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        小班智力游戲教案40篇

        《小班智力游戲教案40篇》屬于幼兒園小班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        小班智力游戲教案40篇

        第1篇

          【年齡段】

          5-6歲

          【游戲人數(shù)】

          4人

          【游戲類別】

          智力游戲

          【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

          1.提起動(dòng)畫情景,孩子們都非常喜愛,而分工合作是提高幼兒合作意識最好的方式之一,當(dāng)動(dòng)畫情景與智力游戲相結(jié)合,必然成為孩子們最期待的游戲,從而使幼兒熱情高漲的參與其中,對游戲保持最大的興趣。

          2.在規(guī)則制定與遵守方面,規(guī)則明確,幼兒便于理解與遵守,幼兒在游戲中體會規(guī)則的重要性,能自覺遵守游戲的規(guī)則。

          3.在游戲中不僅提高幼兒的運(yùn)動(dòng)速度,更是有效提高反應(yīng)能力、記憶力、思維能力等,是真正的體、智、能相結(jié)合的游戲。

          【游戲準(zhǔn)備】

          材料準(zhǔn)備:植物圖標(biāo)2套、障礙桶18個(gè)、桌子3張、眼罩2個(gè)、按鈴1個(gè)。

          音視頻準(zhǔn)備:ppt、游戲背景音樂。

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有過規(guī)則游戲的經(jīng)驗(yàn)。

          【游戲玩法】

          玩法一

          1.游戲分為2組,每組兩名幼兒。

          2.游戲時(shí),兩名幼兒分工合作,一名幼兒負(fù)責(zé)翻看障礙桶,記住躲藏植物的.位置,完成

          后,要大聲說:“查看完畢!”并迅速返回同伴身邊拍同伴肩膀示意同伴出發(fā)。另一名幼兒出發(fā)后要根據(jù)同伴的指揮找出植物,并將植物送至桌面上后方可尋找下一種。

          3.如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”時(shí),需再次翻看障礙桶后指揮同伴尋找,直到找到全部植物為止。

          玩法二

          兩名幼兒分工合作,一名幼兒要根據(jù)植物標(biāo)注的順序記住躲藏位置,完成后根據(jù)順序提示同伴找出植物,哪組率先按照順序?qū)⑺兄参镎页瞿慕M為勝。

          【游戲規(guī)則】

          1.看一名幼兒在同伴翻看障礙桶時(shí)需戴上眼罩,不能偷看。

          2.說負(fù)責(zé)翻看障礙桶的幼兒看完后要說:“查看完畢”,另外在查找植物時(shí)需要按照

          植物的順序進(jìn)行查找。

          3.站指揮時(shí)必須站在線后,不能到同伴身邊。

          4.送找到一種植物后需送回桌上,才可再次尋找下一種植物。

          5.空如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”或“出錯(cuò)”時(shí),翻看的幼兒要說:“我還要看”,同時(shí)同伴要重新戴上眼罩;當(dāng)翻看幼兒再次翻看障礙桶重新記住植物的位置后,再指揮同伴繼續(xù)尋找,同伴不可自己隨意翻看障礙桶。

          6.勝2組幼兒比賽,找出全部植物最快的一組為勝。

          【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

          關(guān)注點(diǎn):關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,幼兒是否分工明確。

          關(guān)注幼兒在游戲過程中遵守游戲規(guī)則的情況。

          關(guān)注幼兒在翻看障礙桶指引同伴尋找的過程中,是否能夠發(fā)現(xiàn)適合自己的記憶方法,幫助記憶,快速完成游戲。

          支持策略:1.道具支持:障礙桶上的數(shù)字顏色與隊(duì)服顏色統(tǒng)一,障礙桶方便幼兒翻看取放。

          2.游戲中的規(guī)則體現(xiàn):利用單字總結(jié)的方式讓孩子們熟悉規(guī)則,并去遵守。

          3.游戲過程中的引導(dǎo):關(guān)注游戲過程中的情況,及時(shí)總結(jié)師幼共同梳理經(jīng)驗(yàn)。

          【建議】

          玩法多樣性:(1)一個(gè)孩子根據(jù)圖片提供的植物樣子描述植物的特征,然后另一個(gè)幼兒根據(jù)同伴的描述查找植物。

          (2)改變游戲類型,我運(yùn)用的是運(yùn)動(dòng)游戲器材,因此我們也可將游戲調(diào)整為體育游戲,將障礙桶翻過來,進(jìn)行投擲游戲,每個(gè)桶設(shè)置不同的分?jǐn)?shù)進(jìn)行投擲活動(dòng)。

         ?。?)繞障礙跑,利用植物大戰(zhàn)僵尸的情境,設(shè)計(jì)好路線,每個(gè)植物有不同的分值,同時(shí)也要避開障礙僵尸,一路跑來得分高這為勝。

          層次性:(1)不用按照植物的順序進(jìn)行找植物,植物可以增加至8個(gè),障礙桶9個(gè)。

          (2)不用按照植物的順序進(jìn)行找植物。植物5個(gè),障礙桶9個(gè)。

          (3)按照植物的排列順序進(jìn)行查找植物,植物5個(gè),障礙桶9個(gè)。

         ?。ㄒ部筛脑谡系K桶里投放的材料,例如放置5個(gè)葫蘆娃,材料圖案相近增加記憶難度。)

          材料設(shè)計(jì):利用廢舊奶粉桶、障礙桶,低結(jié)構(gòu)材料也能夠吸引幼兒游戲。

          使用的注意事項(xiàng):注意材料的衛(wèi)生與安全。

          奶粉桶、障礙桶,低結(jié)構(gòu)材料也能夠吸引幼兒游戲。

          使用的注意事項(xiàng):注意材料的衛(wèi)生與安全。

        第2篇

          活動(dòng)目標(biāo):能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張

          活動(dòng)過程:

          一、 引出:教師扮演魔術(shù)師出場

          教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)

          二、魔術(shù)表演

          1.魔術(shù)師表演:

          揮動(dòng)魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。 同上再變出小企鵝,并請小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走

          2. 請配班老師一起表演

          魔術(shù)師揮動(dòng)魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走

          魔術(shù)師再次揮動(dòng)魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術(shù)師用魔棒在*老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭

          三、魔術(shù)師和幼兒一起表演

          1.教師提出要求

          “變變變,變變變,變成毛毛蟲”

          魔術(shù)師巡視,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

          2.“變變變,變變變,變成小鴨子”

          3.“變變變,變變變,變成大猩猩”

          4.游戲可循環(huán)繼續(xù)。

          四、邀請幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演

          教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演?

          1.邀請一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動(dòng)魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲

          2.繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演

          五、 結(jié)束:

          教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

        第3篇

          一、音樂導(dǎo)入法:

          老師與幼兒一起聽音樂、做動(dòng)作進(jìn)入活動(dòng)室。

          二、觀察發(fā)現(xiàn)法:

          1、看一看:啟發(fā)幼兒觀察,然后說出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等)

          2、比一比:啟發(fā)幼兒說出手指的名稱,并比較不同,引導(dǎo)幼兒與同伴、老師的手進(jìn)行比較。

          3、說一說:激發(fā)幼兒用語言來表達(dá)手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能干的.小手。

          4、保護(hù)好我們的小手。討論:怎樣保護(hù)好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護(hù)好自己的小手。

          三、游戲鞏固法:

          玩一玩手指游戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術(shù)”,鼓勵(lì)幼兒自由選擇喜歡的材料進(jìn)行操作活動(dòng),如印畫、撕紙、穿項(xiàng)鏈、用橡皮泥串糖葫蘆等。

          四、活動(dòng)結(jié)束:

          聽音樂離開活動(dòng)場地。

        第4篇

          活動(dòng)目標(biāo):能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張

          活動(dòng)過程:

          一、 引出:教師扮演魔術(shù)師出場

          教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)

          二、魔術(shù)表演

          1.魔術(shù)師表演:

          揮動(dòng)魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。 同上再變出小企鵝,并請小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走

          2. 請配班老師一起表演

          魔術(shù)師揮動(dòng)魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走

          魔術(shù)師再次揮動(dòng)魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術(shù)師用魔棒在*老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭

          三、魔術(shù)師和幼兒一起表演

          1.教師提出要求

          “變變變,變變變,變成毛毛蟲”

          魔術(shù)師巡視,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

          2.“變變變,變變變,變成小鴨子”

          3.“變變變,變變變,變成大猩猩”

          4.游戲可循環(huán)繼續(xù)。

          四、邀請幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演

          教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演?

          1.邀請一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動(dòng)魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲

          2.繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演

          五、 結(jié)束:

          教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

        第5篇

          一、音樂導(dǎo)入法:

          老師與幼兒一起聽音樂、做動(dòng)作進(jìn)入活動(dòng)室。

          二、觀察發(fā)現(xiàn)法:

          1、看一看:啟發(fā)幼兒觀察,然后說出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等)

          2、比一比:啟發(fā)幼兒說出手指的名稱,并比較不同,引導(dǎo)幼兒與同伴、老師的手進(jìn)行比較。

          3、說一說:激發(fā)幼兒用語言來表達(dá)手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能干的.小手。

          4、保護(hù)好我們的小手。討論:怎樣保護(hù)好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護(hù)好自己的小手。

          三、游戲鞏固法:

          玩一玩手指游戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術(shù)”,鼓勵(lì)幼兒自由選擇喜歡的材料進(jìn)行操作活動(dòng),如印畫、撕紙、穿項(xiàng)鏈、用橡皮泥串糖葫蘆等。

          四、活動(dòng)結(jié)束:

          聽音樂離開活動(dòng)場地。

        第6篇

          教學(xué)是一種創(chuàng)造性勞動(dòng)。一份優(yōu)秀教案是體現(xiàn)著設(shè)計(jì)者的教育思想、智慧、動(dòng)機(jī)、經(jīng)驗(yàn)、個(gè)性和教學(xué)藝術(shù)性。接下來是小編為您整理的小托班體育游戲教案,希望對您有所幫助。

          活動(dòng)目標(biāo):

          通過游戲練習(xí)自由跳躍,訓(xùn)練跳躍的靈活性。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          1、場地布置成一個(gè)池塘,地面上有荷葉、小蟲。

          2、音樂-快樂游戲

          活動(dòng)過程

          一、熱身律動(dòng):小蝌蚪游呀游

          聽音樂和老師一起做律動(dòng),到池塘:

          小蝌蚪游呀游,搖尾巴,搖搖頭;

          小蝌蚪游呀游,搖尾巴,搖搖頭。

          二、初步練習(xí)雙腳跳躍的動(dòng)作

          1、引出青蛙跳我的小蝌蚪變成青蛙啦,呱呱呱,這么多的小青蛙,一起叫叫看:

          呱呱呱,呱呱呱。小青蛙會跳嗎?

          和媽媽一起跳到荷葉上去玩一玩吧。

          2、自由練習(xí)跳躍的動(dòng)作

          教師:看那邊,也有一片很大的荷葉呢,我們也跳過去玩玩,好不好,

          但是要從這些小荷葉上跳過去,不能跳到水里哦。先到的'小青蛙,就坐在荷葉上等我們吧。

          3、再次練習(xí)跳

          教師:看,我們跳過了那么多小荷葉,來,給自己鼓鼓掌-我真棒!

          剛才小青蛙都跳的很好,誰愿意來給我們表演一下的?

