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        大班教案《移動的墻》反思

        《大班教案《移動的墻》反思》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        大班教案《移動的墻》反思

        1.大班教案《移動的墻》反思

        活動目的:

          1.學(xué)習(xí)看線路圖、手勢和聽口令協(xié)調(diào)的行進(jìn)快跑、慢跑、下蹲跑、起踵跑,并堅(jiān)持一定的時(shí)間。

          2. 體驗(yàn)共同游戲的樂趣。

          3. 考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

          4. 提高幼兒思維的敏捷性。

        活動準(zhǔn)備:

          線路示意圖、序號??颗啤⑴懿揭魳?、喜洋洋圖片

        活動過程:

          一 、活動前的準(zhǔn)備

          二、練習(xí)快跑、慢跑、下蹲跑、起踵跑的動作師:小司機(jī),站六排,好象汽車就要開,誰來開?

          幼兒:我來開。

          師:別著急,聽我說,照我做。我們一起學(xué)本領(lǐng)。

          幼兒在教師的帶領(lǐng)下,結(jié)合兒歌練習(xí)快跑、下蹲跑、起踵跑、慢跑。沿著場地的路線練習(xí)。

          三、玩游戲"移動的墻",并感受共同游戲樂趣師:小司機(jī)們都學(xué)會了本領(lǐng),我們準(zhǔn)備出發(fā)了??尚∷緳C(jī)在路上要懂得遵守交通規(guī)則,所以,要看指揮員的指揮、聽口令、并學(xué)會看路線圖。

          玩法:

          1.快跑--汽車啟動、加油門,加速開得快(移動第一次);慢跑--汽車減速開得慢(移動地第兩次);下蹲跑--汽車下坡(移動第三次);起踵跑--汽車上坡(移動第四次)幼兒行進(jìn)跑的過程配上相應(yīng)的音樂,增強(qiáng)游戲的氣氛;

          2.移動第一次后,將隱藏在每個(gè)停靠站的喜洋洋圖片,以游戲的口吻坐上每輛公共汽車,圖片貼在每一隊(duì)排頭小朋友的身上。隊(duì)伍前后移動四、隨著《交通安全歌》的音樂節(jié)奏做放松動作。

        教學(xué)反思:

          本次活動讓我收獲頗豐,我認(rèn)識到了自己更多的不足,也學(xué)到了不少的好的教育教學(xué)經(jīng)驗(yàn),對自己是一種很好的提高,在以后教學(xué)觀摩活動時(shí)我也不再排斥和害怕,相信通過這樣的磨礪自己才能變成一把鋒利的"亮劍",成長為一名優(yōu)秀的幼兒教師.

        2.大班游戲教案《拍墻》含反思

        活動目標(biāo):

          1.喜歡參與游戲活動,體驗(yàn)游戲活動帶來的快樂。

          2.在活動中自覺遵守游戲規(guī)則,能聽指令快速做出動作反應(yīng)。

          3.能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

          4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

        活動準(zhǔn)備:

          1.幼兒有玩木頭人游戲的經(jīng)驗(yàn)。

          2.狗、小猴、青蛙、小兔等動物的貼圖。

        活動過程:

          1.導(dǎo)入。

          師:老師今天要教小朋友們玩一個(gè)新游戲,現(xiàn)在請小朋友們跟著老師一起來到活動場地。

          2.基本游戲:

          (1)教師第一次講解游戲規(guī)則:一人當(dāng)“拍墻人”,其他人當(dāng)爭取去拍墻的人?!芭膲θ恕泵鎸Ρ谟檬终婆膲θ?,拍到第三次結(jié)束時(shí),“拍墻人”快速回頭看向他走來想要拍墻的人,當(dāng)“拍墻人”回頭時(shí)還有人正在動,那正在動的人就淘汰出局,想要拍墻的人如果能堅(jiān)持到最后不被“拍到墻”看到動時(shí),順利拍到墻時(shí)就勝利地輪為下一個(gè)拍墻的人。

