《大班社會課教案《田字格游戲》反思》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。
1、大班社會課教案《田字格游戲》反思
教學(xué)理論依據(jù):
幼兒園幼小銜接活動旨在幫助幼兒實現(xiàn)從幼兒園到小學(xué)兩個不同階段的平穩(wěn)過渡,讓他們了解熟悉小學(xué)的學(xué)習(xí)生活,讓他們建立自信,能健康快樂地適應(yīng)小學(xué)階段的學(xué)習(xí)生活,保持身心健康發(fā)展。本次設(shè)計的田字格游戲可以激發(fā)幼兒對書寫和文字的興趣,使他們更加期盼投入小學(xué)生活。
設(shè)計思路:
田字格游戲是主題活動"我上小學(xué)啦"的活動之一,是讓幼兒了解小學(xué)生的學(xué)習(xí)和作業(yè)的一次活動,旨在激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,讓他們更快的適應(yīng)小學(xué)生活,并知道文字書寫的格式?;顒油ㄟ^層層遞進的游戲,讓他們了解田字格的結(jié)構(gòu)和功能,在快樂的游戲中熟悉田字格,了解田字格。在通過親自試試寫寫的過程中,了解文字在田字格中的位置,體驗做小學(xué)生的充實感。
活動目標(biāo):
1、知道田字格是小學(xué)生學(xué)寫漢字的作業(yè)本,了解它的基本結(jié)構(gòu)和用途。
2、樂意參加田字格的游戲活動,會區(qū)分上下左右的方位,體驗小學(xué)生學(xué)習(xí)的樂趣。
3、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。
4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。
活動重難點:
了解熟悉田字格,嘗試自己在田字格中書寫自己的姓名。
活動準(zhǔn)備:
1、田字格20份、田字格的文字、小水果若干、小學(xué)生作業(yè)本;小狗、小貓、小企鵝圖片。
2、幼兒前期已經(jīng)參觀過小學(xué),看過小學(xué)生的作業(yè)本。
活動過程:
1、欣賞感知:
師:這是什么呀?看看小學(xué)生的本是怎么樣的?一個個字寶寶都寫在田字格里。
(出示作業(yè)本和文字,讓幼兒欣賞。)師:為什么小學(xué)生上了一年級要用這樣的本子呢?。來.源快思老師教.案網(wǎng),大人寫字為什么不用這樣的本子呢?
小結(jié):田字格能幫助剛學(xué)寫字的小朋友把字寫好寫端正。
2、認識田字格:
師:田字格是怎么樣的?(線條、形狀和小格子)3、游戲一:住在哪里師:小狗住在田字格的哪里?小貓呢?請你把小企鵝搬進右下格,還有一個的名字叫什么?
知道田字格分左上格、左下格、右上格、右下格4、游戲二:跳格子師:我們這里的四塊板正好變成了田字格里的四個小屋子,我們一起來玩一玩。五個小朋友一組,一個先作裁判,還有的排隊跳格子,跳進去后要說出你挑在什么格子里,裁判要糾正跳錯的小朋友。
幼兒分組游戲,教師觀察幼兒的位置感。
5、游戲三:送水果幼兒沒人一個田字格,聽老師的口令把水果送進相應(yīng)的格子里。
6、游戲四:試試寫寫幼兒嘗試把自己的姓名寫進田字格,知道不能超出田字格。
教學(xué)反思:
本次活動是讓孩子熟悉小學(xué)生的作業(yè)本,知道文字的書寫格式,通過游戲的形式讓他們體驗學(xué)習(xí)的快樂。"田字格游戲"是一個比較老的教材,以前讓孩子熟悉了解田字格總線的比較枯燥,因此,設(shè)計了四個不同的游戲,讓幼兒通過游戲來了解熟悉田字格。通過欣賞觀察的環(huán)節(jié)讓幼兒了解了田字格的構(gòu)造;以送動物回家游戲,知道了它的四個小房間的空間方位;在親自跳格子的游戲中,進一步深入了解了田字格的方位,而且還能互相觀察指正,時方位感比較差的孩子也快樂的參加的游戲。最后的試寫活動,孩子們能很快的把自己的姓名寫入田字格,體驗了小學(xué)生的學(xué)習(xí)。
2、大班教案《田字格》含反思
活動目標(biāo):
1、知道田字格是小學(xué)生學(xué)寫漢字的作業(yè)本,了解它的基本結(jié)構(gòu)和用途。
2、樂意參加田字格的游戲活動,會區(qū)分上下左右的方位,體驗小學(xué)生學(xué)習(xí)的樂趣。
3、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
4、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。
重點難點:
了解熟悉田字格,嘗試自己在田字格中書寫自己的姓名。
活動準(zhǔn)備:
1、田字格20份、田字格的文字、小水果若干、小學(xué)生作業(yè)本;小狗、小貓、小企鵝圖片
2、幼兒前期已經(jīng)參觀過小學(xué),看過小學(xué)生的作業(yè)本。
活動過程:
1、欣賞感知
師:這是什么呀?看看小學(xué)生的本是怎么樣的?一個個字寶寶都寫在田字格里。
(出示作業(yè)本和文字,讓幼兒欣賞。)師:為什么小學(xué)生上了一年級要用這樣的本子呢?大人寫字為什么不用這樣的本子呢?
