《小班音樂(lè)《聰明小孩笨老狼》游戲教案反思》屬于幼兒園小班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。
1、小班音樂(lè)《聰明小孩笨老狼》游戲教案反思
《聰明小孩笨老狼》音樂(lè)游戲教案適合小班的幼兒,通過(guò)故事、游戲、圖譜提示多種方式讓幼兒在聽音樂(lè)過(guò)程中感知音樂(lè)重拍的情趣。關(guān)注,關(guān)注幼兒教育和幼師發(fā)展!
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、讓幼兒體驗(yàn)用打擊樂(lè)器表現(xiàn)樂(lè)曲中重音的情趣。
2、用快速反映練習(xí)的方式使幼兒進(jìn)一步地把握音樂(lè)的結(jié)構(gòu)。
3、要求幼兒集中注意力,努力確保反應(yīng)準(zhǔn)時(shí)正確,在高度緊張和興奮的條件下有克制地演奏,不使樂(lè)器發(fā)出難聽的聲音。
4、能唱準(zhǔn)曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。
5、隨歌曲旋律唱出來(lái)。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1、啞鈴、圓舞板、鈴鼓等若干。
2、錄音機(jī)和音樂(lè)磁帶。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、教師和幼兒在《撥弦》的音樂(lè)聲中,做“聰明小孩笨老狼”的游戲進(jìn)活動(dòng)室。
二、幼兒和教師一起跟隨音樂(lè)玩“快速反應(yīng)”游戲。
1、出示圖譜,用幼兒創(chuàng)編的聲音為曲子伴奏一次。
2、幼兒和教師一起跟隨音樂(lè)玩“快速反應(yīng)”游戲兩遍。
?、胖匾籼帗粽?,其他地方用雙手食指輕輕點(diǎn)動(dòng)。
?、啤半p手向內(nèi)靠攏”作為信號(hào)。
三、教師戴上頭飾扮演大灰狼,來(lái)指揮幼兒進(jìn)行演奏。
1、教師戴上頭飾扮演大灰狼,來(lái)指揮幼兒進(jìn)行"快速反應(yīng)"的游戲。
2、幼兒拿樂(lè)器,在教師的指揮下演奏兩遍。
四、加深難度,教師可采用“假裝”走向某個(gè)聲部,到后來(lái)又走向某個(gè)聲部。
五、幼兒交換樂(lè)器,體驗(yàn)用不同樂(lè)器演奏的快樂(lè)。
六、請(qǐng)能力強(qiáng)的幼兒做“大灰狼”進(jìn)行指揮。
七、在音樂(lè)聲中,幼兒跟著“大灰狼”到姥姥家去。
教學(xué)反思:
在本次教學(xué)活動(dòng)中,我通過(guò)故事、游戲、圖譜提示多種方式讓幼兒在聽音樂(lè)過(guò)程中感知音樂(lè)的重拍,循序漸進(jìn),層層深入,逐步讓幼兒了解音樂(lè)的性質(zhì)和結(jié)構(gòu),掌握樂(lè)曲中重音的出現(xiàn)。并引導(dǎo)幼兒大膽表現(xiàn)自己的情感和游戲中的樂(lè)趣。讓規(guī)則教育在潛移默化中體現(xiàn)出來(lái)。
2、小班優(yōu)秀游戲教案反思《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》
爭(zhēng)對(duì)小班孩子的特點(diǎn),我在下午的自選游戲活動(dòng)中安排了《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》。這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單,不用孩子們?nèi)ビ灿浻螒蛞?guī)則,很容易的就可以再玩的過(guò)程中明白怎么玩。