          (2)教師示范游戲的基本玩法。

          (3)師幼第一次游戲,教師當(dāng)“拍墻人”,幼兒當(dāng)想要去拍墻的人。

          (4)師幼第一次游戲結(jié)束后,師幼共同小結(jié)游戲的基本玩法及規(guī)則。

          (5)幼兒進(jìn)行第二次游戲,教師隨機(jī)指導(dǎo)。

          (6)幼兒第二次游戲后師幼再次小結(jié)游戲規(guī)則。

          (7)幼兒進(jìn)行第三次游戲。

          3.創(chuàng)新玩法:

          (1)教師出示小狗、小貓、小猴等動物貼圖,鼓勵幼兒大膽想象游戲的創(chuàng)新玩法。

          (2)師幼討論后,提升拍墻游戲的玩法:增加角色表演。

          提升玩法的游戲規(guī)則:“拍墻人”先說出動物角色的名稱,并用手掌快速拍動物角色貼圖三下再快速回頭,當(dāng)“拍墻人”回頭時(shí),想要拍墻的幼兒停下來,并扮演被拍的動物角色,如果想要拍墻的人沒能及時(shí)扮演動物角色或還正在動的人將淘汰出局。

          (3)師幼進(jìn)行第一次游戲,教師當(dāng)“拍墻人”,幼兒當(dāng)想要拍墻的人。

          (4)師幼第一次游戲后,師幼共同小結(jié)提升游戲的玩法及規(guī)則。

          (5)幼兒進(jìn)行第二次游戲,教師隨機(jī)指導(dǎo)。

          (6)第二次游戲后,師幼再次小結(jié)游戲規(guī)則。

          (7)幼兒進(jìn)行第三次游戲。

          4.教師小結(jié),游戲結(jié)束。

        活動反思:

          在本次《拍墻》的游戲活動中,幼兒樂意參與游戲活動,并從中體驗(yàn)游戲的快樂,也初步突破重難點(diǎn),大多數(shù)幼兒還是能夠聽“拍墻人”的指令做出動作,幼兒的反應(yīng)靈敏,角色表演的欲望較強(qiáng),整節(jié)游戲活動的氛圍比較濃厚;但由于個(gè)別幼兒興致較高,我沒有及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒的情緒,沒有強(qiáng)調(diào)幼兒認(rèn)真傾聽游戲規(guī)則,導(dǎo)致個(gè)別幼兒特別急于參與到游戲中,沒有認(rèn)真聽清游戲規(guī)則,在玩游戲的過程中多次被淘汰出局。

        3.大班教案《拍墻》含反思

        活動目標(biāo):

          1.喜歡參與游戲活動,體驗(yàn)游戲活動帶來的快樂。

          2.在活動中自覺遵守游戲規(guī)則,能聽指令快速做出動作反應(yīng)。

          3.能遵守規(guī)則玩游戲。

          4.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

        活動準(zhǔn)備:

          1.幼兒有玩木頭人游戲的經(jīng)驗(yàn)。

          2.狗、小猴、青蛙、小兔等動物的貼圖。

        活動過程:

          1.導(dǎo)入。

          師:老師今天要教小朋友們玩一個(gè)新游戲,現(xiàn)在請小朋友們跟著老師一起來到活動場地。

          2.基本游戲:

          (1)教師第一次講解游戲規(guī)則:一人當(dāng)“拍墻人”,其他人當(dāng)爭取去拍墻的人?!芭膲θ恕泵鎸Ρ谟檬终婆膲θ拢牡降谌谓Y(jié)束時(shí),“拍墻人”快速回頭看向他走來想要拍墻的人,當(dāng)“拍墻人”回頭時(shí)還有人正在動,那正在動的人就淘汰出局,想要拍墻的人如果能堅(jiān)持到最后不被“拍到墻”看到動時(shí),順利拍到墻時(shí)就勝利地輪為下一個(gè)拍墻的人。

