中愉悅情感的激發(fā)。根據(jù)大班幼兒身體協(xié)調(diào)性強(qiáng),競爭意識濃,渴求交往。因此,開展了此次活動《追跑》。通過活動開發(fā)幼兒潛能,獲得有關(guān)身體、情感、知識和社會性的發(fā)展。讓孩子們在參與、體驗(yàn)、合作的過程中學(xué)習(xí)技能,感受快樂。

        教學(xué)目標(biāo):

          1.追逐跑游戲的玩法。

          2.追逐游戲的玩法,感受游戲快感。

          3.遵守游戲規(guī)則的重要性。

          4.加強(qiáng)幼兒的安全意識。

          5.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

        教學(xué)準(zhǔn)備:

          長繩、捕魚工具、音樂。

        教學(xué)過程:

          一、熱身活動

          頭部、上肢、軀干、下肢、跳躍和全身運(yùn)動。

          二、具體過程

          1.老師交代場地布置。場地分開始區(qū)、逃亡區(qū)和安全區(qū)。

          2.集體追逐。兩人一組面對面在開始區(qū)站立兩隊(duì),一對命名為獅子戰(zhàn)隊(duì),一對命名為恐龍戰(zhàn)隊(duì),聽老師指揮,當(dāng)聽到老師叫獅子戰(zhàn)隊(duì)時,獅子戰(zhàn)隊(duì)跑向安全線,恐龍戰(zhàn)隊(duì)馬上去追獅子戰(zhàn)隊(duì),反之,則玩法相反。每一次追逐結(jié)束后回到開始區(qū)重新游戲。

          3.猜拳追逐。兩人一組面對面站立在開始區(qū)進(jìn)行猜拳游戲,誰贏誰跑,誰輸誰追,當(dāng)跑的小朋友被抓或成功逃到安全線游戲重新開始。猜拳方法:石頭、剪刀、布

          4.情境角色游戲:漁夫捕魚(老師扮演漁夫,幼兒扮演小魚)

          老師講漁夫捕魚的故事,故事內(nèi)容重點(diǎn)是在捕到魚的種類:小小魚、大鯊魚、美人魚等以此來引導(dǎo)小朋友進(jìn)入角色并配以簡單的兒歌(小朋友:捕魚,捕魚,捕到什么魚?老師回答:捕到一條…魚)。當(dāng)老師回答的時候小朋友開始四散跑,教師追逐。

          三、結(jié)束部分:

          隨著音樂幼兒學(xué)魚兒在水里游泳動作。

        教學(xué)反思:

          活動讓幼兒在寬松的氛圍內(nèi)自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動主體的作用。調(diào)動了幼兒的積極性,教師以活動的引導(dǎo)者、合作者等不同的身份參與活動,增加幼兒參與活動的積極性及情趣。

        2、大班教案《追跑》含反思

        教學(xué)目標(biāo):

          1.追逐跑游戲的玩法。

          2.追逐游戲的玩法,感受游戲快感。

          3.遵守游戲規(guī)則的重要性。

          4.幼兒能自主結(jié)隊(duì)進(jìn)行游戲,學(xué)會與他人協(xié)作,提高團(tuán)結(jié)協(xié)作能力。

          5.培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

        教學(xué)準(zhǔn)備:

          長繩、捕魚工具、音樂。

        教學(xué)過程:

          一、熱身活動

          頭部、上肢、軀干、下肢、跳躍和全身運(yùn)動。

          二、具體過程

          1.老師交代場地布置。場地分開始區(qū)、逃亡區(qū)和安全區(qū)。

          2.集體追逐。兩人一組面對面在開始區(qū)站立兩隊(duì),一對命名為獅子戰(zhàn)隊(duì),一對命名為恐龍戰(zhàn)隊(duì),聽老師指揮,當(dāng)聽到老師叫獅子戰(zhàn)隊(duì)時,獅子戰(zhàn)隊(duì)跑向安全線,恐龍戰(zhàn)隊(duì)馬上去追獅子戰(zhàn)隊(duì),反之,則玩法相反。每一次追逐結(jié)束后回到開始區(qū)重新游戲。

          3.猜拳追逐。兩人一組面對面站立在開始區(qū)進(jìn)行猜拳游戲,誰贏誰跑,誰輸誰追,當(dāng)跑的小朋友被抓或成功逃到安全線游戲重新開始。 猜拳方法:石頭、剪刀、布

