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        幼兒園游戲智力教案10篇簡單

        《幼兒園游戲智力教案10篇簡單》屬于幼兒園公開課教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        幼兒園游戲智力教案10篇簡單

        幼兒園游戲智力教案10篇簡單第1篇

          幼兒園智力游戲教案有哪些呢?下面是小編為大家整理的幼兒園智力游戲教案,歡迎參考~

          小星星

          活動目標:

          1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

          2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

          活動準備:

         ?、偌t、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

          ②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

         ?、坌⌒切堑囊魳?/p>

          活動過程:

          一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

          二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

          “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

          三:找顏色

          “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

          四、表演《小星星》

          “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的.星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演?!靶菍殞毮阍谀睦??快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

          五、送自己回家

          “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結(jié)束。

        幼兒園游戲智力教案10篇簡單第2篇

          教案是教師為順利而有效地開展教學活動,根據(jù)教學大綱和教科書要求及學生的實際情況,以課時或課題為單位,對教學內(nèi)容、教學步驟、教學方法等進行的具體設計,下面是小編整理的幼兒園簡單游戲活動教案,歡迎來參考!

          【設計意圖】

          中班的幼兒,自我保護能力還比較差,所以在戶外活動器械制作方面,盡量選擇環(huán)保的、不尖銳鋒利的、沒有危險性的材料。拋拋樂這一活動主要是采用了布質(zhì)材料--長方形的彩色布塊和用布縫制的沙包,非常適合中班的幼兒玩。而且,這個游戲活動不僅能鍛煉幼兒的拋擲能力和接物的'準確性,更主要的是能很好的培養(yǎng)幼兒在活動中的合作能力,為以后的合作活動打下基礎。

          【活動目標】

          1、鍛煉幼兒的體能;

          2、鍛煉幼兒的拋擲能力和接物的準確性;

          3、培養(yǎng)幼兒在游戲活動中的合作能力,體驗合作游戲的樂趣。

          【重點難點】

          培養(yǎng)幼兒在游戲活動中的合作能力。

          【活動準備

          長方形彩色布塊若干,沙包若干,平整的活動場地。

          【活動過程】

          1、整隊帶入活動場地,做好活動前準備。

          2、展示活動器械

          (1)長方形彩色布塊:引導幼兒數(shù)一數(shù)一共幾塊布,說一說每一塊布的形狀和顏色,數(shù)一數(shù)每塊布有幾個角等等。

          (2)沙包:引導幼兒數(shù)一數(shù)一共幾個沙包,并比較沙包的大小。

          3、演示玩法

         ?。?)講解玩法:兩名幼兒抓住布塊的四個角,另外一名幼兒負責喊口令,并及時撿起掉在地上的沙包。

         ?。?)注意事項:抓住布塊的兩名幼兒注意聽到口令后再向上拋沙包,沙包拋出后要用布塊去接,如果接不住,另外的一名幼兒要及時撿起掉在地上的沙包(整個過程都要注意安全)。

         ?。?)演示:請兩位老師幫忙演示一遍,然后請兩名幼兒跟老師一起演示,最后請三名幼兒演示一遍。

          4、游戲開始:幼兒三人一組,自由組合,發(fā)給每一組一個沙包和一塊長方形彩色布塊,活動的過程中幼兒可以進行角色轉(zhuǎn)換。老師要給每一組的幼兒加油,并及時鼓勵表揚表現(xiàn)好的幼兒。也可以比一比哪一組的沙包接的準,哪一組的幼兒合作的最好。

          5、討論:引導幼兒討論自己小組的活動,找出缺點。

          【活動延伸】

          鼓勵幼兒回家后跟家長玩一玩這個游戲活動,注意改進活動中出現(xiàn)的缺點。

        幼兒園游戲智力教案10篇簡單第3篇

          活動目標:

          1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

          2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

          環(huán)境創(chuàng)設:

          小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

          活動過程:

          (一)操作探究:

          1、設置問題情境,交代活動任務。

          2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

          (二)交流討論:

          1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

          2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

          3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的'數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

         ?。ㄈ╈柟滩僮?/p>

          1、交代任務,繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

          2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。

          3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

        幼兒園游戲智力教案10篇簡單第4篇

          在教學工作者實際的教學活動中,可能需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園大班智力游戲教案《翻翻樂》,僅供參考,歡迎大家閱讀。

          活動目標:

          1、在玩的過程中進行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小。

          2、培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習慣。

          3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

          5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

          活動準備:

          1、格子圖棋譜若干。

          2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

          3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

          活動過程:

          1、有規(guī)律排序。

          (1)這里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊。

          小結(jié):看看他是怎么排?對了,從左往右橫著一隔一排的。

         ?。?)(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊呢?誰來試試?

          小結(jié):豎著的時候,從上往下一隔一排的。

         ?。?)(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的`方法來排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數(shù)字的一面朝下。兩個朋友合作完成、

         ?。?)成功了嗎?哪些孩子成功了?把你們的結(jié)果拿上來給大家看看。我們來看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?