小結(jié):田字格能幫助剛學(xué)寫字的小朋友把字寫好寫端正。
2、認識田字格
師:田字格是怎么樣的?(線條、形狀和小格子)
3、游戲一:住在哪里
師:小狗住在田字格的哪里?小貓呢?請你把小企鵝搬進右下格,還有一個的名字叫什么?
知道田字格分左上格、左下格、右上格、右下格
4、游戲二:跳格子
師:我們這里的四塊板正好變成了田字格里的四個小屋子,我們一起來玩一玩。五個小朋友一組,一個先作裁判,還有的排隊跳格子,跳進去后要說出你挑在什么格子里,裁判要糾正跳錯的小朋友。
幼兒分組游戲,教師觀察幼兒的位置感。
5、游戲三:送水果
幼兒沒人一個田字格,聽老師的口令把水果送進相應(yīng)的格子里。
6、游戲四:試試寫寫
幼兒嘗試把自己的姓名寫進田字格,知道不能超出田字格。
教學(xué)反思:
本次活動是讓孩子熟悉小學(xué)生的作業(yè)本,知道文字的書寫格式,通過游戲的形式讓他們體驗學(xué)習(xí)的快樂。"田字格游戲"是一個比較老的教材,以前讓孩子熟悉了解田字格總線的比較枯燥,因此,設(shè)計了四個不同的游戲,讓幼兒通過游戲來了解熟悉田字格。通過欣賞觀察的環(huán)節(jié)讓幼兒了解了田字格的構(gòu)造;以送動物回家游戲,知道了它的四個小房間的空間方位;在親自跳格子的游戲中,進一步深入了解了田字格的方位,而且還能互相觀察指正,時方位感比較差的孩子也快樂的參加的游戲。最后的試寫活動,孩子們能很快的把自己的姓名寫入田字格,體驗了小學(xué)生的學(xué)習(xí)。
3、大班教案《有用的田字格》含反思
活動目標(biāo):
1.在看看、說說、玩玩中感知田字格中的空間方位,初步了解田字格對漢字書寫的意義。
2.大膽清楚地表達自己的觀點,增強學(xué)做小學(xué)生的愿望。
3.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。
活動準(zhǔn)備:
1.材料準(zhǔn)備:互動討論用的PPT材料,小貓手偶,田字格書寫紙,低結(jié)構(gòu)活動的操作材料。
2.經(jīng)驗準(zhǔn)備:事先在低結(jié)構(gòu)活動中讓幼兒嘗試操作,初步接觸田字格游戲;幼兒會區(qū)分上下和左右,認識實線和虛線。
活動過程:
一、經(jīng)驗回顧(4~5 分鐘)
1.?0?2出示PPT(低結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí)材料)
(1)你在這份材料里發(fā)現(xiàn)了什么?
(2)引導(dǎo)幼兒表達自己的發(fā)現(xiàn),并借助追問、提示等,讓幼兒表達清楚,然后概括歸納幼兒的零星經(jīng)驗。
2.?0?2這些圖案都畫在哪里?
