《小班數(shù)學:我的點點朋友教案反思》屬于幼兒園小班教案中比較優(yōu)秀的內容,歡迎參考。
1、小班數(shù)學:我的點點朋友教案反思
活動目標:
1、在聽聽、說說、玩玩的游戲中,復習4以內的數(shù)字。
2、能根據(jù)點點的變化進行5以內的點數(shù)并能說出總數(shù)。
3、對點點的各種變化有興趣。
4、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備:
幼兒有點數(shù)經(jīng)驗、課件、魔法棒
活動過程:
1、導入活動
(1)出現(xiàn)背景ppt
師:哇,小朋友們,它們是誰啊?(點點、許多點點、許多圈圈)
師:跟它們打個招呼吧!(點點們你們好)
(2)說說點點
師:這些點點像什么?(小球、泡泡、輪胎、鏡子……)
追問:為什么像輪胎?(圓圓的,會滾動……)
師:你想要嗎?想要幾個?(幼兒手持魔法棒點擊屏幕上的點點,教師點擊鼠標)
教師點擊鼠標,將點點(幼兒說的比喻物)送給幼兒的同時,引導幼兒和老師一起點數(shù)。
2、點點指令游戲
(1)點點變魔術一(數(shù)量變化)
師:點點送完了,咦,誰來了?(黃點點)
師:誰愿意用魔術棒敲一下黃點點?
教師邀請幼兒敲擊黃點點,引導幼兒點數(shù)(請拿出你們的小手指,我們一起數(shù)一數(shù)一共有幾個黃點點)
(2)點點變魔術二(顏色變化)
師:誰來敲一下右邊黃點點?(變成藍色)誰再來敲一敲左邊的黃點點,猜猜看有什么變化?(變成了紅色)咦,神奇嗎?
(3)聽錄音,辨別聲音的數(shù)量
師:聽!什么聲音?(敲門聲)聽到一聲敲門聲,就是來了一個好朋友,那我們仔細聽,來了幾個好朋友呢?
師:中間的黃點點著急了,聽一聽響了幾次?藍色的點點說我最漂亮了,聽一聽響了幾下?
幼兒回答正確后,教師用課件播放紅黃藍點點數(shù)量,進行二次驗證。
(4)點點抱一抱
師:這么多點點在一起玩真是開心啊!現(xiàn)在我們要來玩一個“抱一抱”的游戲。
請看大屏幕(播放圓點點“跳舞”和圓點點抱團的ppt)
引導幼兒了解游戲規(guī)則:播放音樂的時候我們在中間場地上跳舞,但音樂停,立即要按照屏幕上點點的數(shù)量進行抱一抱,有可能是2個抱在一起,也有可能是3個抱在一起哦。準備好了嗎?
教師帶領幼兒玩游戲,并點數(shù)和檢驗數(shù)量。
3、活動結束
聽音樂有序離開活動室。
教學反思:
幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
2、幼兒園小班數(shù)學教案與反思:水果數(shù)一數(shù)反思
一、活動目標:
1、復習1、2的點數(shù)。
2、能在三個物體中找出1、2的物體。
3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
二、活動準備:
音樂DVD一臺、一只灰太狼頭飾、兩只灰太狼圖片、兩只喜洋洋圖片、數(shù)字1、2、1-3的各種水果圖片(若干)、實物:蘋果3個、橘子3個、實物:玩具(若干)、小筐子(若干)
三、活動過程
(一)、放歌曲“喜洋洋歌曲”,出示灰太狼頭飾:“誰來了?”“干什么的?”
(二)、出示圖片一只灰太狼和一只喜洋洋,領幼兒數(shù)數(shù),有幾只灰太狼,捉到了幾只喜洋洋?(引導幼兒用數(shù)數(shù)用數(shù)字1表示)比較每只灰太狼都捉了幾只喜洋洋。
(三)、出示圖片二只灰太狼和兩只喜洋洋,帶領幼兒數(shù)一數(shù),有幾只灰太狼,幾只灰太狼,(引導幼兒用數(shù)數(shù)用數(shù)字2表示),比較每只灰太狼都捉了幾只喜洋洋。
(四)、按物點數(shù)
灰太狼捉喜洋洋真辛苦,它的肚子餓了,請幼兒拿水果給它吃,每只灰太狼只吃一個水果,來了幾只灰太狼,就拿幾個水果給它吃。
教師分別出示、一只灰太狼、二只灰太狼,請幼兒拿出相應的一個水果、兩個水果、三個水果,并檢查對錯。
實物:三個蘋果、三個橘子(讓幼兒點數(shù),教師說出數(shù)字幾,幼兒拿出相應數(shù)量的水果)
(五)、游戲“灰太狼捉喜洋洋”
(1)學本領:老師當灰太狼,幼兒當灰太狼寶寶,灰太狼拍一下手,幼兒拍一下,灰太狼拍兩下、三下,灰太狼寶寶也拍相應的下數(shù)。
(2)實物:玩具