          4.情境角色游戲:漁夫捕魚(老師扮演漁夫,幼兒扮演小魚)

          老師講漁夫捕魚的故事,故事內(nèi)容重點(diǎn)是在捕到魚的種類:小小魚、大鯊魚、美人魚等以此來引導(dǎo)小朋友進(jìn)入角色并配以簡單的兒歌(小朋友:捕魚,捕魚,捕到什么魚?老師回答:捕到一條…魚)。當(dāng)老師回答的時候小朋友開始四散跑,教師追逐。

          結(jié)束部分:

          隨著音樂幼兒學(xué)魚兒在水里游泳動作。

        教學(xué)反思:

          活動讓幼兒在寬松的氛圍內(nèi)自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動主體的作用。調(diào)動了幼兒的積極性,教師以活動的引導(dǎo)者、合作者等不同的身份參與活動,增加幼兒參與活動的積極性及情趣。

        3、大班健康教案《你追我跑》含反思

        活動目標(biāo):

          1.學(xué)習(xí)簡單追逐跑游戲的玩法并能感受游戲的快樂。

          2.懂得遵守游戲的規(guī)則。

          3.培養(yǎng)幼兒反應(yīng)靈敏的能力,發(fā)展幼兒腿部肌肉力量。

          4.體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

          5.喜歡參與游戲,體驗(yàn)。

        活動準(zhǔn)備:

          操場,在兩條平行線上,分別個邊貼上站位點(diǎn)

        活動過程:

          一、帶領(lǐng)幼兒活動關(guān)節(jié),做好運(yùn)動前的熱身鼻子、耳朵、肩膀、屁股手,抖抖手、手抖抖手,手、搖一搖、擺一擺,快快、慢慢頭,點(diǎn)點(diǎn)頭,左點(diǎn)點(diǎn)、右點(diǎn)點(diǎn),咕嚕咕嚕轉(zhuǎn)個圈,咕嚕咕嚕轉(zhuǎn)個圈肩,拍拍肩、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),快快快腰,拍拍腰、彎彎腰,摸摸地屁股,拍一拍、擺一擺,搖一搖,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),快快快。

          腿,抬抬腿,抬抬腿,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳,跳起來抓住水果,跳起來抓住水果。

          二、將幼兒分為兩組"恐龍戰(zhàn)隊(duì)"和"奧特曼戰(zhàn)隊(duì)"1.兩隊(duì)背對背站,教師一吹哨子,兩隊(duì)分別朝著自己方向的安全線跑,安徽踩到邊線之后就往回跑。(三次)2.換成兩隊(duì)面對面,有的時候是"奧特曼戰(zhàn)隊(duì)"去追"恐龍戰(zhàn)隊(duì)",有的時候是"恐龍戰(zhàn)隊(duì)"去追"奧特曼戰(zhàn)隊(duì)"。!來自快思老師教案.!教師說到哪個戰(zhàn)隊(duì)哪個戰(zhàn)隊(duì)就逃跑,然后另一個戰(zhàn)隊(duì)區(qū)追--單邊,回來。(兩次)3.下面是相反的,教師說"奧特曼戰(zhàn)隊(duì)",那就是"恐龍戰(zhàn)隊(duì)"逃跑,"奧特曼戰(zhàn)隊(duì)"去追。(兩次)4.下面自己來,兩只小蜜蜂猜拳誰輸誰就逃跑,讓幼兒自由玩一會。

          三、教師帶來活動過后的幼兒做放松運(yùn)動。(拍手跺腳)請小朋友靜悄悄地走到老師這邊來,跟著老師拍手,然后我們上樓去把汗猜一猜,喝點(diǎn)水,下面我們就靜悄悄地去。

          四、教師就幼兒表現(xiàn)作出評價、總結(jié),并適時給予幼兒鼓勵。

        游戲規(guī)則:

          1.在開始之前提醒幼兒注意安全。

          2.一定要在聽到教師的口令和要求后再進(jìn)去游戲。

        活動反思:

          活動讓幼兒在寬松的氛圍內(nèi)自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動主體的作用。調(diào)動了幼兒的積極性,教師以活動的引導(dǎo)者、合作者等不同的身份參與活動,增加幼兒參與活動的積極性及情趣。