3.?0?2我們一起來討論研究一下這個格子圖形的秘密。
【設(shè)計意圖:本環(huán)節(jié)主要集體交流前期低結(jié)構(gòu)活動中的經(jīng)驗,形成共性經(jīng)驗,引出重點?!?/p>
二、觀察認識(6~8 分鐘)
1.?0?2出示PPT——“田字格”,初步感知田字格的方位。
(1)田字格中有幾個小格子?哪兩個數(shù)字在上面、下面、左面、右面? (依次看看、說說。)
(2)田字格中有四小格,四小格的位置不同,名字也不同,分別是左上格、左下格、右上格、右下格。
2.?0?2游戲:“小貓躲進田字格”,鞏固對方位的認識。
(1)玩法:幼兒人手一個小貓手偶,套在手指上,教師說出田字格中的一小 格,幼兒讓“小貓”跳進去。重復(fù)幾遍,觀察幼兒對方位的熟知情況。
(2)小結(jié):田字格中有四小格,我們要看清楚它們的位置。
【設(shè)計意圖:本環(huán)節(jié)主要讓幼兒了解田字格的基本特征,并通過游戲“小貓躲進田字格”進一步幫助幼兒理解每一個格子的方位。因為是初步認識田字格,所以教師要重點關(guān)注幼兒對方位的理解和表達?!?/p>
三、看看說說(15 分鐘)
1.?0?2集體游戲一:找不同。
(1)玩法:分別找出4 幅圖片中的不同,并說出哪里不同。
(2)預(yù)設(shè)追問:哪一幅圖片與其他圖片不一樣?哪里不一樣?
2.?0?2集體游戲二:體操娃娃
(1)玩法:幼兒說出體操娃娃的手是怎么擺放的。
(2)這些體操娃娃的姿勢哪里不一樣?(預(yù)設(shè)追問:她的手臂在田字 格的哪兩個小格里?)
3.?0?2小結(jié):要想使游戲成功,看清楚田字格的四小格位置很重要。
4.?0?2?0?2猜一猜小學(xué)生用田字格來干什么?(小學(xué)生學(xué)習(xí)寫字需要用田字格本子。)
【設(shè)計意圖:在初步認識田字格的基礎(chǔ)上,通過玩游戲,讓幼兒再次感知田字格中每小格的不同方位,力求讓幼兒準(zhǔn)確辨別。本環(huán)節(jié)還要注意引導(dǎo)幼兒感知田字格本子是小學(xué)生寫字的重要工具?!?/p>
四、延伸學(xué)習(xí)(3~5 分鐘)
1.欣賞小學(xué)生的書寫作業(yè)。提供寫有每個幼兒名字樣本的田字格紙張,讓幼兒嘗試在田字格中書寫自己的姓名(教師需關(guān)注幼兒的握筆姿勢、筆畫與筆順等) 。
2.?0?2提供四線格的操作材料,引發(fā)幼兒進一步認識四線格。
【設(shè)計意圖:本環(huán)節(jié)將集體活動獲得的經(jīng)驗延續(xù)到低結(jié)構(gòu)的個別化活動中,進一步激發(fā)幼兒學(xué)做小學(xué)生的愿望。另外,還要引發(fā)幼兒對新材料的探索愿望?!?/p>
反思
幼兒園為即將進入小學(xué)的大班幼兒做書寫前的準(zhǔn)備,如培養(yǎng)孩子對事物細微的辨識能力、空間方位知覺能力等,通過涂涂畫畫,獲得書寫的前期經(jīng)驗。這是幼小銜接的內(nèi)容之一,也是前書寫準(zhǔn)備的重要方面?!坝杏玫奶镒指瘛睂儆谇皶鴮憸?zhǔn)備的一個活動,以下三個方面值得肯定。
著眼連接與遞進在設(shè)計上,體現(xiàn)了高低結(jié)構(gòu)活動的有機連接與轉(zhuǎn)換,尤其是低結(jié)構(gòu)活動材料的設(shè)計巧妙,它暗示所有班級幼兒在一段時間內(nèi)都可自主地選擇操作,獲得新體驗。由此基礎(chǔ)上開展高結(jié)構(gòu)集體學(xué)習(xí)活動,在經(jīng)驗上形成較好的連接。集體學(xué)習(xí)活動從回顧到認識,再到游戲體驗和運用,層層遞進、環(huán)環(huán)相扣,體現(xiàn)了一定的挑戰(zhàn)性,使大班幼兒在一次次的探索觀察中得以感知。
4、大班社會優(yōu)質(zhì)課教案《公平競爭 快樂游戲》含反思
活動名稱:公平競爭快樂游戲
活動目標(biāo):愿意參加幾種活動,感受公平競爭。
活動準(zhǔn)備:連線圖抽簽筒PPT夾豆子工具
活動過程:
一、提出游戲:數(shù)字連線,初步體驗游戲前的機會公平。
提出連線游戲,邀請小朋友來玩。
師:玩過連線游戲嗎?像這樣按數(shù)字順序把點點連成線,就會畫出一幅完整的圖案。(課件演示)
師:我們要選兩個小朋友來玩這個游戲,怎樣決定選手才比較公平?