通常孩子們會(huì)在老師的帶領(lǐng)下去進(jìn)行游戲活動(dòng),而這個(gè)游戲活動(dòng)不用老師的介入,孩子們自己玩就可以玩的很好。我先是在大家面前請(qǐng)一個(gè)孩子與我配合示范游戲的玩法,我扮演問(wèn)時(shí)間的小動(dòng)物,孩子扮演回答時(shí)間的老狼,如:教師問(wèn)“老狼老狼幾點(diǎn)鐘?”孩子答“3點(diǎn)鐘?!崩^續(xù)問(wèn)……天黑啦!聽到這句話就馬上轉(zhuǎn)身逃到規(guī)定的線內(nèi),就不準(zhǔn)再抓了。在游戲時(shí),一邊問(wèn)一邊往前移動(dòng),前后的內(nèi)容很簡(jiǎn)單,示范一遍孩子們就懂了。
【活動(dòng)記錄】
孩子們聽到老師的下令解散去游戲時(shí),他們很快的三兩群結(jié)對(duì),大家很快開始了游戲。我看到有一個(gè)小女孩做老狼,后面的孩子扮演小動(dòng)物,他們玩起游戲來(lái)有模有樣,很有趣。當(dāng)喊道:“天黑啦!”后面的小朋友飛快的逃到制定地點(diǎn),但是出現(xiàn)的情況是,不管逃到哪里,那只“老狼”就誓不罷休一定要抓到小動(dòng)物才停止。其他一組小朋友是由男孩子較多的隊(duì)伍,在游戲時(shí)常會(huì)有等不及抓的現(xiàn)象發(fā)生,回答一下看看那些小朋友走到哪了,非等到小朋友離的很近時(shí)就馬上喊“天黑了”。還有情況是,小朋友很喜歡去捉弄那些在后面的“小動(dòng)物”,時(shí)不時(shí)喊“天黑了,天黑了”,弄的小朋友一直在逃跑。
【分析歸納】
這個(gè)游戲活動(dòng)給小朋友帶來(lái)了很大的樂(lè)趣,總的來(lái)說(shuō),大家玩的很開心。只是在游戲過(guò)程中的一些小狀況很多,如:不遵守游戲規(guī)則,比較隨自己喜好的;非要抓到小動(dòng)物的等等。我通過(guò)分析以下幾點(diǎn),得出結(jié)論。
1.孩子的年齡特點(diǎn)
本來(lái)就小班的孩子,他們?cè)谕嬗螒驎r(shí)就是屬于比較隨性的,想要照著自己的方式來(lái)玩的,還有的就是他們之所以非要抓到小動(dòng)物才罷休,是因?yàn)樘珜W⒂诮巧陌缪?,自己是老狼就一定抓到獵物,所以不大管是不是有游戲規(guī)則這種事。
2.平時(shí)多進(jìn)行游戲
游戲規(guī)則怎么深化,才能讓孩子記住,這不是一天兩天能完成,我覺得老師平時(shí)多帶孩子玩游戲,孩子們就明白游戲時(shí)要遵守規(guī)則,而不是想怎樣就怎樣。平時(shí)慢慢積累,小朋友自然而然就會(huì)懂得守規(guī)則。
小結(jié):想要慢慢的改善自己的游戲活動(dòng)質(zhì)量,一定要注重平時(shí)的鍛煉,平時(shí)玩的多,就不怕孩子在游戲時(shí)亂來(lái),而且游戲活動(dòng)很有助于孩子良好性格的養(yǎng)成,以及發(fā)展智力,提高運(yùn)動(dòng)能力等等的好處。每天有良好的游戲活動(dòng)開展,相信一個(gè)學(xué)期下來(lái)會(huì)有更多的進(jìn)步。
3、小班幼兒體育教案《老狼老狼幾點(diǎn)了》含反思
活動(dòng)目標(biāo):
1、在游戲的過(guò)程中提高幼兒的反應(yīng)速度和靈敏性。
2、樂(lè)與參加游戲,體驗(yàn)游戲活動(dòng)的快樂(lè)。
3、充分體驗(yàn)“科學(xué)就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。
4、能在情景中,通過(guò)實(shí)驗(yàn)完成對(duì)簡(jiǎn)單科學(xué)現(xiàn)象的探索和認(rèn)知,樂(lè)于用自己的語(yǔ)言表達(dá)所發(fā)現(xiàn)的結(jié)果。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
呼啦圈人手一個(gè),灰太狼和慢羊羊頭飾各一個(gè),尾巴、飛盤、球若干
活動(dòng)過(guò)程:
一、熱身活動(dòng)。
1、幼兒進(jìn)場(chǎng)。
幼兒每人站進(jìn)一個(gè)圈,這個(gè)圈就是羊羊的家。
師:羊羊們我們準(zhǔn)備去山上挖點(diǎn)土豆來(lái)吃,準(zhǔn)備好了嗎?上山咯!