        4、大班游戲教案《追跑》含反思

        教學(xué)意圖:

          幼兒園應(yīng)開展多種有趣的體育活動,培養(yǎng)幼兒積極參加體育鍛煉的興趣。發(fā)展幼兒動作技能的同時,更應(yīng)重視幼兒運(yùn)動興趣的培養(yǎng)及運(yùn)動過程中愉悅情感的激發(fā)。根據(jù)大班幼兒身體協(xié)調(diào)性強(qiáng),競爭意識濃,渴求交往。因此,開展了此次活動《追跑》。通過活動開發(fā)幼兒潛能,獲得有關(guān)身體、情感、知識和社會性的發(fā)展。讓孩子們在參與、體驗(yàn)、合作的過程中學(xué)習(xí)技能,感受快樂。

        教學(xué)目標(biāo):

          1.追逐跑游戲的玩法。

          2.追逐游戲的玩法,感受游戲快感。

          3.遵守游戲規(guī)則的重要性。

          4.加強(qiáng)幼兒的安全意識。

          5.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

        教學(xué)準(zhǔn)備:

          長繩、捕魚工具、音樂。

        教學(xué)過程:

          一、熱身活動

          頭部、上肢、軀干、下肢、跳躍和全身運(yùn)動。

          二、具體過程

          1.老師交代場地布置。場地分開始區(qū)、逃亡區(qū)和安全區(qū)。

          2.集體追逐。兩人一組面對面在開始區(qū)站立兩隊(duì),一對命名為獅子戰(zhàn)隊(duì),一對命名為恐龍戰(zhàn)隊(duì),聽老師指揮,當(dāng)聽到老師叫獅子戰(zhàn)隊(duì)時,獅子戰(zhàn)隊(duì)跑向安全線,恐龍戰(zhàn)隊(duì)馬上去追獅子戰(zhàn)隊(duì),反之,則玩法相反。每一次追逐結(jié)束后回到開始區(qū)重新游戲。

          3.猜拳追逐。兩人一組面對面站立在開始區(qū)進(jìn)行猜拳游戲,誰贏誰跑,誰輸誰追,當(dāng)跑的小朋友被抓或成功逃到安全線游戲重新開始。猜拳方法:石頭、剪刀、布

          4.情境角色游戲:漁夫捕魚(老師扮演漁夫,幼兒扮演小魚)

          老師講漁夫捕魚的故事,故事內(nèi)容重點(diǎn)是在捕到魚的種類:小小魚、大鯊魚、美人魚等以此來引導(dǎo)小朋友進(jìn)入角色并配以簡單的兒歌(小朋友:捕魚,捕魚,捕到什么魚?老師回答:捕到一條…魚)。當(dāng)老師回答的時候小朋友開始四散跑,教師追逐。

          三、結(jié)束部分:

          隨著音樂幼兒學(xué)魚兒在水里游泳動作。

        教學(xué)反思:

          活動讓幼兒在寬松的氛圍內(nèi)自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動主體的作用。調(diào)動了幼兒的積極性,教師以活動的引導(dǎo)者、合作者等不同的身份參與活動,增加幼兒參與活動的積極性及情趣。

        5、大班游戲教案《追追樂》含反思

          理論依據(jù)《綱要》中指出"幼兒園應(yīng)開展多種有趣的體育活動,培養(yǎng)幼兒積極參加體育鍛煉的興趣"。幼兒園體育活動在發(fā)展幼兒動作技能的同時,更應(yīng)重視幼兒運(yùn)動興趣的培養(yǎng)及運(yùn)動過程中愉悅情感的激發(fā)。通過運(yùn)動開發(fā)幼兒的潛能,使幼兒同時獲得有關(guān)身體、情感、知識和社會性的發(fā)展。

          折身跑,是基于"跑"的基礎(chǔ)上的一項(xiàng)動作技能。它簡單易行、玩法多樣。大班幼兒身體協(xié)調(diào)性強(qiáng),競爭意識濃,渴求交往。因此,在活動中將"折身跑"練習(xí)寓于趣味性的游戲中,讓孩子們在參與、體驗(yàn)、合作的過程中學(xué)習(xí)技能,感受快樂!