          請個(gè)別幼兒上來表演下。

          我們再一起跳到那片大荷葉上去吧。

          4、幼兒自由練習(xí),教師要注意引導(dǎo)和觀察幼兒,進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo)。

          三、游戲練習(xí)跳躍:小青蛙捉蟲

          1、第一次游戲坐下休息,談話引出:

          小青蛙累了,肚子也餓了,要吃蟲子了。好,媽媽先去找蟲子,你們坐在這里等我。

          2、老師示范抓、吃蟲子:

          小青蛙,跳跳跳,抓蟲子,本領(lǐng)大。

          小青蛙,跳跳跳,抓蟲子,本領(lǐng)大。

          呱呱呱,好大的蟲子呀,呱呱呱,瞧,吃到肚子里去了。

         ?。ò严x子貼到衣服上)。

          看,上有很多蟲子,你們也來抓蟲子吧。注意,每只小青蛙只能捉一條蟲子。

          3、幼兒邊念兒歌邊游戲。

          4、提問:你抓到幾條蟲子了?數(shù)數(shù)看。

          四、放松運(yùn)動(dòng)

          1、小青蛙玩得真開心,呱呱呱,到水里去游一游吧:

          小青蛙,水里游,游呀游,真快活。

          2、結(jié)束。

        第7篇

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、練習(xí)多種跳的方法:單腳跳、雙腳跳。

          2、通過游戲中不同障礙物的設(shè)置,嘗試多種跳的方法。

          3、樂意參與跳的活動(dòng),并努力克服困難,一直跳到結(jié)束活動(dòng)準(zhǔn)備:圈若干、椅子兩把。

          活動(dòng)過程:

          1、準(zhǔn)備活動(dòng)。 幼兒園體育活動(dòng)-調(diào)皮的小袋鼠(單雙腳跳)

          游戲袋鼠媽媽:教師請幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈,大家邊唱歌邊跳躍,可以手拉手跳,也可以自己叉腰跳,教師注意在過程中引導(dǎo)幼兒按照兒歌內(nèi)容變換跳的姿勢。

          2、游戲活動(dòng):調(diào)皮的小袋鼠

          (1)幼兒扮演:小袋鼠,教師帶領(lǐng)幼兒原地練習(xí)單腳跳及雙腳開合跳。再將幼兒分成數(shù)相等的兩隊(duì)站在場地的一端,另一端兩把小椅子。

         ?。?) 游戲開始前,教師先師范講解動(dòng)作要領(lǐng)及過程,讓幼兒明白游戲的規(guī)則及玩法。

          戲開始,排頭的兩位先單腳跳過圈,再繞過彎曲的小橋(即繩子),再進(jìn)行開合跳圈,最后繞過小椅子,跑回自己的'小隊(duì),拍一下第二位幼兒的手,站至對尾,第二位幼兒繼續(xù)進(jìn)行第一位幼兒的動(dòng)作。

          3、放松活動(dòng)。

          教師帶領(lǐng)幼兒邊唱邊進(jìn)行游戲袋鼠。

          附:兒歌跳跳跳,雙腳跳,跳跳跳,單腳跳,跳跳跳,轉(zhuǎn)身跳,天天跳,身體好。

        第8篇

          游戲目的:

          鍛煉孩子的動(dòng)作靈敏度。

          附:歌譜及歌詞

          3 53 5| 5 1 2 | 6 16 1| 2 22 |

          一個(gè)娃娃一個(gè)家,小熊小熊沒有家。

          ×××× | × - | 6 12 3 | 1 - ||

          小熊是誰呀?小熊就是他/她。

          游戲裝備:

          游戲前準(zhǔn)備椅子,椅子的數(shù)量比人數(shù)少至少一把。

          游戲開始:

          1、第一句拍手唱,當(dāng)說完“小熊是誰呀?”馬上去找椅子。沒有坐到椅子的'人就是小熊,最后一起邊唱邊指著沒有椅子的人唱“小熊就是他/她”。

          2、全家人一起來,都來和寶寶一起玩吧,人越多越有意思。

          溫馨提示:

          注意游戲過程中不要摔倒踩踏。安全第一游戲第二。

        第9篇

          作為一無名無私奉獻(xiàn)的教育工作者,時(shí)常會需要準(zhǔn)備好教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編幫大家整理的大班智力游戲《聽指令做動(dòng)作》活動(dòng)教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

          游戲目標(biāo):

          1.體會聽指令游戲帶來的樂趣。

          2.鍛煉動(dòng)作的敏捷性,能迅速反應(yīng)動(dòng)作指令。

          3.學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的'動(dòng)作。

          游戲準(zhǔn)備:

          空場地

          游戲過程:

          一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動(dòng)作。

          二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項(xiàng)指令到多項(xiàng)指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一個(gè)圈再拍拍手等。有做出動(dòng)作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。

          三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯(cuò)的小朋友出隊(duì),最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

          四、游戲開始,給予獲勝隊(duì)一定的獎(jiǎng)勵(lì)。

        第10篇

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.在情景中,練習(xí)雙腳并攏從高處往下跳。

          2.能積極、大膽地參與活動(dòng)。

          活動(dòng)重點(diǎn):

          練習(xí)雙腳并攏從高處往下跳。

          活動(dòng)難點(diǎn):

          能積極、大膽地參與活動(dòng)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          寬25厘米、高20厘米的.平衡木,鴨媽媽頭飾一個(gè)。

          活動(dòng)過程:

          一、鴨媽媽帶領(lǐng)寶寶做準(zhǔn)備活動(dòng)。

          1.教師戴著鴨媽媽頭飾一搖一擺走到寶寶們面前。

          師:嘎嘎,看,我是誰呀?對了,我是鴨媽媽,天太熱了,鴨寶寶們跟著媽媽到河里去游泳,好嗎?

          2.鴨媽媽帶領(lǐng)幼兒做準(zhǔn)備活動(dòng)。

          模仿動(dòng)作:梳頭、穿衣服、穿褲子、穿鞋,帶領(lǐng)幼兒做頭部運(yùn)動(dòng)、擴(kuò)胸運(yùn)動(dòng)、腰部運(yùn)動(dòng)和腿部運(yùn)動(dòng)。

          師:鴨寶寶們快來和媽媽一起準(zhǔn)備出發(fā)了。

          二、鴨媽媽帶領(lǐng)寶寶學(xué)跳水。

         ?。ㄒ唬唽殞毺剿魈膭?dòng)作。

          1.師:鴨寶寶們,前面就是一片池塘了。怎樣跳水呢,哪個(gè)寶寶來做一做動(dòng)作?

          2.幼兒上前嘗試做動(dòng)作從高處往下跳。教師在情景中,點(diǎn)評,如:“這個(gè)鴨寶寶重重的跳進(jìn)池塘里,水濺的好高呀。”

         ?。ǘ唻寢屖痉短畡?dòng)作。

          1.教師一邊講解,一邊示范從上往下跳的動(dòng)作:小腳并攏站在岸上,小手前后擺動(dòng),一二三往下跳。

          2.提問:鴨媽媽是怎么跳的?

          幼兒說一說做一做動(dòng)作,教師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒清楚要領(lǐng)。

          (三)鴨寶寶練習(xí)跳水動(dòng)作。

          1.教師組織幼兒8人一組,指導(dǎo)幼兒輪流練習(xí)跳水動(dòng)作。(練習(xí)兩到三次。)

          2.教師請動(dòng)作協(xié)調(diào)的幼兒上前展示跳水動(dòng)作。

          三、游戲:小鴨跳水。

          1.游戲?qū)?/p>

          師:鴨寶寶們,跳水的本領(lǐng)都學(xué)會了嗎?接下來,讓我們一起來跳水,去池塘里面游泳吧。

          2.鴨寶寶跳水

          幼兒站在平衡木上聽口令從上往下跳到池塘里游水。游戲可反復(fù)進(jìn)行2~3次。

          3.總結(jié)

          教師表揚(yáng)幼兒樂意參與跳水游戲。

          四、游戲結(jié)束

          鴨媽媽帶領(lǐng)幼兒游回家休息。

        第11篇

          目標(biāo):熟練掌握8的分合法

          準(zhǔn)備:數(shù)字卡 棋盤 不同顏色的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌

          玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的`彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。

          規(guī)則:

          1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。

          2、必須按照要求拿對相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。

          過程:

          1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

          2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則

          3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)

          4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。

        第12篇

          學(xué)習(xí)階段:水平一

          學(xué)習(xí)目標(biāo):在游戲比賽中學(xué)會不同的換物方法;發(fā)展奔跑能力。

          學(xué)習(xí)內(nèi)容:游戲——換物接力

          學(xué)習(xí)步驟:

          一、積極游戲,活躍情緒

          教師活動(dòng):

          1、組織學(xué)生按場地集隊(duì)、互相問好;

          2、組織學(xué)生柔韌練習(xí);

          3、組織讓學(xué)生一起做游戲(結(jié)合以前所學(xué)游戲進(jìn)行):如剪子、石頭、布等,教師檢查指導(dǎo)。

          學(xué)生活動(dòng):

          1、按要求進(jìn)行快速地集隊(duì);

          2、做準(zhǔn)備活動(dòng),要求充分、動(dòng)作到位;

          3、分小組進(jìn)行已學(xué)游戲的練習(xí)(如剪刀、石頭、布的游戲等)。

           織:如圖站隊(duì)

          學(xué)生游戲時(shí),要求充分利用圓圈來做游戲。

          二、快樂游戲,用不同的器材來創(chuàng)造游戲

          教師活動(dòng):

          1、認(rèn)識體育器材:圓木柱、接力棒、壘球、乒乓球拍等,并介紹器材的功能與作用,讓學(xué)生說出與這些器材有聯(lián)系的體育運(yùn)動(dòng);

          2、要求每小組學(xué)生利用手中的'物品并結(jié)合已有的場地創(chuàng)設(shè)一個(gè)或幾個(gè)游戲;

          3、讓學(xué)生想一想說一說怎樣來做所創(chuàng)設(shè)的游戲,說出規(guī)則與方法;

          4、組織學(xué)生進(jìn)行游戲,讓每個(gè)學(xué)生用自己想用的方法去嘗試游戲,教育學(xué)生要注意安全;

          5、為學(xué)生點(diǎn)出嘗試游戲中出現(xiàn)的不足,組織學(xué)生進(jìn)行游戲比賽;

          6、組織學(xué)生小結(jié),并對學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行點(diǎn)評。

          學(xué)生活動(dòng):

          1、學(xué)生分成六組,在認(rèn)識了幾種體育器材后,根據(jù)自己所知道的知識,說一說與這些器材有聯(lián)系的運(yùn)動(dòng);

          2、面對已有的場地,利用手中的器材,發(fā)揮學(xué)生自主能動(dòng)性,積極地發(fā)表自己的想法;

          3、按照學(xué)生的想法,并由該學(xué)生當(dāng)組長,組織本組學(xué)生進(jìn)行游;。

          4、進(jìn)一步了解要求后,積極熱情地參加比賽;

          5、配合老師對自己小組的游戲作出評價(jià)。

           織:分組練習(xí)(隊(duì)形與場地同上)

          三、換物游戲,發(fā)展學(xué)生奔跑能力

          教師活動(dòng):

          1、教師利用接力棒、乒乓球拍、壘球設(shè)計(jì)一個(gè)換物接力游戲,說出游戲的名稱、方法與規(guī)則;

          2、分組站位(如下圖),組織學(xué)生游戲;

          3、指導(dǎo)游戲,及時(shí)總結(jié)游戲情況。

          學(xué)生活動(dòng):

          1、要求按照游戲的規(guī)則與方法,主動(dòng)積極的參與游戲,注意安全;

          2、游戲中,學(xué)生要講究方法與技巧;

          3、讓兩個(gè)小朋友來當(dāng)小老師,督促與檢查各小組游戲情況;

          四、小結(jié)整理,放松練習(xí),收拾器材(略)

          場地器材:操場、圓木柱、乒乓球拍、壘球

        第13篇

          玩法:

          1.先請一名托兒戴上頭飾當(dāng)小貓.

          2.其他小朋友用手把眼睛蒙起來后,小貓很快地躲起來,同時(shí)發(fā)出“喵、喵”的叫聲。

          3. 小朋友聽到叫聲,就把手松開。請一托兒去把小貓找回來,找到后要說:“小貓?jiān)谶@里?!?/p>

          4. 集體拍手鼓掌。

          5. 換一名托兒當(dāng)小貓 ,持續(xù)玩下去。

          準(zhǔn)備

          小貓頭飾一個(gè)。

          提示:

          1. 培養(yǎng)托兒的注意力。感受集體游戲的.樂趣。

          2. 小貓必須躲在不被其他托兒直接看到的地方。

        第14篇

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、模仿青蛙跳,初步學(xué)習(xí)雙腳定點(diǎn)跳的動(dòng)作,發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)能力。

          2、鼓勵(lì)幼兒主動(dòng)參與游戲活動(dòng),體驗(yàn)游戲帶來的快樂。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、場地布置成一個(gè)池塘,地面上有荷葉、小蟲。

          2、音樂磁帶。

          活動(dòng)過程:

          一、熱身律動(dòng):小蝌蚪游呀游聽音樂和老師一起做律動(dòng),到池塘:“小蝌蚪游呀游,搖尾巴,搖搖頭;小蝌蚪游呀游,搖尾巴,搖搖頭。”

          二、初步練習(xí)雙腳跳躍的'動(dòng)作1、引出青蛙跳我的小蝌蚪變成青蛙啦,呱呱呱,這么多的小青蛙,一起叫叫看:呱呱呱,呱呱呱。小青蛙會跳嗎?和媽媽一起跳到荷葉上去玩一玩吧。

          2、自由練習(xí)跳躍的動(dòng)作看那邊,也有一片很大的荷葉呢,我們也跳過去玩玩,好不好,但是要從這些小荷葉上跳過去,不能跳到水里哦。先到的小青蛙,就坐在荷葉上等我們吧。

          3、再次練習(xí)跳看,我們跳過了那么多小荷葉,來,給自己鼓鼓掌――我真棒,剛才小青蛙都跳的很好,誰愿意來給我們表演一下的?請個(gè)別幼兒上來表演下。(這里特別強(qiáng)調(diào)有沒有都跳起來,特別是要雙腳一起跳起來,根據(jù)幼兒的表現(xiàn),靈活應(yīng)變)我們再一起跳到那片大荷葉上去吧。