          2、游戲:翻翻樂

         ?。?)介紹規(guī)則:剛才我們把有數(shù)字的一面藏起來了,為什么呢?其實這是一個好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎么玩呢?這個游戲需要幾個人玩呢?為什么呢?那兩個人先商量一下,一個選紅色,一個就是?(藍色)那誰先開始翻呢?。用石頭剪刀布的方法,贏的人先開始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一起的兩個數(shù)字哪個大?它是什么顏色?剛才誰選的藍色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續(xù)進行,直到所有的積木都翻過來,沒有積木可以吃,游戲就結(jié)束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。

         ?。?)好,和好朋友開始吧。

         ?。?)提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個?那你吃了她幾個?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。

         ?。?)好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動,里面的孩子起立,第一個孩子過來,其他孩子往旁邊移一個椅子。開始吧。

        幼兒園游戲智力教案10篇簡單第5篇

          一、目標

          1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。

          2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

          二、準備

          一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干

          三、游戲過程

          1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

          2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

          3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

          四、提示與建議

          此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

        幼兒園游戲智力教案10篇簡單第6篇

          幼兒園中班接力游戲教案需要把活動過程描寫得具體些,以下是幼兒園中班接力游戲教案,一起去看看吧!

          活動目標:

          1、探索竹梯的各種玩法。

          2、鞏固長短、寬窄的概念。

          活動準備:

          1、大小、長短不同的梯子若干

          2、輔助物:輪胎、水筒等。

          活動過程:

          一、區(qū)別長短、寬窄

          竹梯放在四周,讓幼兒觀察。竹梯一樣嗎?什么地方不一樣?然后進行比較。

          二、幼兒探索竹梯

          1、你想玩什么樣的'竹梯?幾個人玩?想好了再選擇竹梯。

          2、教師巡回觀察、指導。

          3、集中交流

          請個別小朋友或組進行交流怎么玩的。

          三、再次引導幼兒探索如:

          1、走間隔

          2、走橫檔

          3、手腳爬行

          4、爬斜梯

          5、豎梯橫行

          6、交梯橫行

          7、抬梯子等等。

          四、游戲:取水接力游戲

          把4排竹梯平放在地上。幼兒排成4列縱隊。兩手提水桶,腳在竹梯橫檔上走玩取水的接力游戲。

          活動結(jié)束:小朋友一起排隊回教室。


        幼兒園游戲智力教案10篇簡單第7篇

          一、指導思想:

          中班階段,幼兒對于手口一致點數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)"背數(shù)"、"隨意數(shù)"的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學習新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當?shù)闹笇ВJ為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

          二、活動目標:

          1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

          2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的`靈活性。

          三、環(huán)境創(chuàng)設:

          小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

          四、活動過程:

         ?。ㄒ唬┎僮魈骄浚?/p>

          1、設置問題情境,交代活動任務。

          2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

          (二)交流討論:

          1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

          2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

          3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

         ?。ㄈ╈柟滩僮?、交代任務,繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

          2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。

          3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

        幼兒園游戲智力教案10篇簡單第8篇

          活動目標:

          1、能聽指令,較準確地指出物體的位置。

          2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進幼兒對同伴的認識。

          活動準備:

          1、貼紙若干;

          2、玩具筐一個;

          3、玩具若干。

          活動過程:

          一、手指娃娃。

          1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它?!?/p>

          2、出示玩具筐。

          “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具?!霸谀睦??在這里?!?/p>

          3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

          “寶寶們的手指娃娃本領大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到?!?/p>

          二、眼睛、鼻子、嘴巴。

          1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應器官。

          “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

          2、對積極參與的幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進一步加強其參與活動的興趣。

          三、找朋友。

          “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”

          “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

          幼兒聽到姓名后,指出相應的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

          活動延伸

          合唱歌曲《找朋友》。

        幼兒園游戲智力教案10篇簡單第9篇

          設計思路:

          “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。

          活動目標:

          1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

          2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的快樂。

          活動準備:

          課件、音樂

          活動過程:

          一、導入:

          “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

          二、觀看課件,找出圖片不同之處。

          1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的.不同之處。

          2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

          6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處?!?/p>

          7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的3處不同。

          三、想一想,數(shù)一數(shù)

          “小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物?!?/p>

          四、結(jié)課。

          “游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。

          延伸活動

          幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。

        幼兒園游戲智力教案10篇簡單第10篇

          教材分析:

          在本次活動,將通過認知、連線等形式讓幼兒了解小動物們喜歡吃的食物,培養(yǎng)幼兒熱愛小動物的情感?;顒又?,多讓幼兒交流、尋找、并以游戲形式,讓幼兒感知動物的喜好,增加活動的趣味性。

          活動目的與要求:

          1、引導幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。

          2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。

          3、教育小朋友要愛護小動物。

          活動準備:

          小貓、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書本。

          活動過程:

          一、以游戲形式,引出活動內(nèi)容。

          “小朋友今天我見到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個好朋友去旅游,你們看都有誰呀?”

          1、逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的名字。

          2、鼓勵幼兒相互交流。

          二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》

          1、教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”

          2、鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。

          3、出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進行配對。

          4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。

          5、每人一本畫冊,引導幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。

          6、教師巡回指導,及時糾正連線有誤的幼兒。

          三、小結(jié):

          1、表揚大膽參與活動的幼兒。

          2、教育幼兒愛護小動物。