        實(shí)施策略

          1.情景創(chuàng)設(shè),調(diào)動幼兒積極主動參與的興趣。教師創(chuàng)設(shè)鼠媽媽帶鼠寶寶出來玩的情景,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行活動前的熱身運(yùn)動。

          2.游戲練習(xí),學(xué)習(xí)折身跑的動作技能。把動作的練習(xí)融入情景游戲中,通過形式、材料的不斷變換調(diào)動幼兒積極參與的興趣,順利完成教學(xué)目標(biāo)。

          3.趣味體驗(yàn),感受與同伴一起游戲的快樂。創(chuàng)設(shè)"鼠寶寶運(yùn)奶酪"的游戲,讓幼兒在鞏固、運(yùn)用折身跑技能的基礎(chǔ)上,體驗(yàn)與同伴一起游戲的樂趣,情緒情感得到釋放與表達(dá)。

          4.情感交流,讓幼兒在活動中身心都有所收獲。在與幼兒情感交流的過程中完成身體的放松,并給予正面的引導(dǎo)與鼓勵。

        活動目標(biāo)

          1.學(xué)習(xí)折身跑的技能,提高身體動作的連貫性與敏捷性。

          2.增強(qiáng)幼兒跑動中的自我保護(hù)意識。

          3.體驗(yàn)與同伴合作游戲的歡樂氛圍。

          4.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

          5.懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。

        活動重難點(diǎn)

          學(xué)習(xí)折身跑的技能,提高身體動作的連貫性與敏捷性。

        活動準(zhǔn)備

          沙包若干、小籃子、大樹、貓、奶酪、背景音樂等。

        活動過程

          1、聽音樂進(jìn)行熱身活動。

          教師創(chuàng)設(shè)鼠媽媽帶鼠寶寶出來玩的情景,聽音樂進(jìn)入活動場地,帶領(lǐng)幼兒做運(yùn)動前的準(zhǔn)備活動。

          2、學(xué)習(xí)折身跑的技能。

          (1)小游戲,初步體驗(yàn)身體折回跑。

          師:小老鼠真愛玩,摸摸xx快回來,小白鼠真愛玩,摸摸xx快回來,小灰鼠真愛玩,摸摸xx快回來,鼠寶寶們都愛玩,摸摸媽媽快回來!

          (2)單向折身跑,學(xué)習(xí)動作要領(lǐng)掌握技能。

          討論:用什么辦法可以讓自己快速轉(zhuǎn)身跑回來?

          教師小結(jié):聽信號快起跑,到地點(diǎn)減速度,快轉(zhuǎn)身往回跑。

          (3)交叉折身跑,懂得在跑動中的自我保護(hù)。

          討論:在跑的過程中怎樣避免和同伴相撞?

          教師小結(jié):大家在跑動時,要學(xué)會躲閃、避免碰撞,保證安全。

          (4)運(yùn)物往返折身跑,練習(xí)動作鞏固技能。

          ○1個人多次往返折身跑。

          ○2分組接力往返折身跑。

          3、趣味游戲,感受與同伴一起游戲的快樂。

          (1)講解游戲規(guī)則。

          (2)幼兒分組進(jìn)行游戲。

          (3)引導(dǎo)幼兒合作游戲,體驗(yàn)快樂。

          4.放松活動。

          師:今天,你們通過自己的努力學(xué)到了許多本領(lǐng),希望在以后的日子里,你們也像今天這樣勇敢、聰明、懂得合作。

          鼠媽媽和寶寶搬運(yùn)奶酪下場。

        教學(xué)反思:

          本次活動通過創(chuàng)設(shè)情境,調(diào)動幼兒積極主動參與的興趣。教師帶領(lǐng)幼兒學(xué)老鼠的樣子進(jìn)行活動前的熱身運(yùn)動。我創(chuàng)設(shè)“幫媽媽救鼠寶寶”的游戲,在游戲中讓幼兒在鞏固、運(yùn)用折身跑技能的基礎(chǔ)上,體驗(yàn)與同伴一起游戲的樂趣,情緒情感得到釋放與表達(dá),幼兒在活動中身心都有所收獲。在與同伴情感交流的過程中,讓孩子們完成身體的放松,并給予正面的引導(dǎo)與鼓勵。

          不足之處:教師向幼兒講解折身跑的動作技能時,個別幼兒對于折身跑的要領(lǐng)掌握不夠,造成在游戲的過程中,有的幼兒沒有按照老師講的要領(lǐng)進(jìn)行折身跑。