教師給每一小組發(fā)放一小筐的玩具,幼兒聽教師說的數(shù)字,從小筐中拿出相應的玩具。(教師巡回指導)
四、活動結束
讓幼兒在我的數(shù)學《水果數(shù)一數(shù)》作業(yè)中在三個物體中圈出1、2的物體來。
教學反思
數(shù)和形是幼兒身邊常存的事物,也是小班教學內容的重要組成部分。因此,我根據(jù)幼兒學習數(shù)學的特點,(在玩玩樂樂,拼拼擺擺中習得)以形象生動,深受幼兒喜歡的“灰太狼捉喜洋洋”為游戲情節(jié),設計了此活動。讓幼兒在玩玩樂樂中運用比較多的物體及手口一致點數(shù)1、2以內的事物。孩子們都能在復習的過程中掌握1、2以內的點數(shù),而手口一致的點數(shù),只有在實踐操作中,讓幼兒們去反復練習、反復操作,才能習得。但在實際教學中沒考慮細節(jié)問題,是本次教學顯得很失敗,通過今天的這節(jié)課,我最大的收獲是:要掌握時間是細節(jié)中的關鍵,在不同混淆的物體中找出相應的物體,讓孩子有更多的思考空間。
3、小班數(shù)學教案:小猴的襪子店反思
【活動目標】
1、感知襪子的不同特征,初步形成“雙”的概念。
2、大膽表達自己生活中的經(jīng)驗,嘗試自己整理襪子。
3、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
【活動準備】
背景圖、架子、襪子若干。
【活動過程】
一、看一看:
1、小猴聰聰開了一家商店,我們一起去看看它開的是什么商店。(襪子店)
2、商店里襪子可真多呀,它們有什么不一樣?
小結:原來這么多的襪子大小不一樣、顏色一樣,圖案也不一樣,真漂亮。
二、比一比:
1、聰聰?shù)牡昀镉羞@么多漂亮的襪子卻沒有一個人來買襪子,你們猜是為什么呢?
小結:原來襪子是一只一只的,這么多的襪子它們的圖案、大小、顏色都不一樣所以沒有人買。
2、原來襪子要兩只的,我們來找找襪子的好朋友吧。
?、兕伾⒋笮∠嗤?/p>
?、陬伾?、大小、圖案相同
3、這樣是一雙了嗎?為什么?
小結:原來兩只大小一樣,顏色一樣,圖案一樣的襪子才是一雙襪子。
三、找一找:
1、聰聰?shù)甑膫}庫里還有很多襪子,老師都把它們帶來了,請你拿出小椅子下面襪子,到桌子上找到它的好朋友,配成一雙,放到小猴的店里去賣,好嗎?
2、幼兒操作,并將找到的一雙襪子夾在“貨架”上。
3、看看這些襪子都找對了嗎?你是怎么找的?
小結:找到兩只大小、顏色、圖案都一樣的襪子,就可以成為一雙襪子。你們真棒,都找對了,這下小猴的生意一定會好起來的。
教學反思:
幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
4、幼兒園小班數(shù)學:我的點點朋友公開課教案反思
活動目標:
1、在聽聽、說說、玩玩的游戲中,復習4以內的數(shù)字。
2、能根據(jù)點點的變化進行5以內的點數(shù)并能說出總數(shù)。
3、對點點的各種變化有興趣。
4、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備:
幼兒有點數(shù)經(jīng)驗、課件、魔法棒
活動過程:
1、導入活動
(1)出現(xiàn)背景ppt
師:哇,小朋友們,它們是誰啊?(點點、許多點點、許多圈圈)
師:跟它們打個招呼吧!(點點們你們好)
(2)說說點點
師:這些點點像什么?(小球、泡泡、輪胎、鏡子……)
追問:為什么像輪胎?(圓圓的,會滾動……)
師:你想要嗎?想要幾個?(幼兒手持魔法棒點擊屏幕上的點點,教師點擊鼠標)
教師點擊鼠標,將點點(幼兒說的比喻物)送給幼兒的同時,引導幼兒和老師一起點數(shù)。
2、點點指令游戲
(1)點點變魔術一(數(shù)量變化)
師:點點送完了,咦,誰來了?(黃點點)
師:誰愿意用魔術棒敲一下黃點點?
教師邀請幼兒敲擊黃點點,引導幼兒點數(shù)(請拿出你們的小手指,我們一起數(shù)一數(shù)一共有幾個黃點點)
(2)點點變魔術二(顏色變化)
師:誰來敲一下右邊黃點點?(變成藍色)誰再來敲一敲左邊的黃點點,猜猜看有什么變化?(變成了紅色)咦,神奇嗎?
(3)聽錄音,辨別聲音的數(shù)量
師:聽!什么聲音?(敲門聲)聽到一聲敲門聲,就是來了一個好朋友,那我們仔細聽,來了幾個好朋友呢?
師:中間的黃點點著急了,聽一聽響了幾次?藍色的點點說我最漂亮了,聽一聽響了幾下?