          幼兒自由練習(xí),教師要注意引導(dǎo)和觀察幼兒,進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo)。

          三、游戲練習(xí)跳躍:小青蛙捉蟲(一) 第一次游戲坐下休息,談話引出:小青蛙累了,肚子也餓了,要吃蟲子了。好,媽媽先去找蟲子,你們坐在這里等我。

          老師示范抓、吃蟲子:(兒歌)小青蛙,跳跳跳,抓蟲子,本領(lǐng)大。小青蛙,跳跳跳,抓蟲子,本領(lǐng)大。

          呱呱呱,好大的蟲子呀,呱呱呱,瞧,吃到肚子里去了。(把蟲子貼到衣服上)???,小荷葉上有很多蟲子,你們也來抓蟲子吧。注意,每只小青蛙只能捉一條蟲子。

          幼兒邊念兒歌邊游戲。

         ?。ǘ┰俅斡螒?、 荷葉上還有很多蟲子,我們也把它捉回來。評價(jià)第一次游戲的情況,提出安全等方面的要求。

          2、 提問:你抓到幾條蟲子了?數(shù)數(shù)看。

          四、放松運(yùn)動(dòng)1、小青蛙玩得真開心,呱呱呱,到水里去游一游吧:(兒歌)小青蛙,水里游,游呀游,真快活。

          2、出活動(dòng)室,結(jié)束。

        第15篇

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來,能從中體驗(yàn)到游戲的樂趣。

          2、聽到老師的口令后能迅速、準(zhǔn)確的做出反應(yīng)。

          3、學(xué)習(xí)區(qū)分左右。

          4、讓幼兒學(xué)會聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。

          5、增強(qiáng)幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗(yàn)游戲的快樂。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          課件 圖片

          活動(dòng)過程:

          1、教師組織幼兒以故事的'形式導(dǎo)入活動(dòng)。

          2、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識左手和右手。

          3、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反應(yīng)比較快的幼兒教師及時(shí)給予獎(jiǎng)勵(lì),對應(yīng)于能力較弱的孩子及時(shí)給予肯定與鼓勵(lì)。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)

          4、聽故事,貼圖片。

          5、練習(xí)區(qū)分左右。

          6、跟音樂練習(xí)分清左右。

        第16篇

          【年 齡 段】

          5-6歲

          【游戲人數(shù)】

          共8名幼兒,4人為一組,兩組隊(duì)員進(jìn)行游戲。

          【游戲類別】

          智力游戲

          【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

          幼兒在嘗試將插入或抽出彩虹棒的過程當(dāng)中不斷引發(fā)新的認(rèn)知沖突,拓展觀察和探索視角。感知網(wǎng)的密度與物體大小間的關(guān)系,同時(shí)在數(shù)、形、空間等感知過程中發(fā)展空間思維能力。在游戲中形成遇到困難大膽思考解決問題的學(xué)習(xí)品質(zhì)。在探究中體驗(yàn)與同伴合作的.樂趣。

          【游戲準(zhǔn)備】

          材料準(zhǔn)備:1.海洋球 2.彩色PVC管 3.金屬圍成的網(wǎng)筐。

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:對于游戲規(guī)則的初步了解。

          【游戲玩法】

          1. 對抗游戲。兩組小朋友進(jìn)行比賽。每組幼兒需要開動(dòng)腦筋嘗試將彩虹棒插入網(wǎng)筐里設(shè)置層層防線 ,設(shè)置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里保留的海洋球多,哪組獲得比賽勝利!

          2. 合作游戲。所有幼兒共同協(xié)作,輪流將彩虹棒插入在同一網(wǎng)筐內(nèi)保護(hù)海洋球不掉落。

          若沒有海洋球掉落,游戲成功。

          3. 個(gè)人競賽。幼兒通過觀察與獨(dú)立思考、大膽嘗試選擇抽取哪一個(gè)彩虹棒不會導(dǎo)致海洋球掉落。最后一個(gè)海洋球掉落游戲結(jié)束。

          【游戲規(guī)則】

          對抗游戲規(guī)則:

          1. 每次只能插入一根彩虹棒。在插入彩虹棒后,禁止取出或更換位置。

          2. 在2分鐘內(nèi)進(jìn)行彩虹棒的擺放。

          3. 倒入海洋球后,保留住的洋球最多的一組為勝利組。

          合作游戲規(guī)則:

          1. 每人每次只能插入一根彩虹棒。

          2. 幼兒輪流進(jìn)行。

          3. 若沒有海洋球掉落,游戲成功!

          個(gè)人競賽規(guī)則:

          1. 每次只能抽出一根彩虹棒。

          2. 幼兒輪流進(jìn)行。

          3. 引起最后一個(gè)海洋球掉落的幼兒則被淘汰。

          【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

          1. 關(guān)注幼兒是否能夠遵守游戲規(guī)則、大膽參與游戲。

          2. 鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行同伴間合作完成游戲。

          【建 議】

          1.投擲骰子插彩虹棒,按骰子投擲的數(shù)字,選擇相應(yīng)數(shù)量的彩虹棒進(jìn)行插入,最先將30支彩虹棒插完的為勝利方。

          2.擲骰子插彩虹棒,按兩個(gè)骰子(4以下的)投擲的數(shù)字之和,選擇相應(yīng)號碼的彩虹棒進(jìn)行插入。設(shè)置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里掉落的海洋球少,哪組獲得比賽勝利!

          3.抽取彩虹棒。兩組隊(duì)員通過觀察,輪流抽取同一個(gè)網(wǎng)筐里的彩虹棒使海洋球掉落,掉落的海洋球歸自己隊(duì)所有。全部抽取后,獲得海洋球多的組隊(duì)勝利。

          4.按顏色抽取彩虹棒,兩組隊(duì)員通過觀察,按照對方隊(duì)員提出的要求的顏色抽取彩虹棒。

          致使最后一個(gè)海洋球掉落的組隊(duì)比賽失敗、另一方則取得勝利。

          5.抽取大寶石,兩組隊(duì)員通過觀察,探索能夠最先使大寶石掉落的策略。輪流進(jìn)行抽取

          最先使大寶石掉落的組隊(duì)獲勝。

          6.指令彩虹棒。在彩虹棒上標(biāo)記反轉(zhuǎn)棒、阻擋棒、連續(xù)抽兩次等,增加游戲趣味性。(翻轉(zhuǎn)棒即下一位抽取者只能抽出與反轉(zhuǎn)棒相同顏色的彩虹棒;阻擋棒即下一位抽取者不能進(jìn)行彩虹棒的抽取、機(jī)會順延。)

          以上建議方式均可為多人、多組進(jìn)行。

        第17篇

          【年齡段】

          5-6歲

          【游戲人數(shù)】

          6人

          【游戲類別】

          智力游戲

          【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

          通過競賽游戲,運(yùn)用四個(gè)空間方位,思考出獲勝方法。嘗試合理運(yùn)用游戲規(guī)則,提升幼兒自主游戲水平。體驗(yàn)競賽游戲的樂趣,感受到如果有別人的幫助更容易獲得勝利。

          【游戲準(zhǔn)備】

          材料準(zhǔn)備:2塊3×7格子游戲跑道;6輛小汽車(紅、黃、藍(lán)、黑、白、橙色各1輛)和對應(yīng)的顏色標(biāo)識貼;骰子兩個(gè)(一個(gè)有紅、黃、藍(lán)三種顏色,另一個(gè)有黑、橙、白三種顏色)。

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒初步知道游戲規(guī)則和玩法。

          【游戲玩法】

          1.6名幼兒分成兩組,每組3人。

          2.每名幼兒選一個(gè)賽車,并在身上貼好相應(yīng)的顏色標(biāo)識貼。

          3.所有小汽車放到跑道起點(diǎn)位置,每組幼兒從左向右按順序依次擲骰子,擲骰子的幼兒要按照骰子上的顏色移動(dòng)相應(yīng)顏色的.小汽車,每擲一次骰子移動(dòng)一次(可以選擇前、后、左、右任意一個(gè)方向)。

          4.最先到達(dá)終點(diǎn)的小汽車獲得勝利,游戲結(jié)束。

          【游戲規(guī)則】

          1.汽車不能斜向移動(dòng)。

          2.不能跨越前方車輛。

          3.兩輛小汽車不能同時(shí)移動(dòng)到一個(gè)格子內(nèi)。

          4.不能將賽車移動(dòng)到跑道外面。

          5.如出現(xiàn)違反游戲規(guī)則的情況,其他幼兒要及時(shí)糾正。

          【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

          關(guān)注點(diǎn):

          1.幼兒是否理解游戲玩法并遵守游戲規(guī)則。

          2.關(guān)注幼兒是否能合理的運(yùn)用游戲規(guī)則,獲得游戲的勝利

          3.如何幫助幼兒獲得自主游戲的經(jīng)驗(yàn)。

          支持策略:

          初次游戲前:幫助孩子梳理已有游戲規(guī)則和玩法。

          1.小朋友們,你們還記得游戲的玩法嗎,讓我們來說一說

          2.游戲的規(guī)則是什么呢?

          第一次游戲后:引導(dǎo)幼兒總結(jié)簡單的獲勝方法

          3.剛剛你是怎么獲得勝利的?

          4.沒有獲得勝利的小朋友,我們來幫幫他想想辦法,游戲的玩法除了向前,還可以向哪個(gè)方向呢?(幫助幼兒思考如何運(yùn)用游戲規(guī)則想出獲勝方法。)

          5.在剛剛的游戲當(dāng)中用到這樣的方法了嗎?

          第二次游戲后:幫助幼兒梳理獲勝經(jīng)驗(yàn)

          6.你剛剛使用了這樣的方法了嗎?你是怎么用的?

          7.往前移動(dòng)過程中有人幫助你么?(原來你獲得勝利是需要好朋友幫助的)

          第三次游戲前:

          8.我們還可以怎么玩?

          9.跑道合在一起游戲有什么變化么?(改變游戲材料數(shù)量,進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒思考游戲獲勝的方法,提升幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)。)

          【建議】

          當(dāng)幼兒能順利完成挑戰(zhàn)、可適當(dāng)增加難度。

          1.適當(dāng)增加跑道的寬度和長度,參加游戲人數(shù)由3人變成6人,每次可以同時(shí)擲2個(gè)骰子、控制2輛賽進(jìn)行游戲。(擴(kuò)大幼兒的游戲視角,加深分析問題的廣度和深度,自主游戲的水平也會隨之提升);

          2.取消幼兒自主選擇賽車環(huán)節(jié),增加抽取任務(wù)卡環(huán)節(jié),每名幼兒抽取一張任務(wù)卡(在卡上標(biāo)注在本輪游戲中要讓哪輛小汽車到達(dá)終點(diǎn)),且不能被其他幼兒看到。完成任務(wù)卡上的內(nèi)容為勝利,或猜中其他幼兒任務(wù)卡上的內(nèi)容也可以直接獲勝。(初次游戲時(shí),教師可以引導(dǎo)幼兒說出猜測的理由,猜中的原因,幫助幼兒梳理其中的邏輯。當(dāng)幼兒熟悉后,可以和幼兒討論并限定猜測的次數(shù),鼓勵(lì)幼兒更好的觀察對方,思考如何讓對方猜不中。)

        第18篇

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

          2、對數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。

          環(huán)境創(chuàng)設(shè):

          小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

          活動(dòng)過程:

          (一)操作探究:

          1、設(shè)置問題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。

          2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

         ?。ǘ┙涣饔懻摚?/p>

          1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

          2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

          3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的'數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

         ?。ㄈ╈柟滩僮?/p>

          1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。

          2、巡回觀察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋。

          3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

        第19篇

          設(shè)計(jì)思路:

          電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時(shí)的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設(shè)計(jì)了這節(jié)課,"屈;老師。教,案網(wǎng)出處"通過活動(dòng)教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時(shí)打電話時(shí)要有禮貌,不亂打電話。

          活動(dòng)目標(biāo)

          1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時(shí)的一些禮貌用語。

          2、教幼兒認(rèn)識一些常用的電話號碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動(dòng)物頭像、數(shù)字卡片、投影儀

          活動(dòng)過程

          一、請幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:

          演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

          1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因?yàn)樗央娫挻虻酱罄匣⒓伊?,被大老虎嚇到了?/p>

          2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因?yàn)樗烟柎a記錯(cuò)了,打錯(cuò)電話了)

          小結(jié):寶寶因?yàn)榘烟柎a記錯(cuò)了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時(shí)在打電話的時(shí)候一定要仔細(xì),不能打錯(cuò)電話。

          二、與幼兒談話,引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)談?wù)剬﹄娫挼恼J(rèn)識:

          1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)充分回答)你有打錯(cuò)電話的時(shí)候嗎?