        6、大班游戲活動教案《跑城游戲》含反思

          主題選擇:

          游戲是伴隨著人類社會發(fā)展的一種社會現(xiàn)象,是幼兒的一項(xiàng)基本活動。游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分。它是孩子童年的歡樂、自由和權(quán)利的象征。豐富多彩的游戲不僅可以促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力。傳統(tǒng)的民間游戲有著濃厚的趣味性,廣泛的地區(qū)性和獨(dú)特的民族性。同樣也給我們帶來了許多童年的歡樂!我認(rèn)為民間游戲在幼兒園大有用武之地,我們幼兒教師可以充分挖掘民間游戲的精華為培養(yǎng)幼兒所用。

          活動目標(biāo):

          1、培養(yǎng)幼兒的動作靈活性,和快速反應(yīng)能力。

          2、提高幼兒的投擲和快速繞圈跑的能力。

          3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問題的能力。

          4、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。

          活動準(zhǔn)備:

          1、沙包一個、在地上畫好邊長為 6米的正方形跑城。(里面留一個出口)

          2、活動人數(shù):8--14人(大班)

          活動過程:

          一、開始部分

          1、把幼兒分為人數(shù)相等的兩組。

          二、基本部分

          1、用"剪子、包袱、錘"的方式?jīng)Q定誰先跑,另一組幼兒分別站在城的四周用沙包打跑城的人,跑到最中心的幼兒為到家,外面的幼兒不能打。

          2、幼兒跑到中心后,再跑出來為勝利。被沙包打到的小朋友下場。跑出來的小朋友可以再跑一次,如果勝利的跑出來,就可以將自己組的小朋友救活。

          3、在外面打的小朋友不能到城里去打。只能用這一個沙包,沙包離誰近,誰就迅速撿起沙包退到城外打。

          注意:踩線者為犯規(guī),視為無效。

          三、創(chuàng)新玩法

          1、民間傳統(tǒng)游戲活動開展以來,受到了班里所有小朋友的喜愛。下午戶外活動,我領(lǐng)著孩子們來到民間游戲區(qū),這里早就畫好了場地。

          2、孩子們解散后自動的選擇了愛玩兒的游戲,有的跳十間房,有的跳九間房,有的跳棋盤房。玩兒跑城的小朋友圍成圓圈"手心手背,"他們要用這種方式來分成兩組。

          3、教師也參與到游戲中。

          四、結(jié)束部分 跑了一圈以后,孩子們怎么也打不到城里的我,馮田語和李炳都有些懶洋洋的,李先洋也跑得呼呼直喘,看到這些,我故意跑到張佳面前,假裝不知道沙包在她手里,張佳很容易就打到我,她高興得跳起來:"我打到陰老師了。"我失望的說:"我還沒看到,沙包什么時候傳到你手里去了。"我下了場,李先洋也很快被打下來,"我們輸了,該換你們組了。"聽到換人,大家都雀躍起來。

          結(jié)束活動:幼兒放松,整理場地。

        7、大班下學(xué)期健康教案《你追我跑》含反思

          活動名稱:你追我跑 (重點(diǎn)領(lǐng)域:健康)

          活動目標(biāo):

          1.學(xué)習(xí)簡單追逐跑游戲的玩法并能感受游戲的快樂

          2.懂得遵守游戲的規(guī)則

          3.培養(yǎng)幼兒反應(yīng)靈敏的能力,發(fā)展幼兒腿部肌肉力量。

          4.讓孩子知道生病了,不怕打針吃藥,做個勇敢的孩子。

          5.知道生病了不怕打針吃藥,做個勇敢的孩子。

          活動準(zhǔn)備:

          操場,在兩條平行線上,分別個邊貼上站位點(diǎn)

          活動過程:

          一、帶領(lǐng)幼兒活動關(guān)節(jié),做好運(yùn)動前的熱身鼻子、耳朵、肩膀、屁股手,抖抖手、手抖抖手,手、搖一搖、擺一擺,快快、慢慢頭,點(diǎn)點(diǎn)頭,左點(diǎn)點(diǎn)、右點(diǎn)點(diǎn),咕嚕咕嚕轉(zhuǎn)個圈,咕嚕咕嚕轉(zhuǎn)個圈肩,拍拍肩、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),快快快腰,拍拍腰、彎彎腰,摸摸地屁股,拍一拍、擺一擺,搖一搖,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),快快快。