(踏步)看到土豆地了,(跑過(guò)去)開始挖土豆,(彎下腰,揮動(dòng)手臂)回家洗土豆,(動(dòng)手搓)切土豆,(前后轉(zhuǎn)動(dòng)雙臂)炒土豆,(雙手合起作翻炒的動(dòng)作)炒完土豆倒進(jìn)盤(雙手握住腰左右彎)。
二、玩游戲:老狼老狼幾點(diǎn)了。
1、講規(guī)則。
師:羊羊們,吃土豆,我們要去青青草原玩一玩,可是呢,青青草原上有灰太狼,(教案出自:快思教案網(wǎng))他會(huì)吃羊的,可是今天啊,灰太狼要等天黑了才會(huì)來(lái)抓沒回家的羊,所以,我們要時(shí)刻記著要問(wèn)問(wèn)灰太狼現(xiàn)在是幾點(diǎn),如果灰太狼說(shuō)天黑了,那么羊羊們就要立刻跑回家。一會(huì)我們就跟在灰太狼的身后問(wèn)他:
“老狼老狼幾點(diǎn)了?”
2、配班老師扮演灰太狼進(jìn)行游戲。
師:那羊羊們,現(xiàn)在跟著慢羊羊一起去青青草原玩咯。
游戲的第一遍結(jié)束后,再次提醒幼兒應(yīng)該注意的規(guī)則。
3、增加游戲的難度。
把羊羊的家減少幾個(gè),再游戲一遍。
師:呀,有幾只羊羊沒家了,灰太狼可真壞,把家都炸沒了。找不到家的羊羊怎么辦呢?(教案出自:快思教案網(wǎng))(可以住在一起)對(duì),可以兩只羊羊住一個(gè)家。想到辦法了,那我們?cè)偃デ嗲嗖菰嬉粫?huì),走咯!
三、自由活動(dòng)師:羊羊們,灰太狼終于被聰明羊羊們趕走了,現(xiàn)在我們終于給在青青草原上好好地玩一玩了。這邊有尾巴、球和飛盤,地上的呼啦圈都可以玩,但是記得到時(shí)候要把東西放回原處。去玩吧。
四、放松運(yùn)動(dòng)師:玩得有點(diǎn)累了,我們停下來(lái)休息一下,眼睛閉上,聞一聞青青草原的花香,(反復(fù)吸氣,吐氣),眼睛睜開,小手伸出來(lái)輕輕拍一拍,換只手來(lái)輕輕拍一拍,我們的腿今天功勞最大,我們也輕輕地拍一拍,換一條腿再輕輕拍一拍。羊羊們,我們回羊村咯。
活動(dòng)反思
今天孩子第一天來(lái)到了幼兒園,老師給與幼兒比較寬松的氛圍,從孩子的情緒上給與關(guān)注。我們和孩子們一起進(jìn)行了很多的親密接觸,(教案出自:快思教案網(wǎng))抱一抱。親一親,感受和老師的親密的關(guān)系,通過(guò)和孩子們一起交流談話,發(fā)現(xiàn)孩子對(duì)于自己長(zhǎng)大了很感興趣,于是我們通過(guò)兒歌再次感受自己長(zhǎng)大了,給孩子提出自己長(zhǎng)大了都干什莫事情,從早晨自來(lái)園,自己疊衣服開始做起。
4、小班音樂(lè)游戲活動(dòng)教案《聰明小孩笨老狼》含反思
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、讓幼兒體驗(yàn)用打擊樂(lè)器表現(xiàn)樂(lè)曲中重音的情趣。
2、用快速反映練習(xí)的方式使幼兒進(jìn)一步地把握音樂(lè)的結(jié)構(gòu)。
3、要求幼兒集中注意力,努力確保反應(yīng)準(zhǔn)時(shí)正確,在高度緊張和興奮的條件下有克制地演奏,不使樂(lè)器發(fā)出難聽的聲音。
4、能唱準(zhǔn)曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。