          2、還有一些電話在我們遇到困難的時(shí)候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導(dǎo)幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應(yīng)急電話”。

          小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

          3、請幼兒利用老師提供的工具為小動(dòng)物們設(shè)計(jì)電話號碼:

          教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動(dòng)物之家,我們小動(dòng)物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設(shè)計(jì)一下電話號碼嗎?”

          4、幼兒設(shè)計(jì)電話號碼,教師指導(dǎo):

          請幼兒重復(fù)剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動(dòng)物?

          幼兒同意后教師出示準(zhǔn)備好的卡紙,數(shù)字卡片和動(dòng)物頭像,讓幼兒自主設(shè)計(jì)電話號碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進(jìn)行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

          5、展示幼兒作品:

          幼兒制作完成后用實(shí)物投影儀展示幼兒作品,重點(diǎn)介紹有規(guī)律排列的作品。

          三、游戲:打電話

          1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語。

          2、小結(jié):簡單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進(jìn)問題口袋,留到下節(jié)課解決。

          指導(dǎo)思想:

        第20篇

          【年 齡 段】

          5-6歲

          【游戲人數(shù)】

          4人

          【游戲類別】

          智力游戲

          【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

          1.幼兒是天生的游戲家,他們對游戲有著極大的興趣,他們愿意參與游戲活動(dòng),感受游戲帶來的成功體驗(yàn),保持正確面對輸贏的良好心態(tài)。

          2.幼兒在進(jìn)行規(guī)則游戲的過程中,不斷地增強(qiáng)規(guī)則意識和競爭意識,在游戲中體會規(guī)則的重要性,能自覺遵守游戲的規(guī)則。并在競爭中掌握與同伴協(xié)商、合作的方法,在進(jìn)行游戲時(shí)善于觀察和思考、喜歡發(fā)現(xiàn)和探究,逐步地形成游戲策略意識等。

          3.在拼搭的'過程中提高對空間方位的感知,促進(jìn)語言表達(dá)能力、傾聽能力、聽辨反應(yīng)能力及運(yùn)動(dòng)能力的提升。

          【游戲準(zhǔn)備】

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有過規(guī)則游戲的經(jīng)驗(yàn)。

          音樂準(zhǔn)備:游戲PPT。

          材料準(zhǔn)備:兩種顏色的背心各兩件。拼搭好的積木作品4個(gè),和2個(gè)積木作品相同數(shù)量的積木兩筐、抽球箱一個(gè)、標(biāo)數(shù)字3-6的球各一個(gè)。

          【游戲玩法】

          玩法一

          1. 游戲分為兩組,兩名幼兒一組。

          2. 兩組幼兒同時(shí)拼搭同一作品,一名幼兒負(fù)責(zé)抽球,根據(jù)球上的數(shù)字取相應(yīng)數(shù)量的積木塊送給隊(duì)友,另一名幼兒根據(jù)隊(duì)友提供的積木進(jìn)行拼搭。

          3. 在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。

          玩法二

          兩組幼兒拼搭對方拼好的作品再次游戲,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。

          【游戲規(guī)則】

          1.每隊(duì)輪流抽球,每人只能抽一球。

          2.抽到數(shù)字幾,取幾塊積木。

          3.只能由負(fù)責(zé)拼搭的幼兒完成拼搭。

          4.拼搭時(shí)積木的形狀、大小、位置、顏色必須與作品一致,才算獲勝。

          【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

          關(guān)注要點(diǎn):關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,能否將自己想要表達(dá)的內(nèi)容大膽與同伴交流。

          關(guān)注幼兒在游戲后的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),能否發(fā)現(xiàn)取得勝利的方法與策略。

          關(guān)注幼兒在游戲過程中遵守游戲規(guī)則的情況。

          關(guān)注幼兒面對競賽輸贏的心態(tài)。

          支持策略:環(huán)境支持 提供幼兒想說、敢說的游戲氛圍。

          規(guī)則體現(xiàn) 利用圖畫的方式幫助幼兒熟悉規(guī)則并遵守。

          教師引導(dǎo) 關(guān)注幼兒游戲過程中的情況及時(shí)總結(jié),師幼共同梳理經(jīng)驗(yàn)。

          教師評價(jià) 給予幼兒有針對性的評價(jià)與鼓勵(lì)。

          【建 議】

          游戲玩法多樣性:

          1. 空白球 增加沒有數(shù)字的空白球,抽到空白求要給對方兩塊。

          2. 樂高迷宮 拼搭樂高迷宮,增加玻璃球、計(jì)時(shí)器,進(jìn)行走迷宮的挑戰(zhàn)游戲。

          3. 樂高軌道大運(yùn)行 利用樂高積木,泡沫管和衛(wèi)生紙筒,建立多個(gè)軌道橋,比賽誰的球先到達(dá)終點(diǎn)。

          層次性:

          1.可以增加積木的塊數(shù),顏色、形狀等提升游戲的難度。

          2.可以限制拼搭的幼兒看積木的次數(shù),體現(xiàn)游戲的層次性。

          3.可增加障礙球,增加游戲的趣味性。

          材料設(shè)計(jì):選擇幼兒生活中常見的,易于操作、玩法多樣,可變性強(qiáng)的樂高積木作為材料。

        第21篇

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、讓幼兒練習(xí)聽信號迅速反應(yīng),鍛煉幼兒動(dòng)作靈敏、協(xié)調(diào)。

          2、幼兒在活動(dòng)中體驗(yàn)游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

          3、教育幼兒應(yīng)該愛護(hù)小樹。

          活動(dòng)過程

         ?。ㄒ唬╅_始部分。做準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng),活動(dòng)身體。

          師:小朋友們,過會我們要玩一個(gè)游戲,現(xiàn)在大家跟著我活動(dòng)一下身體,等下才能表現(xiàn)的更好。

          小鳥飛,飛啊飛,拍拍翅膀飛啊飛。(上肢運(yùn)動(dòng))

          小鴨走,走啊走,搖搖擺擺走啊走。(下蹲運(yùn)動(dòng))

          小象走,走啊走,甩甩鼻子走啊走。(俯背運(yùn)動(dòng))

          小馬跑,跑啊跑,嗒嗒嗒嗒跑啊跑。(跳躍運(yùn)動(dòng))

         ?。ǘ┗静糠?/p>

          1、出示小樹,引出游戲。

          師:小朋友,你們看看這是什么?(小樹)哪個(gè)小朋友能告訴老師和小朋友,樹有什么好處?(能乘涼、小鳥可以住在樹上…)所以我們應(yīng)該保護(hù)小樹。今天我們玩的游戲就和這小樹有關(guān)。游戲的名字叫"愛護(hù)小樹"。在我們旁邊,地上畫了個(gè)什么圖形?(圓圈)小朋友們先拉好小手,站在線上,圍成一個(gè)大圓圈。

          2、老師交代游戲規(guī)則

          師:老師把小樹放在圓的中間,因?yàn)轱L(fēng)好大,小樹快被吹倒了。所以我們先請一位小朋友站在圓內(nèi)用手扶著小樹。圈上的小朋友就要手拉手邊走邊念:"小樹,小樹,我們都愛護(hù)。"這時(shí),扶樹的小朋友可以隨便叫一個(gè)小朋友的名字,比如:"xx,請你來護(hù)樹。一、二、三!"說完就松開手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹,兩人交換位置。如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒扶到樹,就是接著扶樹。老師要看看,哪個(gè)小朋友反應(yīng)最快。

        第22篇

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、鼓勵(lì)幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

          2、在游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。

          3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,體驗(yàn)和同伴集體游戲的樂趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          ppt"我的祖國"等主題活動(dòng)的幼兒前期經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。

          活動(dòng)過程:

          (一)說說游戲,交代規(guī)則

          1、興趣激發(fā):師:今天肖老師和你們玩一個(gè)猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了!《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個(gè)人來猜一猜哦。

          2、傾聽規(guī)則:師:好,我來說說規(guī)則,請聽好:請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細(xì)地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。

          (二)試玩游戲,掌握玩法

          ppt展示圖片——兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。要仔細(xì)的聽,知道答案就要大聲說出來。

          師:誰來提供信息。它是什么樣的?

          幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。

          師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?

          幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳……

         ?。ㄈ尨饟尣掠螒颍ㄔ僖淮斡螒?,進(jìn)一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點(diǎn)在于必須要說出物體特征的信息)。

          1、體驗(yàn)規(guī)則,交代要求。

          記分牌,猜到的隊(duì)+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

          哪一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

          2、搶答搶猜,游戲開始。

          準(zhǔn)備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。

          ppt——熊貓,在吃竹子;文字:熊貓

          ppt——五星紅旗

          ppt展示圖片——國旗,文字:國旗

          ppt——長城

          ppt——京劇臉譜

          ppt——乒乓球

          ppt——(影星)成龍

          3、查看記分牌。

          師:說說你們是怎么勝利的。(通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團(tuán)隊(duì)集體合作的成果;同時(shí)體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。)

        第23篇

          設(shè)計(jì)意圖:

          利用幼兒的視覺信息中顏色多于且先于形狀的特點(diǎn),并結(jié)合幼兒最初的視覺

          游戲著重于發(fā)展顏色分辨的能力,使幼兒學(xué)會辨認(rèn)物體的各種顏色。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、能夠分辨物體的顏色并成功配對。

          2、喜歡玩小瓢蟲找翅膀的游戲,體驗(yàn)成功的喜悅。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          涂好顏色的小瓢蟲卡片

         ?。o翅膀并且每只瓢蟲只涂一種顏色)、涂好顏色的翅膀卡片(每對翅膀也只涂一種顏色)、兩個(gè)籃子、膠水

          活動(dòng)過程:

          1、激趣導(dǎo)入

          師:今天從大自然里來了一群丟了翅膀的五顏六色的小瓢蟲,他們不能飛翔,

          傷心極了。想要像我們的小朋友求助,幫忙找一找他們各自對應(yīng)的翅膀。

          小朋友愿不愿意幫助他們呢?

          2、交代任務(wù)

          師:這里有兩個(gè)籃子,分別裝有小瓢蟲和他們各自的翅膀,現(xiàn)在小朋友們要

          做的是,把顏色和瓢蟲一樣的翅膀從翅膀的籃子里找出來,并用膠水把它粘貼在

          瓢蟲身上。這樣小瓢蟲們又可以飛了。

          3、幼兒操作,教師觀察指導(dǎo)

          教師指導(dǎo)要素:幼兒是否能夠?yàn)槠跋x找到同顏色的翅膀。

          當(dāng)幼兒匹配正確時(shí),教師可以適當(dāng)提問:你怎么知道這是這只瓢蟲的翅膀的呀?

          教師總結(jié):

          師:今天每個(gè)小朋友都很棒,而且都很開心,因?yàn)槌晒Φ臑槊恐黄跋x找到了

          自己的翅膀,對不對?這樣他們又可以在藍(lán)天下自由自在地飛翔了。

        第24篇

          【年 齡 段】

          5-6歲

          【游戲人數(shù)】

          4人

          【游戲類別】

          智力游戲

          【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

          1. 通過觀察平面圖紙進(jìn)行拼插迷宮,能夠用目測的方式探究所需要的圖形和位置。

          2. 在拼插和操作中發(fā)展初步的觀察、合作和探索的能力。

          3. 遵守游戲規(guī)則,喜歡走迷宮與設(shè)置迷宮,體驗(yàn)拼搭迷宮帶來的成功和喜悅。

          【游戲準(zhǔn)備】

          材料準(zhǔn)備:自制迷宮拼插板2套、藍(lán)色板和綠色板若干、乒乓球2個(gè)、玩具筐四個(gè)、迷宮圖樣兩張、桌子三張。

          音樂準(zhǔn)備:菊次郎的夏天。

          【游戲玩法】

          幼兒依次取紙板,觀察圖紙將手中的迷宮板按圖示拼插在迷宮中,中途可去筐內(nèi)選取所需要的紙板,迷宮拼插完成后將小球放到入口處,2名幼兒合作傾斜迷宮,哪組幼兒最先將球走出迷宮即為成功。

          【游戲規(guī)則】

          1.拼搭迷宮,迷宮要與圖紙一致。

          2.合作擺動(dòng),最先將小球從起點(diǎn)運(yùn)出終點(diǎn)的`為獲勝。

          3.在運(yùn)球過程中,如果雙手觸摸小球或小球落地,需從起點(diǎn)重新出發(fā)。

          【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

          關(guān)注幼兒在游戲過程中的情緒情感,幼兒在游戲的過程中是怎樣交流的,觀察幼兒在按照圖示進(jìn)行拼插時(shí)是如何探究的,幼兒在游戲中能否堅(jiān)持進(jìn)行探索具有良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)喜歡走迷宮并體驗(yàn)探究成功后的喜悅,幼兒游戲時(shí)觀察幼兒是否遵守游戲規(guī)則,并提示幼兒在拼插后要進(jìn)行驗(yàn)證。