幼兒回答正確后,教師用課件播放紅黃藍點點數(shù)量,進行二次驗證。
(4)點點抱一抱
師:這么多點點在一起玩真是開心啊!現(xiàn)在我們要來玩一個“抱一抱”的游戲。
請看大屏幕(播放圓點點“跳舞”和圓點點抱團的ppt)
引導幼兒了解游戲規(guī)則:播放音樂的時候我們在中間場地上跳舞,但音樂停,立即要按照屏幕上點點的數(shù)量進行抱一抱,有可能是2個抱在一起,也有可能是3個抱在一起哦。準備好了嗎?
教師帶領幼兒玩游戲,并點數(shù)和檢驗數(shù)量。
3、活動結束
聽音樂有序離開活動室。
教學反思:
幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
5、幼兒園小班數(shù)學教案:認識圓形反思
活動目標
1.愿意參與活動,對數(shù)學活動感興趣。
2.認識圓形,初步掌握圓形的特征。
3.能在生活中找出各種圓形的物品。
4.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。
5.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
活動準備
環(huán)境準備:教師提前在班級內的各個角落放置一些圓形的物品。
課件準備:“圓形專賣店”情景圖片;“各種形狀”組圖;“去進貨”組圖;游戲背景音樂。
紙面教具:《圓形專賣店》。
材料準備:馬克筆。
活動過程
一
出示圖片引導幼兒初步感知圓形
——小老鼠皮皮新開了一家專賣店,里面賣的物品很特別,我們一起去瞧瞧吧!
——皮皮的專賣店里都有哪些物品?
二
幫助幼兒認識圓形掌握圓形的特征
——這個圓圓的圖形就叫做圓形。
——圓形和其他形狀相比,有什么特別的地方?
三
發(fā)放紙面教具鞏固幼兒對圓形的認識
1.發(fā)放紙面教具,引導幼兒尋找正確的小汽車。
2.引導幼兒在紙面教具上連一連。
3.教師操作課件,驗證幼兒的答案。
四
播放游戲音樂玩游戲尋找圓形的物品
——恭喜小朋友們順利地幫助皮皮完成了進貨任務,現(xiàn)在請小朋友在班級內找一找,哪些物品是圓形的?
教學反思:
通過本節(jié)課的活動,幼兒能夠從眾多物體中區(qū)分出圓形,能夠通過觀察,尋找到生活中的圓形物體。
6、幼兒園小班數(shù)學教案:小魚找朋友感知3以內的數(shù)量反思
設計意圖
《指南》在科學領域的數(shù)學認知目標 2“感知和理解數(shù)、量及數(shù)量關系”中提出,3—4 歲幼兒能“感知和區(qū)分物體的大小、多少、高矮長短等量方面的特點,并能用相應的詞表示”,“能手口一致地點數(shù) 5 個以內的物體,并能說出總數(shù)。能按數(shù)取物”,目標 1“初步感知生活中數(shù)學的有用和有趣”中提出,“體驗和發(fā)現(xiàn)生活中很多地方都用到數(shù)”。
小班幼兒以直覺行動思維為主,這個階段的幼兒能掌握日常生活中簡單的數(shù)概念,且需要借助具體的實物和操作來理解數(shù)量關系。而對我們的幼兒來說,小魚是他們常見的、熟悉的而又感興趣的小動物。因此,我通過設計小魚在水中的各種狀態(tài)等循序漸進環(huán)環(huán)相扣的系列情境,讓他們在解決問題的過程中感知 3 以內的量,體會運用數(shù)學解決問題的樂趣。
活動目標
1.通過點數(shù)小魚、泡泡、小蟲子等數(shù)量的過程,感知 3 以內的量;
2.在參與小魚系列游戲的過程中,能用 3 以內的數(shù)字與量進行對應;
3.能專注傾聽要求完成游戲,感受運用數(shù)學解決問題的樂趣,體驗數(shù)學活動的有趣;
4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力;
5.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
重點難點
1.活動重點:通過點數(shù)小魚、泡泡、小蟲子等數(shù)量的過程,感知 3 以內的量;
2.活動難點:能專注傾聽要求參與游戲,運用數(shù)學知識解決實際問題。
活動準備
1.知識經(jīng)驗:幼兒已能辯認數(shù)字 1、2、3,且掌握 3 以內的點數(shù)。
2.物質材料:
(1)小魚和魚缸圖片 3 份
(2)泡泡卡片若干
(3)數(shù)字磁鐵
(4)活動音樂《許多小魚游來了》
(5)小蟲子卡片
(6)圈圈 3 個
活動過程
一.手指游戲導入,激發(fā)興趣: 手指游戲《手指變變變》
1.教師示范做手指游戲手指變變變:
一根手指頭呀,變變變,變成毛毛蟲呀,爬爬爬。兩根手指頭呀,變變變,變成小白兔呀,跳跳跳。三根手指頭呀,變變變,變成小花貓呀,喵喵喵。
2.幼兒跟著老師一起做手指游戲,學用手指表示 1、2、3。
二.小魚主題游戲,感知 3 以內的量:
1.點數(shù)魚缸里的小魚
出示 3 個魚缸及小魚,引導幼兒觀察每個魚缸各有幾條小魚,并用相應的數(shù)字來表示,初步感知 3 以內的量。
(1)師:這里有幾個魚缸?第一個魚缸里有幾條小魚?第二個魚缸里有幾條小魚?第三個魚缸里有幾條小魚?請小朋友找出它們的數(shù)字好朋友,粘貼在魚缸的下面。
(2)請幼兒操作。
(3)小結:第一個魚缸一共有 1 條小魚,用數(shù)字 1 表示;第二個魚缸一共有 2 條小魚,用數(shù)字 2 表示;第三個魚缸一共有 3 條小魚,用數(shù)字 3 表示。
2.小魚吹泡泡
出示泡泡操作卡片,引導幼兒將相應數(shù)量的泡泡卡片粘貼在相應的位置,進一步感知 3 以內的量。
(1)師:小魚們見到小朋友特別高興,它們要給大家表演吹泡泡的本領。一條小魚吹 1 個小泡泡,請小朋友看看,第一個魚缸里的小魚吹幾個泡泡?請你們來幫忙把泡泡粘貼在魚缸的后面。第二個魚缸里的小魚吹了幾個小泡泡?第三個魚缸里的小魚吹了幾個小泡泡?