5、隨歌曲旋律唱出來(lái)。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1、啞鈴、圓舞板、鈴鼓等若干。
2、錄音機(jī)和音樂(lè)磁帶。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、教師和幼兒在《撥弦》的音樂(lè)聲中,做“聰明小孩笨老狼”的游戲進(jìn)活動(dòng)室。
二、幼兒和教師一起跟隨音樂(lè)玩“快速反應(yīng)”游戲。
1、出示圖譜,用幼兒創(chuàng)編的聲音為曲子伴奏一次。
2、幼兒和教師一起跟隨音樂(lè)玩“快速反應(yīng)”游戲兩遍。
?、胖匾籼帗粽?,其他地方用雙手食指輕輕點(diǎn)動(dòng)。
?、啤半p手向內(nèi)靠攏”作為信號(hào)。
三、教師戴上頭飾扮演大灰狼,來(lái)指揮幼兒進(jìn)行演奏。
1、教師戴上頭飾扮演大灰狼,來(lái)指揮幼兒進(jìn)行"快速反應(yīng)"的游戲。
2、幼兒拿樂(lè)器,在教師的指揮下演奏兩遍。
四、加深難度,教師可采用“假裝”走向某個(gè)聲部,到后來(lái)又走向某個(gè)聲部。
五、幼兒交換樂(lè)器,體驗(yàn)用不同樂(lè)器演奏的快樂(lè)。
六、請(qǐng)能力強(qiáng)的幼兒做“大灰狼”進(jìn)行指揮。
七、在音樂(lè)聲中,幼兒跟著“大灰狼”到姥姥家去。
教學(xué)反思:
在本次教學(xué)活動(dòng)中,我通過(guò)故事、游戲、圖譜提示多種方式讓幼兒在聽音樂(lè)過(guò)程中感知音樂(lè)的重拍,循序漸進(jìn),層層深入,逐步讓幼兒了解音樂(lè)的性質(zhì)和結(jié)構(gòu),掌握樂(lè)曲中重音的出現(xiàn)。并引導(dǎo)幼兒大膽表現(xiàn)自己的情感和游戲中的樂(lè)趣。讓規(guī)則教育在潛移默化中體現(xiàn)出來(lái)。
5、小班體育游戲教案《老狼老狼幾點(diǎn)啦》含反思
活動(dòng)目標(biāo):
1、發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,
2、提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應(yīng)能力和動(dòng)作速度。
3、幼兒能積極地參與活動(dòng),并獲得其中的快樂(lè)。
4、愿意參與體育游戲,體驗(yàn)在游戲中奔跑、追逐的樂(lè)趣。
5、培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),體驗(yàn)游戲帶來(lái)的挑戰(zhàn)與快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場(chǎng)地。
活動(dòng)過(guò)程:
(一)、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點(diǎn),他就會(huì)出來(lái)捉羊吃,所以小羊在山上玩耍時(shí),就會(huì)經(jīng)常問(wèn):“老狼老狼幾點(diǎn)了?”如果老狼說(shuō):“八點(diǎn)了?!毙⊙蚓屠^續(xù)玩,如果老狼說(shuō):“十二點(diǎn)了“,小羊就會(huì)四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個(gè)游戲呀?