          【建 議】

          玩法一:《設(shè)計(jì)迷宮》一組幼兒可自由創(chuàng)作迷宮圖樣另一組幼兒嘗試滾球過迷宮,通過迷宮即為勝利。

          玩法二:《迷宮對對碰》選擇不同形狀、不同材質(zhì)立體圖形比較物體下滑速度并進(jìn)行記錄,哪種圖形滾出迷宮速度更快。

          玩法三:《掉落的小球》兩名幼兒自由的傾斜迷宮角度,讓球靠在擋板中阻止乒乓球下滑,另一名幼兒移動(dòng)擋板,加速球體下滑,若球從出口處掉落即移動(dòng)擋板幼兒成功,若球5分鐘內(nèi)沒有掉落即為手拿迷宮幼兒獲得勝利。

          玩法四:《毛線迷宮》幼兒可用毛線繩連接迷宮,并添加障礙物,如球碰到障礙物要做相應(yīng)的懲罰,兩隊(duì)比賽,最快通過迷宮并且懲罰次數(shù)較少的幼兒即為勝利。

          玩法五:《多彩迷宮》選擇多種顏色的板子,讓幼兒按照圖紙進(jìn)行拼搭,拼搭的圖案、位置、顏色都要相同,且先將小球運(yùn)出即為勝利。

        第25篇

          作為一名辛苦耕耘的教育工作者,時(shí)常會需要準(zhǔn)備好教案,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗(yàn),不斷提高教學(xué)質(zhì)量。那要怎么寫好教案呢?下面是小編精心整理的幼兒園大班體育游戲教案《小猴智救白龍馬》含反思,歡迎大家分享。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、引導(dǎo)幼兒在愉快的游戲中嘗試手腳著地向前爬以及正、側(cè)面鉆的動(dòng)作,發(fā)展幼兒動(dòng)作的柔韌性,提高身體的協(xié)調(diào)性。

          2、培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力。

          3、初步培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。

          4、感受運(yùn)動(dòng)的快樂,愉悅身心。

          5、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的觀念。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          體操墊3塊、“小桌子”5張(拼搭成魔幻區(qū)的山洞)“金箍棒”25根、25個(gè)幼兒自制的猴子面具、“猴哥”和“白龍馬”的音樂磁帶、玩具白龍馬1只、塑料圈3只

          活動(dòng)過程:

          一、場境的布置今天,我們來做個(gè)“小猴”救“白龍馬”游戲。這個(gè)游戲主要是“猴王”聽說師傅的“白龍馬”被妖怪抓起來藏在一個(gè)秘密的地方,昨天“猴王”已經(jīng)偵察到“白龍馬”被妖怪關(guān)在“宮殿”里。去“宮殿”要經(jīng)過的地方,我己經(jīng)畫出來了。

          展示示意圖:

          下面請“小孩們”動(dòng)腦筋,根據(jù)場境的示意圖把這個(gè)場境布置出來。

          自評:教師大膽地放手,讓幼兒邊看圖示、邊討論、邊操作,小組之間也顯得非常團(tuán)結(jié)合作。幼兒用自己感興趣的方式來完成場境布置,充分體現(xiàn)了幼兒的自主性、參與性和合作性。例如A:男孩們看到圖示都主動(dòng)分成小組抬桌子,把桌子拼成山洞。女孩們都抬墊子、搭塑料圈。例如B:“金箍棒”25根,孩子們自行拼成小路,有的幼兒不同意拼成小路,這就產(chǎn)生“矛盾”。但有的幼兒說:“圖上的天然山洞要我們一起拼搭,還要把金箍棒舉起來呢”。

          二、小猴練功

          活動(dòng)伊始,教師扮演“猴王”幼兒扮演“小猴”,音樂響起“猴王”從自己身上拔起一根毫毛放在嘴邊一吹,緊接著大喊一聲:“孩兒們——起床——了”,“小猴”齊聲說:“是”。“猴王”和“小猴”同時(shí)雙手放在自己的額頭旁,做觀察事物的動(dòng)作。師、幼根據(jù)猴哥的音樂磁帶,一起模仿孫悟空的動(dòng)作練習(xí)基本功。為了能順利地救出“白龍馬”,我們必須了解“地形”,熟悉“地形”下要孩兒們開始操練吧。幼兒根據(jù)自己的需要,反復(fù)在場地上大膽嘗試手腳著地向前爬行以及正、側(cè)面鉆的動(dòng)作等。在練習(xí)過程中,教師不斷鼓勵(lì)幼兒動(dòng)腦筋、想辦法克服困難。自評:集中幼兒的注意力,激起大腦皮層的興奮,通過基本功練習(xí)使身體各器官快速進(jìn)入狀態(tài),同時(shí)故事引入的方式,激發(fā)幼兒主動(dòng)參加體育鍛煉的'興趣。幼兒在嘗試中表現(xiàn)大膽、積極和主動(dòng),通過自己喜歡的方式進(jìn)行動(dòng)作練習(xí),想象力豐富,有些幼兒還有所創(chuàng)造。但也存在少部分幼兒過度興奮的現(xiàn)象。 例如:“小猴”在模仿孫悟空地上打滾的動(dòng)作時(shí),顯得特別“神龍活現(xiàn)”。

          三、智救“白龍馬”“猴王”交待

          游戲規(guī)則:

          1.戴好孫悟空面具,否則“白龍馬”不認(rèn)識你們。

          2.一路上要注意安全,跟好“猴王”。否則被“妖怪”發(fā)現(xiàn)了會有生命危險(xiǎn)。

          3.要堅(jiān)持不懈、勇敢地完成任務(wù),不怕困難。

          這時(shí)幼兒們戴上孫悟空面具準(zhǔn)備出發(fā),一路上要手腳著地爬過“魔幻區(qū)”——到達(dá)高坡(幼兒園的花壇)處要往下跳——再到幼兒用“金箍棒”自行搭建的天然山洞,輕輕地快速正面鉆過去——緊接著鉆過秘密通道(塑料圈),口很小只能側(cè)面鉆過去——最后到達(dá)關(guān)閉“白龍馬”的“宮殿”(多功能滑滑梯)。幼兒玩游戲時(shí),很自然地進(jìn)入角色。把自己想象成“小猴”,把運(yùn)動(dòng)場當(dāng)成了舞臺,邊表演、邊練習(xí)努力克服困難到達(dá)了目的地(宮殿)。這時(shí),“小猴們”興奮地爬上滑下滑滑梯,四處尋找“白龍馬”的下落。但“妖怪”把“白龍馬”轉(zhuǎn)移了,正當(dāng)孩子們四處尋找無果時(shí)—————遠(yuǎn)處傳來《白龍馬》的音樂聲,“猴王”牽著“白龍馬”從遠(yuǎn)處走來,“小猴們”興奮極了,大家圍著“白龍馬”隨著音樂邊唱邊舞“金箍棒”。

          四、活動(dòng)結(jié)束幼兒以小組為單位,協(xié)商分工收拾活動(dòng)器械。自評:最后一個(gè)環(huán)節(jié)是真正讓幼兒體驗(yàn)到體育活動(dòng)給他們帶來的快樂。并注意培養(yǎng)幼兒善始善終、堅(jiān)持不懈,組織幼兒有條不紊收拾器械、打掃場地。例如:當(dāng)“小猴”們戴上自制的面具時(shí),相互嬉鬧,興奮異常。

          活動(dòng)反思:

          1、“西游記”童話是孩子們最美麗的夢境,但這些故事都發(fā)生在遙遠(yuǎn)遙遠(yuǎn)的地方。現(xiàn)在讓幼兒自己來扮演“小猴”,讓他們進(jìn)入迷人的神秘世界,孩子們感到無比歡欣。身處迷人的故事情境,幼兒的非凡想象油然而生。老師允許適當(dāng)自由發(fā)揮,孩子表現(xiàn)自我的自由空間,使孩子參與活動(dòng)的積極性和興趣倍增。

          2、采用嘗試發(fā)現(xiàn)、探索模仿、分工合作的方式,使幼兒變被動(dòng)為主動(dòng)、快樂的學(xué)習(xí)。幼兒自主參與游戲場境布置,收拾運(yùn)動(dòng)器械,改變了過去由教師事先擬定好活動(dòng)內(nèi)容和活動(dòng)規(guī)則,幼兒只是被動(dòng)參與的現(xiàn)象。幼兒大膽的探索,動(dòng)腦筋、想辦法并能夠根據(jù)示意圖,分工合作完成場境布置。這樣既顯示了個(gè)人的價(jià)值,又能體現(xiàn)合作的力量,促進(jìn)其集體榮譽(yù)感的形成。

          3、在整個(gè)過程中,老師以參與者、引導(dǎo)者、合作者的角色出現(xiàn),幫助幼兒不斷嘗試、不斷探索、堅(jiān)持不懈、克服困難完成場境的布置。幼兒通過選擇自己喜歡的方式完成場境布置,訓(xùn)練身體的協(xié)調(diào)性,幼兒基本處于一種自我學(xué)習(xí)、相互學(xué)習(xí)的狀態(tài)。

          4、如果層次性再突出些,更能滿足不同發(fā)展水平幼兒的發(fā)展需要。

        第26篇

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、在小老師打電話的情景中,能進(jìn)行有節(jié)奏的對話,并初步學(xué)唱歌曲。

          2、感受歌曲詼諧幽默的特點(diǎn),能聽著音樂游戲。

          3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          4、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

          5、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          小貓頭飾、多媒體

          活動(dòng)過程:

          一、歌曲:打電話

          ————聽,是什么聲音?電話鈴響了,讓我們一起去接電話。(復(fù)習(xí)歌曲《打電話》)

          二、學(xué)習(xí)歌曲《小老鼠打電話》

          理解第一段歌詞,學(xué)著有節(jié)奏的對話。

          ————瞧,這是誰?小老鼠也在打電話。它為什么要打電話?讓我們仔細(xì)的聽一聽。

          1、傾聽歌曲第一遍

          提問:

          ————小老鼠為什么要打電話?什么叫過家家?

          ————它是怎么打的?電話號碼是多少?

          讓我們再來聽一聽:54 0 |32 0 |6 7 | 8— |(多媒體出示節(jié)奏譜)

          2、傾聽歌曲第二遍

          ————提問:小老鼠是怎樣來邀請朋友的?朋友又是怎么回答的?

          3、多媒體出示圖譜,教師示范有節(jié)奏的對話。

          4、鼓勵(lì)幼兒跟著老師學(xué)習(xí)有節(jié)奏的對話。

          5、老師扮演小老鼠,請幼兒有節(jié)奏的和老師對話。

          6、請幼兒扮演小老鼠和老師有節(jié)奏的對話。

          7、鼓勵(lì)幼兒能跟著老師學(xué)唱歌曲的第一段。

          欣賞學(xué)習(xí)第二段音樂

          1、你們猜猜,小老鼠的朋友是誰?

          2、看,它的朋友走來了(音樂開始,教師貓走表演)—喵。

          3、小老鼠看見貓會怎么樣?誰來學(xué)學(xué)小老鼠。鼓勵(lì)幼兒大膽想象,并用動(dòng)作來表現(xiàn)。(教師請個(gè)別幼兒上臺表演,集體模仿)

          4、小老鼠的朋友怎么會是貓呢?(鼓勵(lì)幼兒想象。)

          5、教師唱第二段。噢!原來是小老鼠把電話號碼打錯(cuò)了。你們平時(shí)在打電話的時(shí)候可千萬別把電話號碼打錯(cuò)了。

          三、完整欣賞音樂并學(xué)唱歌曲《小老鼠打電話》

          引導(dǎo)幼兒完整傾聽并富有表情地演唱。

          四、玩游戲:小老鼠打電話(進(jìn)一步復(fù)習(xí)鞏固歌曲)

          1、介紹游戲玩法:

          游戲有兩個(gè)角色,一名幼兒(教師)扮演貓,其他扮演小老鼠,演唱并表演完歌曲之后,聽到貓大叫一聲后小老鼠才可以表現(xiàn)出害怕的樣子和逃跑。

          2、提示:小老鼠怎么逃才能不讓貓抓?。?/p>

          3、幼兒進(jìn)行兩次游戲。

          本節(jié)活動(dòng),老師選擇了“小老鼠打電話”這個(gè)充滿情趣、童趣,也富有情節(jié)的歌曲作為中班孩子音樂活動(dòng)的內(nèi)容。里面小老鼠把電話號碼打錯(cuò)了這件事情,孩子們在生活當(dāng)中也時(shí)常會碰到?;顒?dòng)的設(shè)計(jì)上,教師以傳統(tǒng)的聽賞歌曲導(dǎo)入,教師選用了圖譜詮釋的方法來達(dá)成教學(xué)目標(biāo)整節(jié)課比較好地達(dá)成了教學(xué)目標(biāo),請老師們圍繞下面兩個(gè)問題展開討論:

          討論話題:

          1、本活動(dòng)的重難點(diǎn)有哪些?教學(xué)的目標(biāo)定位是否確切?