          腿,抬抬腿,抬抬腿,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳,跳起來抓住水果,跳起來抓住水果

          二、將幼兒分為兩組"恐龍戰(zhàn)隊(duì)"和"奧特曼戰(zhàn)隊(duì)"

          1.兩隊(duì)背對背站,教師一吹哨子,兩隊(duì)分別朝著自己方向的安全線跑,安徽踩到邊線之后就往回跑。(三次)

          2.換成兩隊(duì)面對面,有的時候是"奧特曼戰(zhàn)隊(duì)"去追"恐龍戰(zhàn)隊(duì)",有的時候是"恐龍戰(zhàn)隊(duì)"去追"奧特曼戰(zhàn)隊(duì)"。(教案出自:快思教案網(wǎng))教師說到哪個戰(zhàn)隊(duì)哪個戰(zhàn)隊(duì)就逃跑,然后另一個戰(zhàn)隊(duì)區(qū)追--單邊,回來。(兩次)

          3.下面是相反的,教師說"奧特曼戰(zhàn)隊(duì)",那就是"恐龍戰(zhàn)隊(duì)"逃跑,"奧特曼戰(zhàn)隊(duì)"去追。(兩次)

          4.下面自己來,兩只小蜜蜂猜拳誰輸誰就逃跑,讓幼兒自由玩一會。

          三、教師帶來活動過后的幼兒做放松運(yùn)動。(拍手跺腳)請小朋友靜悄悄地走到老師這邊來,跟著老師拍手,然后我們上樓去把汗猜一猜,喝點(diǎn)水,下面我們就靜悄悄地去。

          四、教師就幼兒表現(xiàn)作出評價、總結(jié),并適時給予幼兒鼓勵。

          游戲規(guī)則:1.在開始之前提醒幼兒注意安全。

          2.一定要在聽到教師的口令和要求后再進(jìn)去游戲。

          【活動反思】

          從這節(jié)課中,可以開出學(xué)生在課堂中積極主動,課堂氣氛活躍,學(xué)生敢于發(fā)言,富有創(chuàng)造性。讓學(xué)生真正成為課堂上的主體,這也正是上一節(jié)課的關(guān)鍵。?

          一. 玩中學(xué)習(xí)

          從上面的教學(xué)可以看出,學(xué)生的年齡小,在有限的?40?分鐘內(nèi),不僅讓孩子們學(xué)到知識,而且讓他們在輕松,愉快的氣氛中學(xué)習(xí)。同時也看到孩子們的求知欲望高,而且表現(xiàn)欲望,創(chuàng)造性都表現(xiàn)的很突出,學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人。興趣的重要性以往的填鴨式教學(xué)已不適應(yīng)學(xué)生的發(fā)展,啟發(fā)學(xué)生,引起興趣,這是學(xué)生所需要的。我也發(fā)現(xiàn)孩子們有了興趣,做起事情來,非常認(rèn)真。老師并不需要為課堂紀(jì)律所煩惱,而是和孩子們打成一片,帶動他們圍繞興趣進(jìn)行學(xué)習(xí)。

          二.引導(dǎo)的藝術(shù)

          1.在這節(jié)課中,我并沒有講過過多的關(guān)于本課的.內(nèi)容。而是欣賞動畫人物,并且伴隨優(yōu)美的歌聲,來認(rèn)識。

          2.老師、學(xué)生分別扮演了導(dǎo)游和參觀者的角色。

          3.大家一起交流,發(fā)表自己的見解。

          老師成為學(xué)習(xí)的組織者,師生共同來體驗(yàn)學(xué)習(xí)中的快樂。在教學(xué)中,學(xué)生由有趣——樂趣——志趣,是我最開心的事情。在基礎(chǔ)教育新的課程體系的推行中,使我獲得了一個任何時候也無法相比,充分發(fā)揮的空間。老師對每個學(xué)生應(yīng)充分了解,成為很好的朋友。在藝術(shù)課中,陶冶學(xué)生的情操,提高想象力,創(chuàng)造力,提高審美能力和審美意識。在以后的教學(xué)中,還是多學(xué)習(xí)素質(zhì)教育理論,鉆研課程改革的內(nèi)容,讓學(xué)生都在輕松,愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí)。讓我們的課堂真正的動起來。