(二)、教師說(shuō)游戲規(guī)則,開始游戲。
一人扮老狼,捂著眼面朝著墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。(本文.來(lái)源:快思.教案網(wǎng))游戲開始后,小羊開始問(wèn):“老狼老狼幾點(diǎn)了?”老狼回答:“九點(diǎn)了或七點(diǎn)了。”小羊繼續(xù)問(wèn)“老狼老狼幾點(diǎn)啦?”老狼大聲說(shuō) “十二點(diǎn)啦!”這時(shí)候,小羊四散跑開,因?yàn)槔侠且粓?bào)十二點(diǎn)就意味著追捕開始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開始。
(三)、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,要注意幼兒的安全,不要讓幼兒擁擠。
活動(dòng)反思:
“老狼老狼幾點(diǎn)了”這個(gè)民間游戲,它情節(jié)簡(jiǎn)單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡(jiǎn)單,游戲中的問(wèn)答對(duì)話,既是規(guī)則又是師幼互動(dòng)的橋梁,老師在與幼兒對(duì)話的同時(shí),能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運(yùn)動(dòng)頻率。最后,它的運(yùn)動(dòng)技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運(yùn)動(dòng)方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個(gè)年齡段的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對(duì)性格內(nèi)向不愛活動(dòng)的幼兒,我要多鼓勵(lì)他參與到活動(dòng)當(dāng)中。
小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對(duì)此我對(duì)民間游戲進(jìn)行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點(diǎn)了”。
6、小班教案《老狼老狼幾點(diǎn)了》含反思
活動(dòng)目標(biāo):
1、發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,
2、提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應(yīng)能力和動(dòng)作速度。
3、幼兒能積極地參與活動(dòng),并獲得其中的快樂(lè)。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、在活動(dòng)中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來(lái)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場(chǎng)地。
活動(dòng)過(guò)程:
(一)、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點(diǎn),他就會(huì)出來(lái)捉羊吃, 所以小羊在山上玩耍時(shí),就會(huì)經(jīng)常問(wèn):“老狼老狼幾點(diǎn)了?”如果老狼說(shuō):“八點(diǎn)了?!毙⊙蚓屠^續(xù)玩,如果老狼說(shuō):“十二點(diǎn)了“,小羊就會(huì)四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個(gè)游戲呀?
(二)、教師說(shuō)游戲規(guī)則,開始游戲。
一人扮老狼,捂著眼面朝著墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。游戲開始后,小羊開始問(wèn):“老狼老狼幾點(diǎn)了?”老狼回答:“九點(diǎn)了或七點(diǎn)了?!毙⊙蚶^續(xù)問(wèn)“老狼老狼幾點(diǎn)啦?”老狼大聲說(shuō) “十二點(diǎn)啦!”這時(shí)候,小羊四散跑開,因?yàn)槔侠且粓?bào)十二點(diǎn)就意味著追捕開始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開始。
(三)、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,要注意幼兒的安全,不要讓幼兒擁擠。
教學(xué)反思:
“老狼老狼幾點(diǎn)了”這個(gè)民間游戲,它情節(jié)簡(jiǎn)單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡(jiǎn)單,游戲中的問(wèn)答對(duì)話,既是規(guī)則又是師幼互動(dòng)的橋梁,老師在與幼兒對(duì)話的同時(shí),能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運(yùn)動(dòng)頻率。最后,它的運(yùn)動(dòng)技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運(yùn)動(dòng)方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個(gè)年齡段的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對(duì)性格內(nèi)向不愛活動(dòng)的幼兒,我要多鼓勵(lì)他參與到活動(dòng)當(dāng)中。小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對(duì)此我對(duì)民間游戲進(jìn)行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點(diǎn)了”。