          2、圖譜的運(yùn)用在教學(xué)中有哪些作用?圖譜設(shè)計(jì)是否科學(xué)合理?

        第27篇

          活動(dòng)目標(biāo)

          練習(xí)對話主動(dòng)表達(dá)并與成人交談,學(xué)說完整句。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          幼兒自制的電話

          活動(dòng)過程

          1、學(xué)習(xí)打電話(集體教育)。

         ?。?)觀察模仿教師打電話?!拔?,您好!我是陳老師,請您幫我找×××接電話好嗎?”×××接電話(教師替代)?!澳茫∧恰痢痢羻??我是陳老師,今天下班后您能來我家嗎?”:好的,歡迎您?!霸僖姟?。

         ?。?)教師給幼兒打電話,讓幼兒學(xué)習(xí)如何接電話。

          “您好!我是××ד您有什么事嗎?”幼兒在實(shí)踐中學(xué)習(xí)一問一答的語言,練習(xí)使用簡單句。

         ?。?)幼兒二人一組練習(xí)打電話。

          教師幫助幼兒學(xué)習(xí)一問一答的對話。練習(xí)主動(dòng)與人交談。主動(dòng)發(fā)問,發(fā)展幼兒的語言能力。

          2、游戲區(qū)內(nèi)自由“打電話”。

        第28篇

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、練習(xí)跨過15厘米高的障礙物。

          2、學(xué)習(xí)踮起腳跟摘物。

          3、發(fā)展幼兒走、跑、跳、鉆、爬等多種運(yùn)動(dòng)能力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、三個(gè)大樹洞;橡皮筋離地面15厘米當(dāng)“門檻”;將自制的三棵大樹圖片貼在墻上,高度不等,上面各粘有許多“小蟲”(數(shù)量與寶寶人數(shù)多3倍),小蟲高度超出寶寶頭頂15—30厘米。軟墊兩塊重疊放在一起做小土坡,小籃子每人一個(gè)。山洞三個(gè),小河三條。

          2、與寶寶人數(shù)相同的小鳥頭飾。

          3、歡樂的音樂磁帶、錄音機(jī)。

          活動(dòng)過程:

          一、熱身運(yùn)動(dòng)。(鍛煉幼兒走、跑、跳、鉆、爬等基本動(dòng)作)

          1、教師帶上鳥媽媽頭飾,寶寶帶上小鳥頭飾聽音樂游戲活動(dòng)進(jìn)行熱身運(yùn)動(dòng)。

          師:寶寶看,我是誰?是呀,我是鳥媽媽,你們是鳥寶寶??矗裉斓奶鞖庹婧?,我們一起出來玩一玩吧。來跟在媽媽后面先鉆出樹洞,再跨過門檻。嗯!外面的空氣真新鮮,我們一起做個(gè)游戲吧。

          2、教師帶領(lǐng)寶寶聽音樂分別做小鳥飛,小兔跳、烏龜爬等動(dòng)作,當(dāng)聽到媽媽說:老鷹、大灰狼時(shí),趕快跨過15厘米高的門檻、鉆過樹洞跑回家。

          二、學(xué)習(xí)踮起腳跟捉蟲子。

          1、出示一棵沾滿蟲子的大樹,引導(dǎo)幼兒自由探索、嘗試。

          寶寶們,玩了這么長時(shí)間,一定餓了吧,看,前面的大樹上有許多小蟲子,請大家每人捉一個(gè)回來吧,但是一定要記住每人只需捉一個(gè)。

          2、幼兒自由嘗試。

          提問:你們是怎樣捉到蟲子的?

          3、請個(gè)別幼兒示范,并帶幼兒練習(xí)踮起腳跟長高的樣子。

          4、再次請幼兒嘗試捉蟲。(記住一次只捉一只)

          三、游戲:小鳥捉蟲。

          師:寶寶們真聰明,一會就學(xué)會了捉蟲的本領(lǐng),現(xiàn)在我們來個(gè)捉蟲比賽好不好?(好)看,通往小樹林的路有很多條,但是,只有這三條路最安全。

          1、教師示范、講解游戲玩法。

          講寶寶按照身高分成三組,分別與大樹高度相對應(yīng)。小鳥們在鳥媽媽的帶領(lǐng)下分別飛過高山(跨越橡皮筋);爬過小山坡,跳過小河,飛到大樹下捉蟲子,捉到一只后,按原路返回,放到自己的小籃子,然后再去捉。

          規(guī)則:

         ?。?)一次只捉一只小蟲子

          (2)一個(gè)跟著一個(gè)走,不掉隊(duì),不超人。

         ?。?)必須走最安全的路。

          2、教師引導(dǎo)幼兒做游戲。

          四、教師帶領(lǐng)寶寶一起邊念兒歌邊做放松活動(dòng)。

          師:寶寶們,捉了這么多蟲子,一定很累吧,看,身上也沾滿了灰塵,讓我們一起拍拍吧。拍拍拍,拍拍我的小翅膀;拍拍拍,拍拍我的小屁股;拍拍拍,拍拍我的小腿肚;梳一梳,梳梳你的小羽毛(幼兒間相互揉一揉身體)。

          寶寶們提起你們的小籃子跟媽媽一起跨過門檻,鉆過樹洞,回家后數(shù)數(shù)自己捉了多少蟲子,幾只黃的,幾只橘紅的。

          帶領(lǐng)寶寶跨過門檻、鉆過樹洞活動(dòng)結(jié)束。

          活動(dòng)延伸:

          引導(dǎo)寶寶數(shù)數(shù)自己捉了幾個(gè)蟲子,幾個(gè)黃的`,幾個(gè)橘黃的。

          課后反思:

          本次活動(dòng)圍繞小鳥學(xué)捉蟲這個(gè)故事情節(jié)展開的,通過鳥媽媽帶幼兒出來做游戲,鍛煉幼兒的基本動(dòng)作,再以鳥寶寶很餓這一問題,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)捉蟲的興趣,主動(dòng)地探索、嘗試捉到蟲子的方法,鍛煉踮起腳跟摘物的能力,讓幼兒在活動(dòng)過程中不僅學(xué)到本領(lǐng),還能培養(yǎng)克服困難的勇氣。這正迎合《綱要》中指出的:“用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動(dòng)作,提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性、靈活性。”

          在整個(gè)活動(dòng)過程中,為幼兒創(chuàng)設(shè)了游戲情景氛圍,豐富的游戲活動(dòng)使幼兒注意力集中、活動(dòng)積極性高、情緒激動(dòng)、心情愉快,一系列的游戲圍繞目標(biāo)展開、層層深入、銜接自然。整個(gè)活動(dòng)不僅發(fā)展了幼兒的多種運(yùn)動(dòng)能力,也讓幼兒在活動(dòng)中了解了知識、明白了道理,同時(shí)還獲得了心理上的滿足。

          不足之處:

          1、在第一環(huán)節(jié)引領(lǐng)幼兒游戲時(shí),由于隊(duì)伍太長,后面的幼兒不能清楚地看清教師的示范動(dòng)作,使得少數(shù)孩子動(dòng)作凌亂,不知所措。

          調(diào)整:游戲前先向幼兒講清楚,然后在進(jìn)行游戲

          2、游戲環(huán)節(jié)時(shí),由于準(zhǔn)備不夠充分,幼兒摘到的蟲子沒處放,使得幼兒在下面的環(huán)節(jié)中過多的關(guān)注自己手中的蟲子,影響了活動(dòng)效果。

          調(diào)整:課前為幼兒每人準(zhǔn)備一個(gè)小口袋縫制在幼兒衣服上。

        第29篇

          活動(dòng)目的:

          讓孩子體驗(yàn)到探究和去戶外游戲的快樂。

          制作方法:

          1.用畫紙繪畫出斑馬、綿羊、長頸鹿、大象等動(dòng)物的雙面對稱頭像或全身像,然后塑封,也可直接在紙板上繪畫并剪裁。

          2.用布料(也可用畫紙?zhí)娲?給小圓凳裁剪大小適宜的圍邊,分別用丙烯顏料在布料上畫上斑馬、長頸鹿等動(dòng)物的花紋。

          3.將硬質(zhì)紙管(卷筒紙芯、復(fù)印紙軸、即時(shí)貼紙軸等)架到小圓凳(也可用大奶粉罐、紙盒、小方凳等替代)上,進(jìn)行固定連接,作為小動(dòng)物的骨架。

          4.將動(dòng)物頭像或全身像固定在已搭好的骨架兩邊。

          5.用發(fā)泡材料做成柵欄,作為動(dòng)物園的圍墻。

          玩法:

          1.用夾子、勺子等工具給小動(dòng)物喂“食物”。“食物”會順著硬質(zhì)紙管落到小動(dòng)物“肚子”里。

          2.可以將游戲場地移到戶外,在“大象”等動(dòng)物的`肚子里放置一個(gè)密封容器,請孩子用勺子喂水給動(dòng)物喝。

          3。除了喂食以外,也可以將縐紙團(tuán)成小花黏貼到地上,美化動(dòng)物園。

          建議:

          1.可觀察孩子在喂食后是否會尋找食物的去向,鼓勵(lì)孩子觀察小動(dòng)物的內(nèi)部構(gòu)造。

          2.引導(dǎo)孩子與材料互動(dòng),鼓勵(lì)他們與小動(dòng)物交流。

        第30篇

          設(shè)計(jì)思路:

          “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

          2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          課件、音樂

          活動(dòng)過程:

          一、導(dǎo)入:

          “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動(dòng)物園)“你在動(dòng)物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

          二、觀看課件,找出圖片不同之處。

          1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的.不同之處。

          2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處?!?/p>

          7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。

          三、想一想,數(shù)一數(shù)

          “小朋友,我們來想一想在動(dòng)物園都看見了哪些小動(dòng)物。”

          四、結(jié)課。

          “游完了動(dòng)物園,時(shí)間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動(dòng)室。

          延伸活動(dòng)

          幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。

        第31篇

          教材分析:

          在本次活動(dòng),將通過認(rèn)知、連線等形式讓幼兒了解小動(dòng)物們喜歡吃的食物,培養(yǎng)幼兒熱愛小動(dòng)物的情感?;顒?dòng)中,多讓幼兒交流、尋找、并以游戲形式,讓幼兒感知?jiǎng)游锏南埠?,增加活?dòng)的趣味性。

          活動(dòng)目的與要求:

          1、引導(dǎo)幼兒了解小動(dòng)物們喜歡吃的食物。

          2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動(dòng)物與它們喜歡吃的食物連起來。

          3、教育小朋友要愛護(hù)小動(dòng)物。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          小貓、小狗等動(dòng)物毛絨玩具各一、動(dòng)物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書本。

          活動(dòng)過程:

          一、以游戲形式,引出活動(dòng)內(nèi)容。

          “小朋友今天我見到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個(gè)好朋友去旅游,你們看都有誰呀?”

          1、逐一出示小動(dòng)物,啟發(fā)幼兒說出它們的名字。

          2、鼓勵(lì)幼兒相互交流。

          二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》

          1、教師提問:“你們知道小動(dòng)物們喜歡吃什么嗎?”

          2、鼓勵(lì)幼兒說出小動(dòng)物喜歡吃的食物。

          3、出示毛絨小動(dòng)物及動(dòng)物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進(jìn)行配對。

          4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。

          5、每人一本畫冊,引導(dǎo)幼兒觀察,并鼓勵(lì)幼兒用線把小動(dòng)物愛吃的食物連起來。

          6、教師巡回指導(dǎo),及時(shí)糾正連線有誤的幼兒。

          三、小結(jié):

          1、表揚(yáng)大膽參與活動(dòng)的幼兒。

          2、教育幼兒愛護(hù)小動(dòng)物。

        第32篇

          [活動(dòng)目標(biāo)]

          1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。

          2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

          [活動(dòng)準(zhǔn)備]

         ?、?紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

          ② 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

         ?、?小星星的音樂

          一、 出示圖片

          幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識

          二、 送球?qū)殞毣丶遥?/strong>

          “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨?,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。

          三、找顏色

          “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

          四、 表演《小星星》

          “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演?!靶菍殞毮阍谀睦??快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

          五、送自己回家

          “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

        第33篇

          【活動(dòng)目標(biāo)】

          1、培養(yǎng)玩完玩具后收拾玩具的常規(guī)。

          2、能按自己的'意愿進(jìn)行拼搭。

          【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          各式各樣的積木。

          【活動(dòng)過程】

          一、談話導(dǎo)入。

          師:有這么多的積木呀,老師想來搭大房子。小朋友想來搭什么呢?