(2)請幼兒操作。
(3)小結:第一個魚缸里有 1 條小魚,吹了 1 個泡泡,用數(shù)字 1 表示;第二個魚缸里有 2 條小魚,吹了 2 個泡泡,用數(shù)字 2 表示;第三個魚缸里有 3 條小魚,吹了3 個泡泡,用數(shù)字 3 表示。
3.小魚吃蟲子
出示小蟲子操作卡片,引導幼兒將相應數(shù)量的小蟲子卡片粘貼在相應的位置, 深入感知 3 以內的量。
(1)師:小魚們吹了那么多泡泡,它們的肚子有點餓了,要吃東西了。小魚今天想吃小蟲子, 請小朋友來喂小魚吃東西吧。每條小魚只吃一條小蟲子,你們看看, 第一個魚缸里的小魚吃幾條蟲子?第二個魚缸里的小魚吃幾條蟲子?第三個魚缸里的小魚吃幾條蟲子?請小朋友把小蟲子粘貼在數(shù)字的下面。
(2)請幼兒操作。
(3)小結:第一個魚缸里有 1 條小魚,吃了 1 條蟲子,用數(shù)字 1 表示;第二個魚缸里有 2 條小魚,吃了 2 條蟲子,用數(shù)字 2 表示;第三個魚缸里有 3 條小魚,吃了3 條蟲子,用數(shù)字 3 表示。那么,數(shù)字 1 可以表示 1 條小魚,一個泡泡,一條小蟲子;數(shù)字 2 可以表示 2 條小魚,2 個泡泡,2 條小蟲子;數(shù)字 3 可以表示 3 條小魚,3 個泡泡,3 條小蟲子。
三.趣味游戲,鞏固新學:小魚找朋友
擺放 3 個圈圈,分組邀請小朋友參加游戲,播放音樂時,小朋友扮演小魚在圈圈外面游泳;當音樂停止時,老師發(fā)出指令,小朋友聽到捉幾條小魚后要按照數(shù)量要求跳進圈圈里,圈圈里的小朋友數(shù)量與老師指令一致則獲勝。
(1)師:小魚非常感謝小朋友喂它吃小蟲子,現(xiàn)在它們想邀請小朋友們一起來玩捉小魚的游戲,聽到音樂響的時候,我們就一起游泳,老師說捉 2 條小魚,當音樂停的時候,2 條小魚要跳進圈圈里;以此類推。
(2)請幼兒參與游戲,且在游戲的過程中引導幼兒點數(shù)檢驗捉到小魚的數(shù)量是否與老師的指令一致。
四.拓展延伸,遷移生活:生活中 3 以內的量
(1)師:請小朋友從我們的身體上找一找哪些東西有 1 個、哪些有 2 個、哪些有3 個?我們再從教室里找一找?
(2)幼兒思考并討論回答。
五. 小結回顧:
師:今天,我們認識了 3 以內的量,數(shù)字 1 表示幾個?數(shù)字 2 表示幾個?數(shù)字 3 表示幾個?請小朋友今晚回家后和爸爸媽媽一起找一找,你的家里有哪些東西有 1個、哪些有 2 個、哪些有 3 個?明天和我們分享?,F(xiàn)在我們到外面去找一找哪些東西是 3 個以內的吧!