7、獲獎(jiǎng)小班語(yǔ)言教案《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》及教學(xué)反思
設(shè)計(jì)意圖
《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》是一款傳統(tǒng)游戲,此游戲?qū)Πl(fā)展學(xué)生聽覺注意、動(dòng)作靈敏性,培養(yǎng)學(xué)生溝通交往、合作意識(shí)有一定的促進(jìn)作用。在游戲的開始前,教師利用
圖片與簡(jiǎn)單故事情節(jié)結(jié)合的方式,幫助學(xué)生能夠理解游戲規(guī)則。在游戲結(jié)束后學(xué)生根據(jù)圖片視覺提示敘述與回顧游戲過(guò)程,促進(jìn)學(xué)生的語(yǔ)言能力發(fā)展。
活動(dòng)目標(biāo)
A 組:
①能正確運(yùn)用對(duì)話“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”、“X 點(diǎn)鐘”進(jìn)行游戲。
?、谀茉谟螒蛑谐袚?dān)老狼角色,領(lǐng)導(dǎo)游戲。
?、勰茏袷赜螒蛞?guī)則與游戲秩序,并幫助他人進(jìn)行游戲。
B 組:
?、倌苓\(yùn)用句子“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”進(jìn)行游戲。
②能在游戲中擔(dān)任小動(dòng)物角色,參與游戲。
③理解游戲規(guī)則,并能遵守游戲規(guī)則。
C 組:
?、倌芊抡f(shuō)句子“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”進(jìn)行游戲。
?、谀芨S、模仿他人擔(dān)任小動(dòng)物角色,參與游戲。
③能基本遵守游戲規(guī)則。
教學(xué)重點(diǎn):
1、能掌握對(duì)話“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”、“X 點(diǎn)鐘”,并能在游戲中正確運(yùn)用。
2、理解游戲規(guī)則:掌握在游戲中前進(jìn)與停止的時(shí)機(jī)。
教學(xué)難點(diǎn):理解游戲規(guī)則:掌握在游戲中前進(jìn)與停止的時(shí)機(jī)。解決策略:講解規(guī)則時(shí)注意強(qiáng)調(diào);助教帶領(lǐng)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、教學(xué)環(huán)境布置:
地點(diǎn)為語(yǔ)訓(xùn) A 班教室,學(xué)生坐在課室后方,前方空地為游戲區(qū)域。在游戲區(qū)域設(shè)定小動(dòng)物的家、老狼的家。
2、資源準(zhǔn)備:
老狼貼圖、小動(dòng)物貼圖、時(shí)鐘貼圖、小錘子、黑板、老狼家、小動(dòng)物家
3、學(xué)生分析人數(shù):10 人
年齡:2-5 歲,其中 2 歲兩人(予、成),3 歲四人(晟、洋、倩、淳),4 歲一人(聰), 5 歲三人(晴、宇、浠)。全部學(xué)生均單側(cè)植入人工耳蝸,其中有四人(予、晟、淳、宇)同時(shí)佩戴電子耳蝸和助聽器。
現(xiàn)有能力:
A 組:宇、浠
該層學(xué)生語(yǔ)言理解與表達(dá)能力較好,整個(gè)發(fā)音較為清晰,有一定的詞匯量,并能對(duì)掌握的詞匯進(jìn)行恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用。對(duì)生活常識(shí)有一定理解能力,能較好地理解游戲規(guī)則, 積極參與游戲,并能在熟悉游戲后作為游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,帶領(lǐng)其他學(xué)生參與游戲。 B 組:晴、聰、倩、晟
晴生活經(jīng)驗(yàn)較為豐富,掌握一定的詞匯,能說(shuō)簡(jiǎn)單的句子,但是聽力和發(fā)音清晰度較差,對(duì)游戲規(guī)則的理解通常依靠視覺提示與模仿。
聰、倩、晟在課堂上能夠踴躍參與游戲,但理解和認(rèn)知能力有待提高,在游戲中需要教師和 A 層學(xué)生的引導(dǎo),其中晟的課堂紀(jì)律性較差,需要教師不斷提醒。
C 組:洋、予、成、淳洋、予、成、淳受訓(xùn)時(shí)間半年,對(duì)游戲充滿熱情,但對(duì)游戲規(guī)則的理解還有待提高,
能在教師幫助下進(jìn)行游戲。其中成還未能較好適應(yīng)課堂常規(guī),紀(jì)律較差,洋注意力集中時(shí)間較短。
活動(dòng)過(guò)程
1.課前準(zhǔn)備
?、賻熒鷨?wèn)好。
?、邳c(diǎn)名。
?、塾螒蛘n堂規(guī)則:
“計(jì)時(shí)隔離”:不遵守規(guī)則的小朋
友暫停游戲,在隔離區(qū)等待,直至一輪游戲結(jié)束;
教師發(fā)出“停止”信號(hào)時(shí),學(xué)生需回到位置上。
2. 游戲熱身
①教師:上一節(jié)課,小朋友與老師一起玩了什么游戲?