          二、幼兒按意愿隨意拼搭。

          師:小朋友,你在搭什么呀?

          三、鼓勵(lì)幼兒大膽拼搭。

          師:你搭的真漂亮。你真棒!及時(shí)鼓勵(lì)幼兒,讓幼兒體驗(yàn)成功。

          四、對能力弱的幼兒,教師進(jìn)行幫助。

          師:老師來幫助你,我們一起玩。

          五、收拾玩具。


        第34篇

          一、游戲目的

          發(fā)展學(xué)生的速度和靈敏素質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生的.合作與創(chuàng)新精神,發(fā)揚(yáng)學(xué)生的集體智慧。

          二、場地器材

          廢舊輪胎12個(gè),實(shí)心球9個(gè)。分四組,輪胎間隔2—4米,前后距離6--10米。分別在各組的輪胎中隨機(jī)放置三個(gè)實(shí)心球。

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          三、游戲方法

          將全班同學(xué)平均分成4組。每組正前方有四個(gè)輪胎,其中三個(gè)輪胎中隨機(jī)各放置一個(gè)實(shí)心球,要求練習(xí)者每次只能移動(dòng)一個(gè)球至空輪胎內(nèi),每個(gè)球只能移動(dòng)一次,移動(dòng)完三個(gè)球后,迅速跑回起點(diǎn)與下一名同學(xué)擊掌,下一名同學(xué)出發(fā),以此類推,以各組最后一名同學(xué)到達(dá)起點(diǎn)的先后順序判定勝負(fù)。

          此游戲也可以安排迎面接力比賽。

          四、游戲規(guī)則

          (一)每次只能移動(dòng)一個(gè)球。

         ?。ǘ┟總€(gè)球只能移動(dòng)一次,

         ?。ㄈ┤齻€(gè)球都必須被移動(dòng)。

         ?。ㄋ模┮苿?dòng)的球必須放進(jìn)空輪胎中。

          五、教學(xué)建議

         ?。ㄒ唬?shí)心球雖然有不同的碼放順序,但練習(xí)者跑動(dòng)的最短距離都是一樣的,所以教師在組織練習(xí)前和練習(xí)的間隙,一定要給學(xué)生適當(dāng)?shù)挠懻摃r(shí)間,鼓勵(lì)同學(xué)們運(yùn)用集體的智慧去發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

          (二)適當(dāng)可刪減輪胎和實(shí)心球數(shù),改變練習(xí)難度,提高學(xué)生練習(xí)興趣。

        第35篇

          作為一名無私奉獻(xiàn)的老師,時(shí)常需要編寫說課稿,借助說課稿可以更好地提高教師理論素養(yǎng)和駕馭教材的能力。如何把說課稿做到重點(diǎn)突出呢?以下是小編收集整理的幼兒園大班智力游戲說課稿:造火車,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

          一、 說教材

          在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,而非被動(dòng)接受者,活動(dòng)內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認(rèn)識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時(shí)期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運(yùn)用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂。

          發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機(jī)會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時(shí),幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗(yàn)、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,我將本次活動(dòng)的`目標(biāo)定位于:

          1、通過語言智力游戲提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣。

          2、提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

          3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。

          這三個(gè)目標(biāo)蘊(yùn)涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗(yàn)的獲得,體現(xiàn)了目標(biāo)的綜合性和層次性,我將本次活動(dòng)的重點(diǎn)放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進(jìn)行遷移,將重點(diǎn)逐漸攻破,活動(dòng)將難點(diǎn)定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點(diǎn)突破:

          1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。

          2、做游戲“玩轉(zhuǎn)盤”“造火車”

          為了完成本次活動(dòng)目標(biāo),我做了以下幾方面的準(zhǔn)備:

         ?。ㄒ唬h(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動(dòng)相結(jié)合

          為了讓幼兒不再被動(dòng)接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動(dòng)吸收,我整合了區(qū)域活動(dòng),根據(jù)教育目標(biāo),有機(jī)滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準(zhǔn)備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。

         ?。ǘ?、知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:利用各種活動(dòng)和一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗(yàn)。

         ?。ㄈ?、物質(zhì)準(zhǔn)備: 1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個(gè)“物品展覽館”

          2、轉(zhuǎn)盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片

          3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

          這些準(zhǔn)備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗(yàn),為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動(dòng)環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動(dòng)中突破難點(diǎn),便于幼兒理解。

          二 說教法

          新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動(dòng)中力求形成“合作探究式的師幼互動(dòng)”,因此,本次活動(dòng)教師除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動(dòng)材料外,還挖掘此游戲的活動(dòng)價(jià)值,采用游戲組織教學(xué),運(yùn)用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運(yùn)用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以游戲的方式貫穿活動(dòng)始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習(xí)得經(jīng)驗(yàn),真正體現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中樂。

          在活動(dòng)過程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機(jī)整合在一起,如:在語言領(lǐng)域中滲透社會領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉(zhuǎn)盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

          三、 說學(xué)法

          幼兒是學(xué)習(xí)的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,本次活動(dòng)采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學(xué)習(xí)更多的數(shù)量詞。

          四、 說教學(xué)程序

         ?。ㄒ唬?chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣(6分種)

          帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

          此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個(gè)自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵(lì)、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗(yàn)交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

         ?。ǘ?、游戲:玩轉(zhuǎn)盤 (8分鐘)

          轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機(jī)等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來。

        第36篇

          作為一位不辭辛勞的人民教師,通常需要準(zhǔn)備好一份說課稿,借助說課稿可以有效提高教學(xué)效率。我們該怎么去寫說課稿呢?以下是小編為大家收集的幼兒園小班音樂游戲說課稿小小雞,歡迎閱讀與收藏。

          一、設(shè)計(jì)意圖

          小小班幼兒的思維正處于直覺行動(dòng)思維向具體形象思維過度的時(shí)期,他們情感外露,不穩(wěn)定,帶有很大的情緒性。他們學(xué)習(xí)、或毆打能夠的特點(diǎn)是只關(guān)心活動(dòng)的過程,不關(guān)心活動(dòng)結(jié)果,因此,小小班的教學(xué)活動(dòng)應(yīng)更注意游戲化、情景化,強(qiáng)調(diào)讓幼兒在愉快、輕松、自由的游戲中自娛自樂、玩中學(xué)、玩中獲發(fā)展。

          教材《小小雞》是一首外國歌曲創(chuàng)編而來的一首幼兒歌曲,小小班幼兒思維的.特點(diǎn)決定了他們喜歡在動(dòng)作模仿和游戲情景中學(xué)習(xí)。因此,我所選擇的音樂將情景性和趣味性放在首位,節(jié)奏鮮明,形象性強(qiáng)的音樂引起幼兒活動(dòng)的愿望,另外,活動(dòng)設(shè)計(jì)小小雞到草地上玩和允許自己喜歡的小小雞,在唱唱玩玩中,反復(fù)感受音樂的旋律和歌詞。從看小雞,做小雞,一直到唱小雞的整個(gè)過程中,幼兒自然地產(chǎn)生了愛小小雞、愛雞媽媽的情感。幼兒始終保持活潑,愉快的積極情緒,真正做到玩中學(xué),學(xué)中樂。

          二、教學(xué)目標(biāo)的制定

          1、樂意用動(dòng)作、歌曲、表情,表達(dá)對小小雞和雞媽媽的喜愛之情。

          音樂學(xué)習(xí)心理學(xué)告訴我們:多種感知通道參與,特別是大肌肉運(yùn)動(dòng)的參與,能有效地提高兒童對音樂的感知興趣和感知音樂的效果。新教材《綱要》中強(qiáng)調(diào):“提供自由表現(xiàn)的機(jī)會,鼓勵(lì)幼兒用不嘔吐能夠的藝術(shù)形式大膽地表達(dá)自己的情感、理解和想象。目標(biāo)1是本次活動(dòng)的重點(diǎn)。

          2、在唱唱玩玩中學(xué)習(xí)做音樂游戲教材《小小雞》。

          皮亞杰指出:在前運(yùn)算時(shí)期(幼兒時(shí)期)要發(fā)展智慧,關(guān)鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學(xué)、從玩耍中學(xué),脫班幼兒很喜歡一邊哼唱一邊做模仿動(dòng)作,小動(dòng)物是幼兒最親密的朋友,幼兒對小動(dòng)物的叫聲及感興趣,并好模仿動(dòng)物的動(dòng)作,因此對這首歌有強(qiáng)烈的興趣成了游戲的基礎(chǔ),目標(biāo)2是目標(biāo)1的基礎(chǔ)上進(jìn)行,又是目標(biāo)1的突破口,而遵守游戲的規(guī)則幽將是成為本次活動(dòng)的難點(diǎn)。

          三、活動(dòng)準(zhǔn)備

          為了引起幼兒的興趣,調(diào)動(dòng)對音樂的積極性以及幫助他們對歌詞內(nèi)容的理解,加強(qiáng)節(jié)奏感等,我適當(dāng)?shù)厥褂昧艘恍┠芑顒?dòng)的教具,本次活動(dòng)我作了以下準(zhǔn)備:

          1、情景課件。

          2、區(qū)域活動(dòng)中,幼兒自由聽賞過歌曲的旋律。

          3、創(chuàng)設(shè)在游戲中學(xué)習(xí)的氛圍。

          4、準(zhǔn)備雞媽媽頭飾一只,音帶,錄音機(jī)。

          四、活動(dòng)流程

          1、引出課題:聽小雞叫,問“誰來了?”幼兒回答,打開課件引出小雞及音樂。

          2、看小雞、聽節(jié)奏、做動(dòng)作。

          1、引導(dǎo)幼兒看小雞,模仿學(xué)做各種小雞的動(dòng)作,激發(fā)幼兒的興趣。

          2、引導(dǎo)幼兒欣賞音樂,并學(xué)做小小雞。

          托班幼兒正處在聽覺感官發(fā)展時(shí)期,聽覺的發(fā)展比其他感官快而需求多,因此對音樂能表示出明顯的情緒反應(yīng),這一環(huán)節(jié)是幼兒的聽覺感受及動(dòng)作感受,使幼兒對音樂有初步的印象。

          五、聽歌曲,講解游戲規(guī)則。

          1、教師聽音樂,表演小小雞,讓幼兒模仿。

          2、引出雞媽媽。教師表演雞媽媽找小雞。(初步感知游戲規(guī)則)

          3、告訴幼兒這是一個(gè)音樂游戲,游戲是有規(guī)則的。(幼兒表演小小雞在草地上玩耍,做各種動(dòng)作,雞媽媽來找小雞,按音樂旋律進(jìn)行游戲)

          六、幼兒游戲

          1、邊聽音樂,邊哼唱歌曲進(jìn)行游戲,再次激發(fā)幼兒愛小雞的情感,強(qiáng)化游戲規(guī)則,以此來突破本次活動(dòng)的重難點(diǎn)。

          2、在游戲中結(jié)束本次活動(dòng)。

        第37篇

          作為一名教學(xué)工作者,總不可避免地需要編寫說課稿,編寫說課稿助于積累教學(xué)經(jīng)驗(yàn),不斷提高教學(xué)質(zhì)量??靵韰⒖颊f課稿是怎么寫的吧!下面是小編整理的小班區(qū)域活動(dòng)《我和蛋兒做游戲》說課稿范文,歡迎閱讀與收藏。

          一、選材:

          小班主題活動(dòng)《小小蛋兒把門開》是一個(gè)有趣、充滿奧秘的主題,此主題圍繞生活中幼兒最熟悉的蛋和雞進(jìn)行區(qū)域活動(dòng),讓幼兒體驗(yàn)、理解生活中與蛋相關(guān)的知識,感受和蛋一起游戲的樂趣,啟迪幼兒自身的智慧。

          《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:幼兒園的教育活動(dòng),是有目的、有計(jì)劃引導(dǎo)幼兒生動(dòng)、活潑、主動(dòng)活動(dòng)的,多種形式的教育過程。因此針對幼兒的`年齡特點(diǎn)及本班幼兒的基本特點(diǎn),我選擇閱讀區(qū)、益智區(qū)、美工區(qū)、角色區(qū)(娃娃家)、健康區(qū)五個(gè)區(qū)域進(jìn)行教學(xué)活動(dòng),并取名為我和蛋兒做游戲。讓幼兒在自主操作中獲得知識的經(jīng)驗(yàn),從而感受區(qū)域活動(dòng)帶來的樂趣。