活動總結
本次活動能圍繞幼兒們需要的、感興趣的、且在生活中隨時都能運用到的內容來有目的地開展活動,使幼兒能充分調動所有的積極性和智慧去探索、去發(fā)現(xiàn),并有效地去建構新的認知結構?;顒又?,活動材料取材于生活并運用于生活,具有很強的真實性與實用性。整個活動不是停留在簡單的說教上,而是幫助幼兒設計情景,引導幼兒在情景和游戲中感知和學習,鼓勵幼兒尋找解決問題的方法,即授之以漁, 使得幼兒能真切地體察真情實境,有效地提高數(shù)學認知能力。在活動中,教師能給予幼兒充足的、自由的探索時間和空間,并創(chuàng)設有利于并能推進活動開展的教育氛圍。從活動的效果來看,活動完成了預期的目標,達到了預期的效果,取得了預期的成效,是一次成功的數(shù)學教育活動。
7、小班數(shù)學活動教案設計:有趣的大和小反思
“大”和“小”是通過比較得來得一組相對概念。幼兒不僅要在學習中獲得這些相對的概念,還要讓“大”和“小”的概念應用到他們的日常生活中。本設計以系列游戲的活動,使幼兒在“大”和“小”的驚喜探索中獲得豐富的感性認識,并初步學習從不同的角度去觀察和思考的方法。
【活動目標】
1、學會目測有明顯大小差異的物體,懂得物體的大小是通過比較來認識的。
2、通過游戲使幼兒初步體會到由大到小和由小到大之間的轉變,初步發(fā)展幼兒的多向思維。
3、激發(fā)幼兒探索的主動性、積極性,培養(yǎng)幼兒探索的興趣。
4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
5、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
【活動準備】
1、硬紙魚20條(有大小差別)、釣魚竿若干、用大積木圍搭成一個“池塘”。
2、吹泡泡用具:裝有肥皂水的塑料瓶人手一份,吸管(單孔、多孔、粗細不一)數(shù)量多于幼兒人數(shù),氣球若干。
3、可變大或變小的食物若干種,如餅干、水果、青菜、木耳干等。
4、照相機、大白紙和畫筆,幼兒自帶小時候的照片和近照。
【活動過程】
游戲一:釣魚
1、每次請一名幼兒來釣魚,要求釣“池塘”中所有魚中最大的一條和最小的一條。魚釣上來后,分別放在大魚筐和小魚筐里。
2、嘗試:請幼兒自由地釣魚,仍舊要求釣最大的和最小的魚。
游戲二:超級比一比。
1、請幼兒將手放在眼睛前當望遠鏡,大家一起來找找教室里的“大”和“小”。
2、將幼兒分成兩組,玩超級比一比的游戲:比比誰的鞋子最大?誰的頭最大?誰的嘴巴張得最大?誰的手最大?誰穿的衣服最大?……
游戲三:大人和小人
1、教師講述故事《大人國小人國》。
2、照片分享:小時候的我……(小手小腳,坐在推車里,不會自己穿衣褲和穿鞋襪、吃飯。)
3、提問:如果有一天你變大了,你是什么樣的?(個子高了,胖了,力氣大了,穿大鞋,跑得很快,可以做許多的事情,上學等。)
4、啟發(fā)幼兒運用想像力隨意表現(xiàn)身體某部位的變化。將幼兒表現(xiàn)的身體輪廓印
香在紙上。(可將胳膊伸長,兩腳分開來表示大人;用蹲下,胳膊、腿、腳收緊或綣起來的動作來表示小孩。)
游戲四:吹氣球
1.引導幼兒想一想:有哪些能夠變大和變小的物體?
(游泳圈、氣球、蹦蹦床、折疊床、扇子、被子、雨傘。)
2.幼兒嘗試讓氣球變大的方法。
(1)請幾名幼兒用口將氣球吹大。
(2)用口吹難度太大,可以用氣筒打氣。
3.思考用什么方法讓氣球變小。
(1)用自己的身體部位(用手戳破、用腳踩爆、用屁股壓破)。
(2)借助外力的方法(用針刺破、用錘子或磚頭砸破、用釘子戳破)
(3)將綁緊氣球的繩子解開,直接放氣。
4.幼兒自由地到戶外玩氣球。
游戲五:食物變變變
1、大家圍坐在桌前,觀察餅干、水果、青菜、火腿、干木耳、面粉等食物。
2、提問:怎樣使食物變大、變小?:
(吃一吃、炒一炒、切一切、剁一剁、摘斷、真空包裝、曬干、浸泡、油煎。)
3、分享食物,把好吃的東西變小、變沒有。
【活動延伸】
1、繼續(xù)收集如望遠鏡、放大鏡、充氣椅、蹦蹦床、吹泡泡等材料,讓幼兒主動探索以進一步加深對大和小變化的認識。
2、展示如蝴蝶的成長變化過程等各種動物的成長資料(書、圖片、錄音故事),幫助幼兒初步理解“長大”的概念。
3、充分挖掘一些潛在的、隱性的游戲。如從“拔河”可了解力氣的大和小、從“獨木橋”可比較膽子的大和小、從“大雨和小雨”可體驗到聲音的大小。
教學反思:
這一節(jié)課完成后,總的效果還是非常好的。幼兒的積極性非常高,能達到預期的效果,對知識理解還是非常準確的。對整個知識的學習都是通過一個故事完成的,是知識的學習不感到乏味枯燥。對幼兒表現(xiàn)好的,教師給予及時的獎勵,讓幼兒有一定的成就感。
這節(jié)課,我感到遺憾的是,有部分幼兒沒有機會來表見自己,因為擔心幼兒混亂,集體回答問題的機會多余幼兒的個別回答。整個課程讓幼兒意猶未盡。