幼兒自由發(fā)表意見。
小結(jié):都想?yún)⒓佑螒驎r,我們可以用選舉,輪流,抽簽,石頭剪刀布,或者手心手背的方法來決定,這樣對大家才公平。
二、初次游戲,體驗規(guī)則的公平。
1、教師出示兩幅連線圖,一幅簡單,一幅難。
幼兒抽簽,選出兩名選手。
比賽開始。一幼兒先連完。
2、師提出問題:這位小朋友先連完,他獲勝,同意嗎?
幼兒說出自己的想法。
師提出問題::為什么?
幼兒說出原因。
3、師:圖案差別太大了,這場比賽不公平。我們怎么做才能讓比賽比較公平呢?
幼兒說出自己的想法。兩幅圖得一模一樣。(師出示恐龍圖)
小結(jié):小朋友真棒,不光學(xué)會了公平選選手,還發(fā)現(xiàn)制定一樣的規(guī)則,比賽才公平。
三、再次比賽,體驗比賽中遵守規(guī)則的重要性,做到公平競爭。
1、幼兒抽簽,選好選手后,重新比賽。
2、幼兒比賽。
3、師幼討論比賽的輸贏。
重點討論在比賽過程中,選手是否有犯規(guī)的現(xiàn)象。
小結(jié):每一次比賽都要公平,對選手要公平,規(guī)則要公平。而我們在參加比賽的過程中,也要遵守規(guī)則,不犯規(guī),這樣才公平。
四、游戲:夾豆子比賽。在游戲中體驗公平競爭的快樂,知道勝不驕,敗不餒。
1、提出比賽夾豆子。教師介紹規(guī)則:每人10顆黃豆,從盤子里夾到杯子里。如果豆子掉出來,要放到盤子里重夾。
2、幼兒兩兩一組,進行石頭剪刀布的游戲。贏了參加比賽,輸了當(dāng)評委。
3、幼兒比賽。
4、師幼討論比賽是否公平。提出問題:怎么面對輸和贏?
5、觀看比賽中運動員成功和失敗的例子,播放背景音樂,教師富有感情的解說。
小結(jié):我們既然來參加比賽,就要做好心理準(zhǔn)備,可能會贏,也可能會輸。我們也要像劉翔哥哥,鄧琳琳姐姐一樣,贏了不要驕傲,輸了也不要氣餒。下次繼續(xù)努力,在比賽中取得好成績。有沒有信心?
五、延伸部分:
游戲《賽龍舟》。
教師:再過幾天就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日--端午節(jié)了。在那幾天,人們用賽龍舟的方式紀(jì)念詩人屈原。我們到戶外進行賽龍舟的比賽吧??纯丛鯓颖荣惒殴?。
播放音樂:《我相信》,幼兒自信地走出教室。
活動反思:
生氣是當(dāng)人遇到不稱心、不如意或?qū)Σ缓侠憩F(xiàn)實的一種情緒反應(yīng)。一般來說,生氣應(yīng)該是正常的情緒反應(yīng),但若幼兒遇事經(jīng)常生氣,而且將生氣作為對外界的一種經(jīng)常性的持久的反應(yīng),那就是不正常的行為了。經(jīng)常生氣、發(fā)脾氣的孩子一般心胸比較狹窄,自我中心相當(dāng)嚴重。因此,我設(shè)計了"快樂的我"這一活動,通過多媒體、談話、游戲等活動,教幼兒學(xué)會用微笑去面對生活,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。上了這堂課后,很多小朋友學(xué)著想辦法解決問題,與小朋友相處不再任性,我的目的也就達到了。
5、大班下學(xué)期社會教案《田字格游戲》含反思
教學(xué)理論依據(jù):
幼兒園幼小銜接活動旨在幫助幼兒實現(xiàn)從幼兒園到小學(xué)兩個不同階段的平穩(wěn)過渡,讓他們了解熟悉小學(xué)的學(xué)習(xí)生活,讓他們建立自信,能健康快樂地適應(yīng)小學(xué)階段的學(xué)習(xí)生活,保持身心健康發(fā)展。本次設(shè)計的田字格游戲可以激發(fā)幼兒對書寫和文字的興趣,使他們更加期盼投入小學(xué)生活。
設(shè)計思路:
田字格游戲是主題活動"我上小學(xué)啦"的活動之一,是讓幼兒了解小學(xué)生的學(xué)習(xí)和作業(yè)的一次活動,旨在激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,讓他們更快的適應(yīng)小學(xué)生活,并知道文字書寫的格式。活動通過層層遞進的游戲,讓他們了解田字格的結(jié)構(gòu)和功能,在快樂的游戲中熟悉田字格,了解田字格。在通過親自試試寫寫的過程中,了解文字在田字格中的位置,體驗做小學(xué)生的充實感。
活動目標(biāo):
1、知道田字格是小學(xué)生學(xué)寫漢字的作業(yè)本,了解它的基本結(jié)構(gòu)和用途。
2、樂意參加田字格的游戲活動,會區(qū)分上下左右的方位,體驗小學(xué)生學(xué)習(xí)的樂趣。
3、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。
4、能學(xué)會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。
活動重難點:
了解熟悉田字格,嘗試自己在田字格中書寫自己的姓名。
活動準(zhǔn)備:
1、田字格20份、田字格的文字、小水果若干、小學(xué)生作業(yè)本;小狗、小貓、小企鵝圖片
2、幼兒前期已經(jīng)參觀過小學(xué),看過小學(xué)生的作業(yè)本。
活動過程:
1、欣賞感知:
師:這是什么呀?看看小學(xué)生的本是怎么樣的?一個個字寶寶都寫在田字格里。
(出示作業(yè)本和文字,讓幼兒欣賞。)師:為什么小學(xué)生上了一年級要用這樣的本子呢?大人寫字為什么不用這樣的本子呢?