?、诮處熡觅N圖講故事,學(xué)生在聽故事的同時(shí)在原地進(jìn)行游戲,再次強(qiáng)化游戲規(guī)則。
《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》游戲規(guī)則:老狼在家睡懶覺,小動(dòng)物拿著武器從家里出發(fā),每次向前走都必須與老狼進(jìn)行對(duì)話:“老狼,老狼,幾點(diǎn)鐘?”,老狼依次回答:“一點(diǎn)鐘”至“六點(diǎn)鐘”。當(dāng)老狼回頭看小動(dòng)物時(shí),小動(dòng)物需靜止不動(dòng),否則會(huì)被抓走。當(dāng)老狼回答“六點(diǎn)鐘”時(shí)老狼睡醒會(huì)馬上去捕抓動(dòng)物,動(dòng)物們必須立刻跑回家,全部到家則勝利,若有動(dòng)物被抓,則失敗。若小動(dòng)物在六點(diǎn)鐘前,到達(dá)老狼的家, 并用武器襲擊老狼后立刻跑回家中,小動(dòng)物勝,若在途中被抓獲, 則敗。
3.游戲環(huán)節(jié)
【游戲準(zhǔn)備】將學(xué)生分成 2 個(gè)小組。老狼與兩個(gè)小組之間進(jìn)行比賽,看誰(shuí)贏的次數(shù)多。
第一輪游戲:
?、俳處煱缪堇侠?,學(xué)生扮演自己喜歡的小動(dòng)物。助教帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。(注意:小動(dòng)物沒有靜止, 被大灰狼發(fā)現(xiàn)了立即跑回家是允許的,并且到家即安全。)
②游戲后,回顧游戲過(guò)程,總結(jié)游戲(引導(dǎo)學(xué)生用口語(yǔ)表達(dá)):
老狼贏了還是小動(dòng)物贏了? 誰(shuí)被老狼捉住了?
誰(shuí)打到了老狼?……
?、芙處煱缪堇侠?,助教帶領(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲,并在游戲結(jié)束后回顧游戲過(guò)程,總結(jié)游戲。
第二輪游戲:
?、俳處熍c第二小組的小組長(zhǎng)一同扮演老狼,助教帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。
?、谟螒蚝?,回顧游戲過(guò)程,總結(jié)游戲。
?、劢處熍c第一小組的小組長(zhǎng)一同扮演老狼,助教帶領(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲。
?、谟螒蚝螅仡櫽螒蜻^(guò)程,總結(jié)游戲。
第三輪游戲:
?、俚诙〗M的小組長(zhǎng)嘗試扮演老狼,教師帶領(lǐng)第一小組進(jìn)行游戲。
②游戲后,回顧游戲過(guò)程,總結(jié)游戲。
?、鄣谝恍〗M的小組長(zhǎng)嘗試扮演老狼,教師帶領(lǐng)第二小組進(jìn)行游戲。
?、谟螒蚝?,回顧游戲過(guò)程,總結(jié)游戲。
活動(dòng)總結(jié)
本次游戲《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》,無(wú)論是根據(jù)游戲與認(rèn)知發(fā)展的關(guān)系來(lái)分類,又或是
根據(jù)游戲的教育作用分類,都屬于角色游戲。根據(jù)兒童社會(huì)行為發(fā)展(游戲水平)分類,則是屬于合作游戲。教師讓學(xué)生分別扮演老狼、小動(dòng)物等角色來(lái)進(jìn)行游戲,在游戲中發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造性,相互合作,從而產(chǎn)生不同游戲結(jié)果的變化。
與第一次研修課一樣,這節(jié)課也是采用的“故事+游戲”的教學(xué)模式,由于《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》屬于角色游戲,游戲規(guī)則本身則是充滿了故事性,老狼、小動(dòng)物的角色變換,小動(dòng)物的精靈、勇敢,老狼的狡猾或貪睡,都會(huì)導(dǎo)致不同的故事結(jié)果,也就是形成了不一樣的游戲結(jié)果。因此,這個(gè)游戲在課堂伊始時(shí)通過(guò)故事講解,學(xué)生感興趣, 認(rèn)真聆聽故事情節(jié),發(fā)動(dòng)腦筋聯(lián)想老狼會(huì)不會(huì)吃掉小動(dòng)物、小動(dòng)物能不能順利逃走, 繼而與教師產(chǎn)生對(duì)話。這也說(shuō)明了,角色游戲更合適“故事+游戲”的教學(xué)模式。