本次活動設計是從基礎入手形成大小相對概念的教學活動,重點是讓幼兒在掌握大和小概念的過程中發(fā)展多角度的、多層面的思維。
在教學上打破了過去數(shù)學課的傳統(tǒng)模式,根據(jù)小班幼兒年齡的特點,寓數(shù)學教育于語言、游戲之中。一系列的游戲活動,使幼兒在“大”和“小”的驚喜探索中獲得豐富的感性認識。
8、小班數(shù)學教案和教學反思:有趣的大和小
【設計意圖】
“大”和“小”是通過比較得來的一組相對概念。幼兒不僅要在學習中獲得這些相對的概念,還要讓“大”和“小”的概念應用到他們的日常生活中。本設計以系列游戲的活動,使幼兒在“大”和“小”的驚喜探索中獲得豐富的感性認識,并初步學習從不同的角度去觀察和思考的方法。
【活動目標】
1、學會目測有明顯大小差異的物體,懂得物體的大小是通過比較來認識的。
2、通過游戲使幼兒初步體會到由大到小和由小到大之間的轉變,初步發(fā)展幼兒的多向思維。
3、激發(fā)幼兒探索的主動性、積極性,培養(yǎng)幼兒探索的興趣。
4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
【活動準備】
1、硬紙魚20條(有大小差別)、釣魚竿若干、用大積木圍搭成一個“池塘”。
2、吹泡泡用具:裝有肥皂水的塑料瓶人手一份,吸管(單孔、多孔、粗細不一)數(shù)量多于幼兒人數(shù),氣球若干。
3、可變大或變小的食物若干種,如餅干、水果、青菜、木耳干等。
4、照相機、白紙和畫筆,幼兒自帶小時候的照片和近照。
【活動過程】
游戲一:釣魚
1、每次請一名幼兒來釣魚,要求釣“池塘”中所有魚中最大的一條和最小的一條。魚釣上來后,分別放在大魚筐和小魚筐里。
2、嘗試:請幼兒自由地釣魚,仍舊要求釣最大的和最小的魚。
游戲二:超級比一比。
1、請幼兒將手放在眼睛前當望遠鏡,大家一起來找找教室里的“大”和“小”。
2、將幼兒分成兩組,玩超級比一比的游戲:比比誰的鞋子最大?誰的頭最大?誰的嘴巴張得最大?誰的手最大?誰穿的衣服最大?……
游戲三:大人和小人
1、教師講述故事《大人國小人國》。
2、照片分享:小時候的我……(小手小腳,坐在推車里,不會自己穿衣褲和穿鞋襪、吃飯。)
3、提問:如果有一天你變大了,你是什么樣的?(個子高了,胖了,力氣大了,穿大鞋,跑得很快,可以做許多的事情,上學等。)
4、啟發(fā)幼兒運用想像力隨意表現(xiàn)身體某部位的變化。將幼兒表現(xiàn)的身體輪廓印在紙上。(可將胳膊伸長,兩腳分開來表示大人;用蹲下,胳膊、腿、腳收緊或綣起來的動作來表示小孩。)
游戲四:吹氣球
1、引導幼兒想一想:有哪些能夠變大和變小的物體?(游泳圈、氣球、蹦蹦床、折疊床、扇子、被子、雨傘。)
2、幼兒嘗試讓氣球變大的方法。
(1)、請幾名幼兒用口將氣球吹大。
(2)、用口吹難度太大,可以用氣筒打氣。
3、思考用什么方法讓氣球變小。
(1)、用自己的身體部位(用手戳破、用腳踩爆、用屁股壓破)。
(2)、借助外力的方法(用針刺破、用錘子或磚頭砸破、用釘子戳破)
(3)、將綁緊氣球的繩子解開,直接放氣。
4、幼兒自由地到戶外玩氣球。
游戲五:食物變變變
1、大家圍坐在桌前,觀察餅干、水果、青菜、火腿、干木耳、面粉等食物。
2、提問:怎樣使食物變大、變小?:
(吃一吃、炒一炒、切一切、剁一剁、摘斷、真空包裝、曬干、浸泡、油煎。)
3、分享食物,把好吃的東西變小、變沒有。
【活動延伸】
1、繼續(xù)收集如望遠鏡、放大鏡、充氣椅、蹦蹦床、吹泡泡等材料,讓幼兒主動探索以進一步加深對大和小變化的認識。
2、展示如蝴蝶的成長變化過程等各種動物的成長資料(書、圖片、錄音故事),幫助幼兒初步理解“長大”的概念。
3、充分挖掘一些潛在的、隱性的游戲。如從“拔河”可了解力氣的大和小、從“獨木橋”可比較膽子的大和小、從“大雨和小雨”可體驗到聲音的大小。
【活動反思】
總的來說,我今天設計的這幾個游戲活動孩子們還是很感興趣的,特別是在游戲二:超級比一比中孩子們忙得不亦樂乎,連平時不大愛動的不愛表現(xiàn)的思慧小朋友都大展身手起來,太出乎我意料了。由于游戲是逐步變難的,在游戲五:食物變變變中,畢竟孩子們的生活經(jīng)驗有限,很多孩子對干木耳和面粉是怎樣變大的這個問題不能理解,于是我建議這個問題讓孩子回家去問問媽媽讓媽媽來解決。
【設計評析】
這是個從基礎入手形成大小相對概念的教學活動,重點是讓幼兒在掌握大和小概念的過程中發(fā)展多角度的、多層面的思維。
在教學上打破了過去數(shù)學課的傳統(tǒng)模式,根據(jù)小班幼兒年齡的特點,寓數(shù)學教育于游戲之中。
在教學內容的選擇上注意到了發(fā)展性原則,循序漸進,步步深入。