小結(jié):田字格能幫助剛學(xué)寫字的小朋友把字寫好寫端正。
2、認識田字格:
師:田字格是怎么樣的?(線條、形狀和小格子)3、游戲一:住在哪里師:小狗住在田字格的哪里?小貓呢?請你把小企鵝搬進右下格,還有一個的名字叫什么?
知道田字格分左上格、左下格、右上格、右下格4、游戲二:跳格子師:我們這里的四塊板正好變成了田字格里的四個小屋子,我們一起來玩一玩。五個小朋友一組,一個先作裁判,還有的排隊跳格子,跳進去后要說出你挑在什么格子里,裁判要糾正跳錯的小朋友。
幼兒分組游戲,教師觀察幼兒的位置感。
5、游戲三:送水果幼兒沒人一個田字格,聽老師的口令把水果送進相應(yīng)的格子里。
6、游戲四:試試寫寫幼兒嘗試把自己的姓名寫進田字格,知道不能超出田字格。
教學(xué)反思:
本次活動是讓孩子熟悉小學(xué)生的作業(yè)本,知道文字的書寫格式,通過游戲的形式讓他們體驗學(xué)習(xí)的快樂。"田字格游戲"是一個比較老的教材,以前讓孩子熟悉了解田字格總線的比較枯燥,因此,設(shè)計了四個不同的游戲,讓幼兒通過游戲來了解熟悉田字格。通過欣賞觀察的環(huán)節(jié)讓幼兒了解了田字格的構(gòu)造;以送動物回家游戲,知道了它的四個小房間的空間方位;在親自跳格子的游戲中,進一步深入了解了田字格的方位,而且還能互相觀察指正,時方位感比較差的孩子也快樂的參加的游戲。最后的試寫活動,孩子們能很快的把自己的姓名寫入田字格,體驗了小學(xué)生的學(xué)習(xí)。
6、大班社會優(yōu)質(zhì)課教案《田字格游戲》含反思
教學(xué)理論依據(jù):
幼兒園幼小銜接活動旨在幫助幼兒實現(xiàn)從幼兒園到小學(xué)兩個不同階段的平穩(wěn)過渡,讓他們了解熟悉小學(xué)的學(xué)習(xí)生活,讓他們建立自信,能健康快樂地適應(yīng)小學(xué)階段的學(xué)習(xí)生活,保持身心健康發(fā)展。本次設(shè)計的田字格游戲可以激發(fā)幼兒對書寫和文字的興趣,使他們更加期盼投入小學(xué)生活。
設(shè)計思路:
田字格游戲是主題活動"我上小學(xué)啦"的活動之一,是讓幼兒了解小學(xué)生的學(xué)習(xí)和作業(yè)的一次活動,旨在激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,讓他們更快的適應(yīng)小學(xué)生活,并知道文字書寫的格式?;顒油ㄟ^層層遞進的游戲,讓他們了解田字格的結(jié)構(gòu)和功能,在快樂的游戲中熟悉田字格,了解田字格。在通過親自試試寫寫的過程中,了解文字在田字格中的位置,體驗做小學(xué)生的充實感。
活動目標(biāo):
1、知道田字格是小學(xué)生學(xué)寫漢字的作業(yè)本,了解它的基本結(jié)構(gòu)和用途。
2、樂意參加田字格的游戲活動,會區(qū)分上下左右的方位,體驗小學(xué)生學(xué)習(xí)的樂趣。
3、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。
4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。
活動重難點:
了解熟悉田字格,嘗試自己在田字格中書寫自己的姓名。
活動準(zhǔn)備:
1、田字格20份、田字格的文字、小水果若干、小學(xué)生作業(yè)本;小狗、小貓、小企鵝圖片。
2、幼兒前期已經(jīng)參觀過小學(xué),看過小學(xué)生的作業(yè)本。
活動過程:
1、欣賞感知:
師:這是什么呀?看看小學(xué)生的本是怎么樣的?一個個字寶寶都寫在田字格里。
(出示作業(yè)本和文字,讓幼兒欣賞。)師:為什么小學(xué)生上了一年級要用這樣的本子呢?。來.源快思老師教.案網(wǎng),大人寫字為什么不用這樣的本子呢?