          (2)教師示范游戲的基本玩法。

          (3)師幼第一次游戲,教師當(dāng)“拍墻人”,幼兒當(dāng)想要去拍墻的人。

          (4)師幼第一次游戲結(jié)束后,師幼共同小結(jié)游戲的基本玩法及規(guī)則。

          (5)幼兒進(jìn)行第二次游戲,教師隨機(jī)指導(dǎo)。

          (6)幼兒第二次游戲后師幼再次小結(jié)游戲規(guī)則。

          (7)幼兒進(jìn)行第三次游戲。

          3.創(chuàng)新玩法:

          (1)教師出示小狗、小貓、小猴等動物貼圖,鼓勵幼兒大膽想象游戲的創(chuàng)新玩法。

          (2)師幼討論后,提升拍墻游戲的玩法:增加角色表演。

          提升玩法的游戲規(guī)則:“拍墻人”先說出動物角色的名稱,并用手掌快速拍動物角色貼圖三下再快速回頭,當(dāng)“拍墻人”回頭時(shí),想要拍墻的幼兒停下來,并扮演被拍的動物角色,如果想要拍墻的人沒能及時(shí)扮演動物角色或還正在動的人將淘汰出局。

          (3)師幼進(jìn)行第一次游戲,教師當(dāng)“拍墻人”,幼兒當(dāng)想要拍墻的人。

          (4)師幼第一次游戲后,師幼共同小結(jié)提升游戲的玩法及規(guī)則。

          (5)幼兒進(jìn)行第二次游戲,教師隨機(jī)指導(dǎo)。

          (6)第二次游戲后,師幼再次小結(jié)游戲規(guī)則。

          (7)幼兒進(jìn)行第三次游戲。

          4.教師小結(jié),游戲結(jié)束

        活動反思:

          在本次《拍墻》的游戲活動中,幼兒樂意參與游戲活動,并從中體驗(yàn)游戲的快樂,也初步突破重難點(diǎn),大多數(shù)幼兒還是能夠聽“拍墻人”的指令做出動作,幼兒的反應(yīng)靈敏,角色表演的欲望較強(qiáng),整節(jié)游戲活動的氛圍比較濃厚;但由于個(gè)別幼兒興致較高,我沒有及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒的情緒,沒有強(qiáng)調(diào)幼兒認(rèn)真傾聽游戲規(guī)則,導(dǎo)致個(gè)別幼兒特別急于參與到游戲中,沒有認(rèn)真聽清游戲規(guī)則,在玩游戲的過程中多次被淘汰出局。

        4.大班美術(shù)公開課教案《格子墻》含反思

        活動目標(biāo):

          1.嘗試創(chuàng)造性地運(yùn)用方形盒子排列組合,感受創(chuàng)意或規(guī)律組合帶來的視覺美。

          2.能大膽表達(dá)自己的想法,學(xué)習(xí)客觀評價(jià)同伴的作品。

          3.在變廢為寶的活動中體驗(yàn)動手操作的樂趣。

          4.感受色彩對比。

          5.培養(yǎng)幼兒的欣賞能力。

        活動準(zhǔn)備:

          1.多媒體課件

          2.幼兒制作工具:大、中、小廢舊紙盒、海綿膠、kt板、小籮筐

        活動過程:

          1.出示課件,啟發(fā)幼兒想象,引起興趣。

          師:小朋友們,你們知道這是什么嗎?老師想聽聽你們的想法?可以放些什么物品呢?

          2.演示課件,初步感受格子墻特點(diǎn)。

          師:格子墻的格子們,你們發(fā)現(xiàn)有多少呢?幼兒討論回答。師:有很多的格子。大大小小的排列很漂亮。大大小小的廢舊盒子組合在一起,并沒有布置滿全部的畫面。

          3.欣賞思考,引導(dǎo)幼兒大膽想象,將抽象的圖形與現(xiàn)實(shí)生活中相應(yīng)的事物聯(lián)系起來。

          (1)提問:你們從這面格子墻里想到了什么?