9、小班數(shù)學活動優(yōu)秀教案:有趣的圖形寶寶反思
活動目標:
1、愿意參加集體數(shù)學游戲。
2、能辨認三角形、正方形、圓形、長方形。
3、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
4、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
活動準備:
1、三角形、方形、圓形卡紙若干,在地上畫好四個大的圖形城堡。
2、背景音樂《找朋友》
活動過程:
1、玩游戲“給圖形找朋友”
①、教師先分別出示三角形、正方形、圓形、長方形在黑板上讓幼兒再次認一認,以增加幼兒對這四種圖形的印象。
?、?、教師分別將四種圖形發(fā)給每個幼兒,讓幼兒把圖形放在桌子上不要亂動,然后教師依次出示圖形。當教師出示四角形時,請幼兒把自己相對應的圖形舉起來。
?、?、當教師出示另外幾種圖形時,請幼兒也把自己相對應的圖形舉起來。
2、師放背景音樂找朋友:幼兒四散開來聽音樂找和自己擁有相同形狀的小朋友作朋友。
3、把圖形送回家
?、?、教師先讓幼兒認一認事先畫在地上的“圖形王國”。
?、?、交代游戲規(guī)則:每個幼兒手里每次只能拿一個圖形,然后把圖形拿著站在“圖形王國”里,站對的幼兒可以接著玩后面的游戲,站錯的幼兒就取消玩游戲的資格。
③、一次游戲后,幼兒交換手中的圖形,再繼續(xù)玩游戲。每次游戲結束后,教師都要對幼兒的行為做出評價,在此過程中,教師盡量多用鼓勵、表揚的話語。
活動反思:
本節(jié)課教師充分調動了幼兒的積極性、參與性,引導幼兒在課堂充分發(fā)揮了自己的想象力和動手能力,并運用多種感官進行活動,讓幼兒在玩中學,體驗成功快樂。
10、小班數(shù)學教案:快樂的羊村反思
【活動目標】
1、能根據(jù)方位指令(前后、里外等)行動,并嘗試用語言表達。
2、體驗躲藏游戲的樂趣。
3、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
4、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。
【活動準備】羊村場景(有山洞的山坡、房子、大樹、花園)
【活動過程】
一、認識羊村場景。
(來到羊村)教師扮演羊媽媽,帶領幼兒小羊們進入羊村,認識羊村中的各個場景。引導幼兒說說羊村里有些什么?認識羊村里的各個場景。
二、語言表達方位。
(大灰狼來了)羊媽媽請幼兒尋找到羊村的任意地方躲起來。教師扮演大灰狼,尋找羊村里的小羊,邊尋找邊說出自己所找的地方。(大灰狼走了)大灰狼沒有找到小羊回家了羊媽媽逐一找出小羊,并引導幼兒說說躲避的位置。
——提問:剛才你躲在了哪里?(山洞里、房子后面……)
三、聽指令躲藏(聽指令躲藏到后面)聽羊媽媽的指令,嘗試尋找物體的后面進行躲藏。
——提問:想一想,你可以躲在什么地方的后面呢?小結:(聽指令,嘗試躲到后面以外的地方)聽指令,嘗試理解“后面不能躲”的含義,并尋找除后面以外的其他地方進行躲避。
評析:《快樂的羊村》是小班涉及到上、下、前、后、里、外等方位認知的一個數(shù)學活動。在活動中,我們看到老師很巧妙地利用了一個孩子們都喜歡的捉迷藏游戲讓孩子認識了羊村里的一個個方位,老師們在觀看了此次活動之后一定會有更多的聯(lián)想吧,請大家圍繞下面的問題,一起來探討吧!
拋問:在幼兒的一日生活中,可以利用哪些情況和問題背景滲透有關上下、前后等方位的認識?
教學反思:
數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
11、幼兒園教案小班數(shù)學活動:喜歡的顏色反思
設計意圖
小班幼兒正處于具體形象思維階段,通過日常觀察,時??匆姾⒆觽冊谕娣e木、畫畫時,對五顏六色的積木及畫筆愛不釋手,但是往往不能正確說出顏色以及正確的用顏色描述物品。
活動目標
1、認識紅色和黃色。
2、學習按顏色把物品分類。
3、用“紅色的/黃色的......”介紹物品。
4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
5、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。
重點難點
活動重點:用“紅色的/黃色的......”介紹物品。 活動難點:學習按顏色把物品分類。
活動準備
小老鼠兩只、紅色、黃色小老鼠各一只 、紅色和黃色的顏料桶圖片各一張、紅色的圖片(蘋果、糖果、辣椒)黃色的圖片(香蕉、小雞、小花)、紅色和黃色的小積木若干、紅色和黃色的小盤子若干。
活動過程
一、情景導入,激發(fā)幼兒學習興趣
1、出示小老鼠圖片
教師:小朋友們早上好,今天楊老師為你們請來了兩位小客人,請小朋友們看看它們是誰?