小結(jié):田字格能幫助剛學(xué)寫字的小朋友把字寫好寫端正。
2、認識田字格:
師:田字格是怎么樣的?(線條、形狀和小格子)3、游戲一:住在哪里師:小狗住在田字格的哪里?小貓呢?請你把小企鵝搬進右下格,還有一個的名字叫什么?
知道田字格分左上格、左下格、右上格、右下格4、游戲二:跳格子師:我們這里的四塊板正好變成了田字格里的四個小屋子,我們一起來玩一玩。五個小朋友一組,一個先作裁判,還有的排隊跳格子,跳進去后要說出你挑在什么格子里,裁判要糾正跳錯的小朋友。
幼兒分組游戲,教師觀察幼兒的位置感。
5、游戲三:送水果幼兒沒人一個田字格,聽老師的口令把水果送進相應(yīng)的格子里。
6、游戲四:試試寫寫幼兒嘗試把自己的姓名寫進田字格,知道不能超出田字格。
教學(xué)反思:
本次活動是讓孩子熟悉小學(xué)生的作業(yè)本,知道文字的書寫格式,通過游戲的形式讓他們體驗學(xué)習(xí)的快樂。"田字格游戲"是一個比較老的教材,以前讓孩子熟悉了解田字格總線的比較枯燥,因此,設(shè)計了四個不同的游戲,讓幼兒通過游戲來了解熟悉田字格。通過欣賞觀察的環(huán)節(jié)讓幼兒了解了田字格的構(gòu)造;以送動物回家游戲,知道了它的四個小房間的空間方位;在親自跳格子的游戲中,進一步深入了解了田字格的方位,而且還能互相觀察指正,時方位感比較差的孩子也快樂的參加的游戲。最后的試寫活動,孩子們能很快的把自己的姓名寫入田字格,體驗了小學(xué)生的學(xué)習(xí)。
7、大班主題教案反思《認識田字格》
活動設(shè)計背景
結(jié)合我班幼兒的年齡特點和認知結(jié)構(gòu),在學(xué)習(xí)了認識田字格后,幼兒仍然無法真正識記田字格四個格子的名稱,空間思維困難。
活動目標(biāo)
1:認識田字格四個格子的名稱,識記四個格子的位置。
2:在活動中學(xué)會合作,謙讓,體會學(xué)習(xí)的快樂。
3:會繪畫田字格,會按要求在指定的格子完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
4:愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5:培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
教學(xué)重點、難點
重點:認識田字格四個格子的名稱,識記四個格子的位置;
難點:會繪畫田字格,會按要求在指定的格子完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
活動準(zhǔn)備
彩色粉筆
活動過程
1:教師帶著幼兒,拿著彩色粉筆在操場的水泥地上畫一個田字格,邊畫邊引導(dǎo)幼兒復(fù)述田字格四個格子的名稱。[快思老師.教案網(wǎng)出處]并用彩色筆區(qū)別橫中線和豎中線。
2:帶著幼兒有序地走田字格,邊走嘴巴邊念四個格子的名字。
3:按老師的口令扔皮球。
4:把幼兒帶進教室,用筆在紙上畫一個田字格;按老師的要求在各個格子里完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
教學(xué)反思
活動中,幼兒的主動性未充分得到發(fā)揮,因為考慮安全的因素,對幼兒的束縛太多,未能充分調(diào)動幼兒的積極性,未達到激起幼兒學(xué)習(xí)興趣的目標(biāo)。
8、大班綜合優(yōu)秀教案《田字格》含反思
活動目標(biāo):
1.初步認識田字格,并知道其各部分的名稱。
2.通過游戲,培養(yǎng)幼兒的觀察能力和互相合作的精神,激發(fā)幼兒游戲的興趣!