          (2)演示課件,展示從格子墻中聯(lián)想到的事物。

          4.隱性示范,幫助幼兒掌握布置格子墻的要點(diǎn),進(jìn)一步展現(xiàn)延續(xù)想象格子墻的特點(diǎn)。

          (1)出現(xiàn)小部分作品,啟發(fā)幼兒思考,這幅格子墻像什么?格子是按規(guī)律大大小小排列。

          (2)教師強(qiáng)調(diào)要點(diǎn):從不同角度放盒子的位置,進(jìn)行大小盒子組合

          (3)你們從這幅畫里看到了什么?我看到了飛馬,我就給飛馬涂上

          5.幼兒創(chuàng)作

          (1)教師提出要求。選擇大小不一的盒子,幼兒共同合作,在kt板上進(jìn)行造型組合,邀請老師欣賞,或許會提供一些好的意見,再確定,撕海綿膠,固定在板上。

          (2)鼓勵能力較弱的幼兒大膽發(fā)揮想象,引導(dǎo)能力較強(qiáng)的幼兒從不同角度進(jìn)行想象,豐富畫面。

          6.展示作品,分享創(chuàng)作的快樂。

          (1)幼兒介紹自己的作品,說一說小組合作完成的作品。

          (2)師進(jìn)行小結(jié),請幼兒將格子墻帶回教室,繼續(xù)完善軟裝飾。

        教學(xué)反思:

          作為教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒的不同特點(diǎn),給予每一位幼兒以激勵性的評價(jià),充分挖掘作品中成功的東西,給予積極的肯定,使他們獲得成功的體驗(yàn),感受到手工活動的樂趣,從而增強(qiáng)自信心。

        5.大班健康游戲教案《拍墻》含反思

          活動目標(biāo):

          1.喜歡參與游戲活動,體驗(yàn)游戲活動帶來的快樂。

          2.在活動中自覺遵守游戲規(guī)則,能聽指令快速做出動作反應(yīng)。

          活動重難點(diǎn):

          在活動中自覺遵守游戲規(guī)則,能聽指令快速做出動作反應(yīng)。

          活動準(zhǔn)備:

          1.幼兒有玩木頭人游戲的經(jīng)驗(yàn)。

          2.狗、小猴、青蛙、小兔等動物的貼圖。

          活動過程:

          1.導(dǎo)入。

          師:老師今天要教小朋友們玩一個(gè)新游戲,現(xiàn)在請小朋友們跟著老師一起來到活動場地。

          2.基本游戲:

          (1)教師第一次講解游戲規(guī)則:一人當(dāng)“拍墻人”,其他人當(dāng)爭取去拍墻的人。“拍墻人”面對墻壁用手掌拍墻三下,拍到第三次結(jié)束時(shí),“拍墻人”快速回頭看向他走來想要拍墻的人,當(dāng)“拍墻人”回頭時(shí)還有人正在動,那正在動的人就淘汰出局,想要拍墻的人如果能堅(jiān)持到最后不被“拍到墻”看到動時(shí),順利拍到墻時(shí)就勝利地輪為下一個(gè)拍墻的人。

          (2)教師示范游戲的基本玩法。

          (3)師幼第一次游戲,教師當(dāng)“拍墻人”,幼兒當(dāng)想要去拍墻的人。

          (4)師幼第一次游戲結(jié)束后,師幼共同小結(jié)游戲的基本玩法及規(guī)則。

          (5)幼兒進(jìn)行第二次游戲,教師隨機(jī)指導(dǎo)。

          (6)幼兒第二次游戲后師幼再次小結(jié)游戲規(guī)則。

          (7)幼兒進(jìn)行第三次游戲。

          3.創(chuàng)新玩法:

          (1)教師出示小狗、小貓、小猴等動物貼圖,鼓勵幼兒大膽想象游戲的創(chuàng)新玩法。

          (2)師幼討論后,提升拍墻游戲的玩法:增加角色表演。 提升玩法的游戲規(guī)則:“拍墻人”先說出動物角色的名稱,并用手掌快速拍動物角色貼圖三下再快速回頭,當(dāng)“拍墻人”回頭時(shí),想要拍墻的幼兒停下來,并扮演被拍的動物角色,如果想要拍墻的人沒能及時(shí)扮演動物角色或還正在動的人將淘汰出局。"本,文來源:屈;老.師教;案網(wǎng)"

          (3)師幼進(jìn)行第一次游戲,教師當(dāng)“拍墻人”,幼兒當(dāng)想要拍墻的人。

          (4)師幼第一次游戲后,師幼共同小結(jié)提升游戲的玩法及規(guī)則。

          (5)幼兒進(jìn)行第二次游戲,教師隨機(jī)指導(dǎo)。

          (6)第二次游戲后,師幼再次小結(jié)游戲規(guī)則。

          (7)幼兒進(jìn)行第三次游戲。

          4.教師小結(jié),游戲結(jié)束。

          活動反思:

          在本次《拍墻》的游戲活動中,幼兒樂意參與游戲活動,并從中體驗(yàn)游戲的快樂,也初步突破重難點(diǎn),大多數(shù)幼兒還是能夠聽“拍墻人”的指令做出動作,幼兒的反應(yīng)靈敏,角色表演的欲望較強(qiáng),整節(jié)游戲活動的氛圍比較濃厚;但由于個(gè)別幼兒興致較高,我沒有及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒的情緒,沒有強(qiáng)調(diào)幼兒認(rèn)真傾聽游戲規(guī)則,導(dǎo)致個(gè)別幼兒特別急于參與到游戲中,沒有認(rèn)真聽清游戲規(guī)則,在玩游戲的過程中多次被淘汰出局。

        6.大班社會優(yōu)質(zhì)課教案反思《生日墻》

          活動目標(biāo):

          1. 根據(jù)生日的年月日比較年齡的大小,按出生日期排序。

          2. 愿意與同伴交流自己的生日,了解自己與同伴的年齡差異。

          3. 能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達(dá)能力。

          4. 能認(rèn)真傾聽同伴發(fā)言,且能獨(dú)立地進(jìn)行操作活動。

          活動準(zhǔn)備:

          1. 幼兒人手一張自制生日卡,上面貼著幼兒的照片,記錄著生日的年月日。

          2. 幼兒活動材料《數(shù)學(xué)》第一頁《生日卡》

          活動過程:

          一、大一歲了

          1.過新年,大家都大一歲了。請大家介紹一下自己今年幾歲了。

          2.為什么有的小朋友是七歲,有的是六歲呢?

          3.要想知道班里哪位小朋友的年齡最大,教案出自:快思老.師教案網(wǎng)哪位最小,有什么辦法?

          4.幼兒交流自己出生的年月日。

          二、給生日卡分類

          1.請不同年齡的兩位幼兒介紹自己的生日卡:我是何年何月何日生的。

          2.幫助幼兒了解前一年出生的就大一歲。

          三、為生日卡排序

          1.根據(jù)出生月份的分類結(jié)果,數(shù)一數(shù)哪個(gè)月過生日的人最多,哪個(gè)月過生日的人最少。

          2.請幼兒說說,自己是按什么依據(jù)排列的,為什么這樣排。

          活動反思:

          了解生日的意義,學(xué)會感恩,感恩父母給了我們生命。幼兒年齡特征,教學(xué)中由淺入深,一步一步進(jìn)行,讓孩子在快樂中學(xué)習(xí),接受新知識。