教師:對,它們是兩只小老鼠。聽!(故作神秘狀)小老鼠在和楊老師說話,我們來聽聽他們說了什么?
教師:噢,小老鼠告訴楊老師它們很喜歡畫畫,并且它們還要向小朋友們展示它們畫畫的本領。
二、顏色認知,并用“黃色的/紅色的......”介紹物品
教師:第一只小老鼠已經(jīng)等不及了,“撲通”一聲,它跳進了紅色的顏料桶里???它變成了什么顏色的老鼠呀?(出示紅色老鼠的圖片) 幼兒:紅色的老鼠
教師:讓我們來看看它畫了什么?
幼兒:紅色的蘋果、紅色的糖果、紅色的辣椒。
教師:噢,原來這只小老鼠用紅色的顏料畫出了紅色的畫。
教師:瞧!第二只小老鼠看了好羨慕,只聽“撲通”一聲,它也跳進了顏料桶,我們來看看它跳進了什么顏色的顏料桶?
幼兒:黃色的顏料桶。
教師:小朋友們猜一猜這只小老鼠會變成什么顏色的老鼠? 幼兒:黃色的老鼠。
教師:好,那我們再來看看它畫了什么?
幼兒:黃色的香蕉、黃色的小雞、黃色的小花。
教師:噢,原來這只小老鼠用黃色的顏料畫出了黃色的畫。 三、嘗試按顏色把物品分類
1、教師示范按顏色把物品分類
教師:哎呦,我怎么把兩只小老鼠畫的畫混到了一起,小老鼠們一定很傷心,小朋友們能不能幫我把它們分開?
幼兒:可以
教師:紅色的蘋果是紅色的小老鼠畫的。那黃色的香蕉呢? 幼兒:黃色的香蕉是黃色的小老鼠畫的。
2、請個別幼兒操作按顏色把物品分類
教師:好,現(xiàn)在楊老師請坐姿漂亮的小朋友幫忙分一分。
教師:剛剛小朋友按物品的顏色幫小老鼠把混在一起的畫分開了,小老鼠開心極了,謝謝小朋友們的幫忙。
四、幼兒集體操作按顏色把物品分類,并進行驗證。
教師:為了感謝小朋友的幫忙,小老鼠要邀請小朋友們吃糖豆,但是, 小老鼠有 2 個要求:
(1)請小朋友們把混在一起的糖豆按顏色分開,分別放在小老鼠為大家準備的小筐里.
(2)先分完的小朋友要耐心等待一下其他小朋友。好,現(xiàn)在請小朋友們輕輕搬小椅子排隊去坐到旁邊桌子上分糖豆。
(幼兒進行操作,教師觀察并及時指導、驗證結果) 教師:好吃的糖豆已經(jīng)分開了,請小朋友們享用吧。
教師:小老鼠的糖豆甜不甜?你們幫助了小老鼠,小老鼠心里也甜甜的,
現(xiàn)在它們要回家了,請小朋友們和小老鼠說再見吧。
活動反思
本次活動符合小班幼兒的年齡和認知特點,主要通過情景表演的形式展開活動,活動中,我借用了卡通圖片、小積木等輔助教具,極大的吸引了幼兒的注意力,增強了活動的趣味性。在整個活動過程中,我引導幼兒緊緊圍繞教學目標來開展游戲活動,為幼兒提供了一個寬松而愉悅的環(huán)境,讓幼兒在看看、玩玩、學學的過程中不知不覺認識紅色和黃色、學會用紅色的/黃色的......介紹物品以及學習按顏色把物品分類, 形成了良好的師生互動、生生互動的學習氛圍,有力的激發(fā)了幼兒的學習興趣,使其充分體驗到了數(shù)學活動的快樂。
但是活動中也存在著很多教學中的不足之處:
1、對重點目標用紅色的/黃色的.....介紹物品完成的不夠好。當我引導幼兒說出紅色的蘋果后,有個別幼兒可以說出紅色的辣椒,此時我應該引導幼兒集體說出紅色的糖果,這樣既可以對這一重點目標加深鞏固,同時也可以適當?shù)幕钴S一下幼兒的氣氛。
2、分糖豆這一操作環(huán)節(jié)的操作要求不夠明確,幼兒沒有完全理解,所以個別能力強先分完糖豆的幼兒有消極等待現(xiàn)象。
3、在驗證糖豆是否正確的按顏色分開時,可以考慮讓幼兒互相驗證, 這樣既調動了幼兒學習的積極性,同時也能發(fā)現(xiàn)沒有正確按顏色將糖豆分開的幼兒,并及時地加以引導糾正。
4、輔助教具糖豆可以更逼真一點,如:彩泥制作?;蛘邷蕚湔娴奶嵌?,這樣幼兒的分糖豆這一操作環(huán)節(jié)過渡到享用糖豆就更加的自然。