3.發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。
4.養(yǎng)成敢想敢做、勤學(xué)、樂學(xué)的良好素質(zhì)。
活動準(zhǔn)備:
1.動物圖片,每人一份。
2.房子一幢。
3.字寶寶卡片若干。(左上格、右上格、左上格、右下格)
4.音樂:《鞭炮聲》《動物派對》。
5.正方形墊子每人一份。
活動過程:
1.播放音樂,啟發(fā)談話。
(1)教師放音樂鞭炮聲。
教師引導(dǎo)幼兒:"聽,這是什么聲音啊?"(鞭炮聲)
(2)教師啟發(fā)談話:
"今天,森林里真熱鬧,我們一起來看看發(fā)生什么事了?"(教師出示新房子)"原來啊,森林里造了幢新樓房,小動物們今天搬新家拉!"
2.教師講解田字格各部分名稱。
1)教師出示小動物。
"看看,都有哪些小動物搬家呢?"(貓媽媽、兔媽媽、狗媽媽、雞媽媽)
2)教師指導(dǎo)幼兒理解田字格各部分名稱及其含義。
(1)"貓媽媽首先住進了這個房間,小朋友們看看這個房間在房子的哪邊?";來源;快思老師教案網(wǎng);"我們給他起個名字叫左上格"出示字寶寶"左上格",引導(dǎo)幼兒朗誦。
(2)"狗媽媽住進了這個房間,小朋友們看看這個房間在房子的哪邊?""我們給他起個名字叫右上格"出示字寶寶"右上格",引導(dǎo)幼兒朗誦。
(3)"兔媽媽住進了這個房間,小朋友們看看這個房間在房子的哪邊?""我們給他起個名字叫左下格"出示字寶寶"左下格",引導(dǎo)幼兒朗誦。
(4)"雞媽媽住進了這個房間,小朋友們看看這個房間在房子的哪邊?""我們給他起個名字叫右下格"出示字寶寶"右下格",引導(dǎo)幼兒朗誦。
3)教師講解"田字格"。
"我們剛給小動物的每個房間都起了名字,下次就容易找到小動物的家了。那小朋友們看看這幢房子象個什么字寶寶?"(田)"那我們給這幢房子也起個好聽的名字叫田字格"出示字寶寶"田字格",帶領(lǐng)幼兒朗誦。
3.游戲"送小動物回家"。
1)教師談話,引出游戲。
"天快黑了,媽媽們發(fā)現(xiàn)他們的孩子都還米回家,一定是搬了新家迷路了。""現(xiàn)在請每個小朋友幫動物媽媽們找到一個小動物寶寶,并把他們送回家。"要求送到家時要對動物媽媽說"我把誰送到了什么格子的家里"。
2)幼兒操作,教師指導(dǎo)。
3)放音樂《動物派對》。
"小動物都回到自己的新家了,我們一起跳個舞慶祝下吧。"(放音樂)"天很晚了,小動物們要休息了,我們一起跟小動物們再見吧。"
4.游戲"跳格子"。
1)教師講游戲要求:
出示正方形墊子"小朋友每人都有個墊子,我們4個小朋友一組,把墊子拼成田字格,然后排好隊伍,玩"跳格子"的游戲。邊跳邊說自己跳的格子名稱。"
2)幼兒操作,教師指導(dǎo)。
活動延伸:
幼兒每人一張正方形的紙。讓幼兒折折田字格。
教學(xué)反思:
本次活動是讓孩子熟悉小學(xué)生的作業(yè)本,知道文字的書寫格式,通過游戲的形式讓他們體驗學(xué)習(xí)的快樂。"田字格游戲"是一個比較老的教材,以前讓孩子熟悉了解田字格總線的比較枯燥,因此,設(shè)計了四個不同的游戲,讓幼兒通過游戲來了解熟悉田字格。通過欣賞觀察的環(huán)節(jié)讓幼兒了解了田字格的構(gòu)造;以送動物回家游戲,知道了它的四個小房間的空間方位;在親自跳格子的游戲中,進一步深入了解了田字格的方位,而且還能互相觀察指正,時方位感比較差的孩子也快樂的參加的游戲。最后的試寫活動,孩子們能很快的把自己的姓名寫入田字格,體驗了小學(xué)生的學(xué)習(xí)。
9、大班社會優(yōu)質(zhì)課教案《好玩的紙橋游戲》教學(xué)反思
活動目標(biāo)
1.使幼兒初步了解改變物體形狀可以使物體的載重力發(fā)生變化的現(xiàn)象。
2.愿意和同伴合作、探索、設(shè)計更堅固的紙橋。
3.激發(fā)幼兒的探索欲望,體現(xiàn)發(fā)現(xiàn)樂趣。