          二、活動(dòng)過程

          本次活動(dòng)我分成四個(gè)環(huán)節(jié),首先是第一環(huán)節(jié),了解區(qū)域材料,激發(fā)幼兒興趣。因本次教學(xué)設(shè)計(jì)的材料較多,形式多樣,有書籍、頭飾、拼圖、作畫工具、彩蛋、釣魚棒等等,幼兒對新事物感到好奇,部分幼兒對新材料陌生,不會使用,因此我采用單獨(dú)介紹這種教學(xué)方法,請個(gè)別幼兒來講解,告訴同伴該如何正確使用,在幼兒不能連貫表達(dá)時(shí),我給予一定的提示和指導(dǎo),讓幼兒投入到活動(dòng)中,從而激發(fā)幼兒對此區(qū)域活動(dòng)的興趣。

          第二環(huán)節(jié),自主選擇區(qū)域,增加活動(dòng)欲望。綱要中明確指出:“提供自由活動(dòng)的機(jī)會,支持幼兒自主地選擇和計(jì)劃活動(dòng),并鼓勵(lì)他們認(rèn)真努力地完成任務(wù)。”因此在選區(qū)時(shí),我們尊重幼兒的自主選擇權(quán),給他們一個(gè)自由的權(quán)利,拿著“小嘴巴”卡片,到喜歡的區(qū)域活動(dòng),活動(dòng)中每個(gè)區(qū)域人數(shù)大概在5~6人。有一個(gè)幼兒速度慢了一點(diǎn),但他很想到益智區(qū)去玩,我就鼓勵(lì)他說:“沒關(guān)系,這次我們速度慢了點(diǎn),但是其他的區(qū)域也有好玩的東西,我們今天先到其他區(qū)域去玩好嗎?爭取下次快一點(diǎn)?!彼吹矫拦^(qū)的人數(shù)還沒滿就到那邊去玩了。因?yàn)槭堑诙芜x擇,他好像有點(diǎn)不愿意,但是我們沒有給他指定區(qū)域,還是讓他自主選擇,在活動(dòng)中我特別觀察了他的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)他在美工區(qū)非常非常開心,而且在給蛋寶寶涂色時(shí),顏色也非常。

          第三環(huán)節(jié),進(jìn)行區(qū)域評價(jià),鞏固提升拓展。在幼兒活動(dòng)中,我捕捉三個(gè)鏡頭,把幼兒活動(dòng)時(shí)的亮點(diǎn)和不足展示出來,讓他們看到自己在課堂上的表現(xiàn)。通過請幼兒自己來說說在玩什么,及時(shí)對他們的行為進(jìn)行表揚(yáng)和鼓勵(lì)?;顒?dòng)中,觀察到益智區(qū)有個(gè)別幼兒數(shù)物沒有匹配正確,就及時(shí)引導(dǎo)他們再次操作,對沒有遵守規(guī)則的幼兒對他們提出新要求,從而提升下次活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)。

          第四環(huán)節(jié),進(jìn)入?yún)^(qū)域整理,提高自理能力。本班部分幼兒自理能力較弱,時(shí)常是幾個(gè)能力強(qiáng)的幫助整理材料,這次我要求每個(gè)幼兒都能將自己所操作的材料整理好,并以區(qū)域?yàn)閱挝唬砗煤髱讉€(gè)人一起回到座位,通過集體整理,讓能力強(qiáng)的幼兒帶動(dòng)能力弱的幼兒,從而得到全面發(fā)展。

          俗話說“教無定法,貴在得法?!苯裉煳宜故镜倪@個(gè)活動(dòng)肯定還存在著不足之處,希望在座的各位老師能給予你的觀點(diǎn),讓我在以后的教學(xué)實(shí)踐中,和孩子們一起探索,一起成長!

        第38篇

          一、說教材

          在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,而非被動(dòng)接受者,活動(dòng)內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認(rèn)識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時(shí)期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運(yùn)用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂。

          發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機(jī)會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時(shí),幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗(yàn)、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,我將本次活動(dòng)的目標(biāo)定位于:

          1、通過語言智力游戲提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣。

          2、提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

          3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。

          這三個(gè)目標(biāo)蘊(yùn)涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗(yàn)的獲得,體現(xiàn)了目標(biāo)的綜合性和層次性,我將本次活動(dòng)的重點(diǎn)放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的'逐步深入,將知識進(jìn)行遷移,將重點(diǎn)逐漸攻破,活動(dòng)將難點(diǎn)定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點(diǎn)突破:

          1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。

          2、做游戲“玩轉(zhuǎn)盤”“造火車”

          為了完成本次活動(dòng)目標(biāo),我做了以下幾方面的準(zhǔn)備:

         ?。ㄒ唬h(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動(dòng)相結(jié)合

          為了讓幼兒不再被動(dòng)接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動(dòng)吸收,我整合了區(qū)域活動(dòng),根據(jù)教育目標(biāo),有機(jī)滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準(zhǔn)備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。

         ?。ǘ⒅R經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:利用各種活動(dòng)和一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗(yàn)。

         ?。ㄈ?、物質(zhì)準(zhǔn)備:1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個(gè)“物品展覽館”

          2、轉(zhuǎn)盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片

          3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

          這些準(zhǔn)備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗(yàn),為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動(dòng)環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動(dòng)中突破難點(diǎn),便于幼兒理解。

          二、說教法

          新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動(dòng)中力求形成“合作探究式的師幼互動(dòng)”,因此,本次活動(dòng)教師除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動(dòng)材料外,還挖掘此游戲的活動(dòng)價(jià)值,采用游戲組織教學(xué),運(yùn)用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運(yùn)用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以游戲的方式貫穿活動(dòng)始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習(xí)得經(jīng)驗(yàn),真正體現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中樂。

          在活動(dòng)過程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機(jī)整合在一起,如:在語言領(lǐng)域中滲透社會領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉(zhuǎn)盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

          三、說學(xué)法

          幼兒是學(xué)習(xí)的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,本次活動(dòng)采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學(xué)習(xí)更多的數(shù)量詞。

          四、說教學(xué)程序

         ?。ㄒ唬?、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣(6分種)

          帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

          此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個(gè)自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵(lì)、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗(yàn)交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

         ?。ǘ?、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(8分鐘)

          轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機(jī)等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。

          此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個(gè)轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個(gè)孩子在最短的時(shí)間內(nèi)都參與活動(dòng),減少和消除消極等待現(xiàn)象。

         ?。ㄈ?、游戲:造火車(8分鐘)

          一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

          火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯(cuò)了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

          這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習(xí)正確運(yùn)用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

         ?。ㄋ模?、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)

          幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動(dòng)作,并隨音樂將火車開出活動(dòng)室。

          五、說活動(dòng)延伸

          引導(dǎo)幼兒在日常生活中準(zhǔn)確運(yùn)用數(shù)量詞。

        第39篇

          一、說教材

          在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,而非被動(dòng)接受者,活動(dòng)內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認(rèn)識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時(shí)期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運(yùn)用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂。

          發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機(jī)會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時(shí),幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗(yàn)、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,我將本次活動(dòng)的目標(biāo)定位于:

          1、通過語言智力游戲提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的'興趣。

          2、提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

          3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。

          這三個(gè)目標(biāo)蘊(yùn)涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗(yàn)的獲得,體現(xiàn)了目標(biāo)的綜合性和層次性,我將本次活動(dòng)的重點(diǎn)放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進(jìn)行遷移,將重點(diǎn)逐漸攻破,活動(dòng)將難點(diǎn)定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點(diǎn)突破:

          1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。

          2、做游戲“玩轉(zhuǎn)盤”“造火車”

          為了完成本次活動(dòng)目標(biāo),我做了以下幾方面的準(zhǔn)備:

         ?。ㄒ唬?、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動(dòng)相結(jié)合

          為了讓幼兒不再被動(dòng)接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動(dòng)吸收,我整合了區(qū)域活動(dòng),根據(jù)教育目標(biāo),有機(jī)滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準(zhǔn)備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。

          (二)、知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:利用各種活動(dòng)和一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗(yàn)。

         ?。ㄈ?、物質(zhì)準(zhǔn)備:1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個(gè)“物品展覽館”

          2、轉(zhuǎn)盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片

          3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

          這些準(zhǔn)備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗(yàn),為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動(dòng)環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動(dòng)中突破難點(diǎn),便于幼兒理解。

          二、說教法

          新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動(dòng)中力求形成“合作探究式的師幼互動(dòng)”,因此,本次活動(dòng)

          教師除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動(dòng)材料外,還挖掘此游戲的活動(dòng)價(jià)值,采用游戲組織教學(xué),運(yùn)用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運(yùn)用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以游戲的方式貫穿活動(dòng)始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習(xí)得經(jīng)驗(yàn),真正體現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中樂。

          在活動(dòng)過程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機(jī)整合在一起,如:在語言領(lǐng)域中滲透社會領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉(zhuǎn)盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

          三、說學(xué)法

          幼兒是學(xué)習(xí)的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,本次活動(dòng)采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學(xué)習(xí)更多的數(shù)量詞。

          四、說教學(xué)程序

         ?。ㄒ唬?、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣(6分種)

          帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

          此環(huán)節(jié)中,教師為

          幼兒創(chuàng)造一個(gè)自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵(lì)、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗(yàn)交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

         ?。ǘ?、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(8分鐘)

          轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機(jī)等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。

          此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個(gè)轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個(gè)孩子在最短的時(shí)間內(nèi)都參與活動(dòng),減少和消除消極等待現(xiàn)象。

         ?。ㄈ?、游戲:造火車(8分鐘)

          一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

          火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯(cuò)了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

          這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習(xí)正確運(yùn)用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

         ?。ㄋ模?、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)

          幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動(dòng)作,并隨音樂將火車開出活動(dòng)室。

          五、說活動(dòng)延伸

          引導(dǎo)幼兒在日常生活中準(zhǔn)確運(yùn)用數(shù)量詞。

        第40篇

          一、說教材

          在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,而非被動(dòng)接受者,活動(dòng)內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認(rèn)識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時(shí)期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運(yùn)用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂。

          發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機(jī)會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時(shí),幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗(yàn)、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,我將本次活動(dòng)的目標(biāo)定位于:

          1、通過語言智力游戲提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的.興趣。

          2、提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

          3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。

          這三個(gè)目標(biāo)蘊(yùn)涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗(yàn)的獲得,體現(xiàn)了目標(biāo)的綜合性和層次性,我將本次活動(dòng)的重點(diǎn)放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進(jìn)行遷移,將重點(diǎn)逐漸攻破,活動(dòng)將難點(diǎn)定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點(diǎn)突破:

          1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。

          2、做游戲“玩轉(zhuǎn)盤”“造火車”

          為了完成本次活動(dòng)目標(biāo),我做了以下幾方面的準(zhǔn)備:

         ?。ㄒ唬?、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動(dòng)相結(jié)合

          為了讓幼兒不再被動(dòng)接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動(dòng)吸收,我整合了區(qū)域活動(dòng),根據(jù)教育目標(biāo),有機(jī)滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準(zhǔn)備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。

         ?。ǘ?、知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:利用各種活動(dòng)和一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗(yàn)。

          (三)、物質(zhì)準(zhǔn)備:

          1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個(gè)“物品展覽館”

          2、轉(zhuǎn)盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片

          3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

          這些準(zhǔn)備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗(yàn),為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動(dòng)環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動(dòng)中突破難點(diǎn),便于幼兒理解。

          二、說教法

          新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動(dòng)中力求形成“合作探究式的師幼互動(dòng)”,因此,本次活動(dòng)教師除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動(dòng)材料外,還挖掘此游戲的活動(dòng)價(jià)值,采用游戲組織教學(xué),運(yùn)用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運(yùn)用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以游戲的方式貫穿活動(dòng)始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習(xí)得經(jīng)驗(yàn),真正體現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中樂。

          在活動(dòng)過程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機(jī)整合在一起,如:在語言領(lǐng)域中滲透社會領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉(zhuǎn)盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

          三、說學(xué)法

          幼兒是學(xué)習(xí)的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,本次活動(dòng)采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學(xué)習(xí)更多的數(shù)量詞。

          四、說教學(xué)程序

          (一)、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣(6分種)

          帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

          此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個(gè)自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵(lì)、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗(yàn)交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

          (二)、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(8分鐘)

          轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機(jī)等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。

          此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個(gè)轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個(gè)孩子在最短的時(shí)間內(nèi)都參與活動(dòng),減少和消除消極等待現(xiàn)象。

          (三)、游戲:造火車(8分鐘)

          一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

          火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在““火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯(cuò)了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

          這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習(xí)正確運(yùn)用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

          (四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)

          幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動(dòng)作,并隨音樂將火車開出活動(dòng)室。

          五、說活動(dòng)延伸

          引導(dǎo)幼兒在日常生活中準(zhǔn)確運(yùn)用數(shù)量詞。