第一輪研修課時(shí),因教學(xué)目標(biāo)設(shè)置過(guò)于籠統(tǒng),這一節(jié)課的目標(biāo)會(huì)立足于本節(jié)課堂, 更細(xì)化,更清晰,而且能夠在課堂中便能通過(guò)觀察測(cè)量。在語(yǔ)言方面,學(xué)生主要掌握的是游戲中需要使用的對(duì)話“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”、“X 點(diǎn)鐘”。下表將兩次研修課的教學(xué)研修進(jìn)行到第四學(xué)期,“故事+游戲”教學(xué)模式基本有了框架,適用對(duì)象為角色游戲。角色游戲最為游戲課堂最主要的游戲,主要是因?yàn)樗挠螒颦h(huán)節(jié)豐富,能吸引學(xué)生注意力;也因?yàn)閷W(xué)生的表達(dá)機(jī)會(huì)多,能激發(fā)語(yǔ)言,因此教師更傾向選擇角色游戲。但是為了豐富課堂教學(xué),其他類型的游戲也不可能棄置,因此其他類型游戲的教學(xué)模式也是需要繼續(xù)探討的。
8、小班音樂(lè)《聰明小孩笨老狼》游戲教案反思
《聰明小孩笨老狼》音樂(lè)游戲教案適合小班的幼兒,通過(guò)故事、游戲、圖譜提示多種方式讓幼兒在聽音樂(lè)過(guò)程中感知音樂(lè)重拍的情趣。關(guān)注,關(guān)注幼兒教育和幼師發(fā)展!
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、讓幼兒體驗(yàn)用打擊樂(lè)器表現(xiàn)樂(lè)曲中重音的情趣。
2、用快速反映練習(xí)的方式使幼兒進(jìn)一步地把握音樂(lè)的結(jié)構(gòu)。
3、要求幼兒集中注意力,努力確保反應(yīng)準(zhǔn)時(shí)正確,在高度緊張和興奮的條件下有克制地演奏,不使樂(lè)器發(fā)出難聽的聲音。
4、能唱準(zhǔn)曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。
5、隨歌曲旋律唱出來(lái)。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1、啞鈴、圓舞板、鈴鼓等若干。
2、錄音機(jī)和音樂(lè)磁帶。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、教師和幼兒在《撥弦》的音樂(lè)聲中,做“聰明小孩笨老狼”的游戲進(jìn)活動(dòng)室。
二、幼兒和教師一起跟隨音樂(lè)玩“快速反應(yīng)”游戲。
1、出示圖譜,用幼兒創(chuàng)編的聲音為曲子伴奏一次。
2、幼兒和教師一起跟隨音樂(lè)玩“快速反應(yīng)”游戲兩遍。
⑴重音處擊掌,其他地方用雙手食指輕輕點(diǎn)動(dòng)。
?、啤半p手向內(nèi)靠攏”作為信號(hào)。
三、教師戴上頭飾扮演大灰狼,來(lái)指揮幼兒進(jìn)行演奏。
1、教師戴上頭飾扮演大灰狼,來(lái)指揮幼兒進(jìn)行"快速反應(yīng)"的游戲。
2、幼兒拿樂(lè)器,在教師的指揮下演奏兩遍。
四、加深難度,教師可采用“假裝”走向某個(gè)聲部,到后來(lái)又走向某個(gè)聲部。
五、幼兒交換樂(lè)器,體驗(yàn)用不同樂(lè)器演奏的快樂(lè)。
六、請(qǐng)能力強(qiáng)的幼兒做“大灰狼”進(jìn)行指揮。
七、在音樂(lè)聲中,幼兒跟著“大灰狼”到姥姥家去。
教學(xué)反思:
在本次教學(xué)活動(dòng)中,我通過(guò)故事、游戲、圖譜提示多種方式讓幼兒在聽音樂(lè)過(guò)程中感知音樂(lè)的重拍,循序漸進(jìn),層層深入,逐步讓幼兒了解音樂(lè)的性質(zhì)和結(jié)構(gòu),掌握樂(lè)曲中重音的出現(xiàn)。并引導(dǎo)幼兒大膽表現(xiàn)自己的情感和游戲中的樂(lè)趣。讓規(guī)則教育在潛移默化中體現(xiàn)出來(lái)。