4.教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習(xí)慣。
5.培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應(yīng)答能力。
重點難點
重點:愿意和同伴合作、探索、設(shè)計更堅固的紙橋。
難點:幼兒初步了解改變物體形狀可以使物體的載重力發(fā)生變化的現(xiàn)象。
活動準(zhǔn)備
1.普通 A4 打印紙若干;
2.A4 打印紙制作的圓柱體,長方體和三棱柱若干;
3.書本若干;
活動過程
一、引出故事,吸引孩子的興趣
教師:今天老師要和你們玩一個游戲,這個游戲就叫“好玩的紙橋游戲”。在玩這個游戲之前,我想給小朋友說一個關(guān)于圓柱體,長方體和三棱柱的故事?!柏撠?zé)建造大橋的工程師正準(zhǔn)備舉行一個“橋墩選拔賽”,從中選取最堅固的橋墩。圓柱體,長方體和三棱柱聽說后都要來參加比賽,他們都說自己最堅固,最結(jié)實,最適合做橋墩?!币虼?,他們還特意邀請小朋友來評評理,驗證一下誰最適合做橋墩。二、交流討論,第一次探索,誰的力氣大
(1)提出問題:怎樣驗證哪種的橋墩“力氣”最大
教師:小朋友,你們覺得哪種形狀的最適合做橋墩呢?我們又有什么方法比較一下哪個力氣最大呢?老師想到一個方法,就是把相同重量的書壓到它們身上,看誰先倒,誰的力氣就是最小,誰最后倒,誰的力氣就是最大,那就是大力士了。
(2)幼兒分組嘗試:分別往本組的橋墩壓相同重量的書,看誰先倒。
小結(jié):經(jīng)過一場激烈的“舉重”比賽,圓柱體最終贏得了比賽,工程師最后就用圓柱體來造橋墩了。三、第二次探索:橋面選拔賽
(1)提出問題,幼兒分組討論,探索嘗試。
教師:選好橋墩,接下來我們就要制作橋面了,請小朋友想想辦法用紙怎樣做一個結(jié)實的橋面吧。(2)教師示范操作
教師:老師想到一種方法,就是把紙重復(fù)對折來做橋面。你們的想法和我一樣嗎?我們現(xiàn)在把重復(fù)對折后的紙當(dāng)做橋面,放上書本,會發(fā)生怎樣的變化。(書本和紙沒有掉下去)除了老師這種方法,你們還有更好的方法嗎?
(3)幼兒分小組嘗試,進行實驗
小朋友嘗試自己動手操作,并對橋面進行實驗。
二、活動結(jié)束,教師小結(jié)
通過這次游戲我們知道,普通的白紙放上一個物品就會被壓垮,而重復(fù)對折后的紙更結(jié)實,放上物品都沒有被壓垮。重復(fù)對折后的紙我們可以把它叫做波紋紙。所以最后我們可以選波紋紙作為橋面。原來改變一下紙的形狀,紙就能承受更大的重量,如果形狀不同,物體的承載力就不同。聰明的人們把原來普通的物品改變一下形狀,就能解決很多問題,比如圓柱體的橋墩更結(jié)實;紙箱里面做成波紋狀,能讓紙箱更結(jié)實,更耐用。
活動反思
本次科學(xué)活動我主要讓幼兒愿意和同伴合作、探索、設(shè)計更堅固的紙橋。并將探索到的發(fā)現(xiàn)和結(jié)果,與同伴一起分享,應(yīng)用到生活實際中。存在的問題與改進措施:
1、活動流程用時過長。
整節(jié)科學(xué)活動課中,在驗證“橋墩”哪個力氣最大的過程中,用的時間比較多,導(dǎo)致制作橋面那部分時間相對較少。
2、系統(tǒng)性的總結(jié)不夠。
孩子們對探索活動很感興趣,也能根據(jù)已經(jīng)有的生活經(jīng)驗去推敲,但孩子們的經(jīng)驗是散亂的,這時教師的系統(tǒng)性的概括是非常必要的。
在探索的時候要給孩子充分的時間去探索,在孩子需要知道和幫助的時候就是以一個指導(dǎo)者的身份來幫助他們。在活動的過程中,培養(yǎng)孩子們對科學(xué)的興趣,就要激發(fā)幼兒的好奇心,滿足孩子們的好奇心,鼓勵孩子們相互完成任務(wù),體驗成功的快樂而更愿意進行下一次的科學(xué)探索活動。